《鬼泣4》關卡介紹及二段蓄力簡要分析心得

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今天小編給大家帶來《鬼泣4》關卡介紹及二段蓄力簡要分析心得,和大家一起探討《鬼泣4》關卡介紹及二段蓄力簡要分析心得,祝大家遊戲愉快!

在關卡設計上,各種各樣的機關還是同樣可以看到,比如齒輪車、鐳射網等,但是難度並不很高,不會讓玩家產生反感,這一點要比《忍者龍劍傳》強百倍。至於遊戲中出現的各種魂魄與前作基本沒什麼區別,不過有一點值得一提就是紅魂只能購買物品。

而升級招數則需要每關過後系統根據評價發放的特殊分數,讓小編記憶猶新的是,如果玩家中途死亡後分數會有些許提高,不知這項設計是否是為了鼓勵玩家能夠繼續前進,總之很有心意。

最後再來說說一些細節,本次《鬼泣4》加入了挑釁系統,玩家在不停的變換招數攻擊後螢幕右上方會出現從D到SSS的評價,每一階層的評價都有相對應的挑釁方式,很有意思。還有就是與前幾作一樣。

特殊任務模式在本作中依然可以見到,也是隱藏在各種角落當中,為了讓玩家們能夠更多的發現這些隱藏地點,製作方將尼祿的右手設計了一個感應功能,離隱藏地點越近手臂的光芒就會越亮,並且在通關後還有難度比較變態的DMD模式,打通後可以獲得無限變惡魔的獎勵。

蓄一段的時機可以靠視覺和聽覺,二段則行不通,二段蓄力的前半段中但叔的蓄力動作仍然在繼續,如拉肘和扭腿扭腰等,但在後半段時動作就已經定型了,並且在拳套噴氣的視覺影響下,動作不容易看清楚,純粹是靠潛意識裡掐時間來出招,這是很多人二段Fullsteam成功率低下的原因。但是不是沒有辦法呢?非也。

要明白二段Fullsteam的用處是在較充裕的時間內製造大傷害輸出,所以派得上用場的只能是第三四腳和衝拳。而這三招,在一段Fullsteam的閃光消失後,到第二段Fullsteam放手時機之間的間隔,是相等的,這個間隔一秒半。

因為間隔相等,所以對二段Fullsteam的掌握,就努力的去練那個一秒半的時機吧,把握了這個,二段Fullsteam即可大成。聽起來是不是很簡單?不過對比一下90幀和3幀,還是不要太樂觀的好。

總結一下,最終熟練以後,一段Fullsteam是靠時間感+聽覺+視覺來出招(主要是時間感+聽覺,實戰時聽聲音比看動作更可靠);二段Fullsteam是靠掐閃光結束後的那個標準間隔來出招(提一下,二段偽升龍的時間間隔不是一秒半,但用到這招的地方少之又少)。

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