《流星蝴蝶劍OL》實用心得
FER縱橫帝國有幸這次能參加《流星蝴蝶劍ol》的二次測試,雖然只是測試短短的幾天,但還是感覺到了這遊戲的激情與動盪!很多與我一起奮鬥的兄弟姐妹被這遊戲的配置要求擋在了門外,但遠觀以後各大將來的遊戲,這樣的配置是必須的!
首先,說說登陸畫面,登陸畫面很中國風,武俠味比較重!不過畫面進入讀取有些少慢了,一般的配置基本都要等待很久。
再談職業技能:
職業分五個:力士、俠客、俠女 、刺客、劍客
每個職業特點、加成的都不一樣;
力士是:強健:體魄成長提高5%,氣血上限提高。
俠客是:鐵骨:筋骨成長提高5%,外功防禦提高。
俠女是:靈秀:內息成長提高5%,內功防禦提高
(本人只研究了這幾個職業特點,其它2個等待大家自己摸索!)
每個職業之下又分有四種流派,這取決於武器:刀劍棍匕這些。(這些武器都是進攻類的,但有遠攻技能,應該是俠女的吧,棍子的群攻很牛)
每種武器之下分別有兩套武功,通常可以理解為,一種是主攻,一種是主防。
修煉或升級武功要消耗修為(修為與人物經驗是無關的。),瘋瘋看了下,武功升級需要的修為真的好高。後期的武功需要在NPC處購買或者打怪爆得。
另外流星蝴蝶劍,還有一個“內功”,分為五系:金木水火土。每種對人物屬性的加成都不一樣。同樣,內功升級也需要消耗修為,而且需要雜貨店的一些輔助品!
遊戲練級
按目前體驗的感覺,可以直接打怪、群怪練級,也可以做任務練級。都挺快的,練級不算難。
不管是任務,還是殺怪,都會得到經驗跟修為!
任務系統
流星蝴蝶劍的任務系統,這點不得不稱讚一個!
瘋瘋本身是一個非常厭惡跑來跑去做煩亂任務的,但是這次,瘋瘋卻沒有煩惱感,因為流星的任務系統確實很人性化。
1、自動尋路很精準。
2、任務顯示比較清晰人性化。
3、任務的獎勵比較豐富,值得做。
4、任務劇情好,做得比較舒心有趣。
遊戲操作
流星蝴蝶劍裡面,很自由的按鍵設定。
可以按自己的需求最大限度的設定快捷鍵;人物的一些基礎技能動作例如:攻擊、防禦、破招這些,不需要放在快捷欄就能按快捷鍵使用。
關於輕功,主要靠“W”前進按鍵連按啟動,用空格鍵配合使用。前面跟著任務做,就會能學會輕功了。
輕功會消耗體力,體力用完,輕功就會停止,但是它回覆是超級快的,停止之後,轉眼就會滿了。
操作好了,飛牆走壁,水上飛,這些都能實現。例如在城裡跑任務,你輕功操作得很,可以直接跑捷徑!很效率~
遊戲亮點
1、無目標的全體攻擊
無需提前鎖定目標,可以直接按攻擊或技能攻擊目標
所有攻擊都是全體攻擊的,只要在攻擊的範圍內的目標都會受到攻擊。
2、技能的連線有不同,排技能順序出得好,人物會非常流暢,很有快感;如果所出的技能順序不好,人物會停頓。
3、格鬥控的同學們有福了,流星蝴蝶劍,有疼痛概念。被擊中時候人或怪是會停頓的。那瞬間無法發出技能,也能打斷技能。好好把握那瞬間吧。
4、由於被擊打時候,會停頓定身,攻擊無鎖定,所以可以發現流星蝴蝶劍是注重操作以及配合,裝備方面可以緩一緩,和朋友配合打寶,越級群怪的樂趣都能實現。
遊戲欠缺點(純屬個人觀點):
1、傳送點太少了。太難得跑了。
2、採藥點的太難找了。
3、打怪時。選定怪施放技能不能自動跑過去
4、拾取物品沒有快捷鍵.太麻煩
5、馬兒的愉悅度消耗太快
6、連招的時候。怪走位技能鎖定不了怪
7、斧頭衝鋒技能在跑動中施放時要卡位
8、頻道的切換太麻煩沒有快捷鍵
9、組隊人數上限太少。
10、在仇人系統裡面,被殺了不能自動新增仇人。還有組隊時新增一下臨時好友。方便查詢!
11、在接任務時人多了點取NPC難。
12、視野太近了,特別是在房間裡面轉動時感覺滿屏了!
以上就是FER縱橫帝國進駐流星蝴蝶劍二測的評測報告! 有什麼不同,敬請參閱官方遊戲實際情況!
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