《碧藍航線》塔什干冰之妖精機制詳解
《碧藍航線》塔什干冰之妖精怎麼樣呢,接下來就讓3DM小編給大家帶來《碧藍航線》塔什干冰之妖精機制詳解,也是塔什干召喚機制說明,一起來看看吧。
《碧藍航線》塔什干冰之妖精機制詳解
現在已經徹底摸清了這個召喚的機制,根本不是召喚。
簡單總結:以為是璐璐的被動,然而實際上是分裂弓。
一開始,我以為這是召喚一個懸停艦載機繼承本體屬性射出子彈,是我方的第一個召喚機制。
結果詳細研究和測試了機制後,完全不是這回事。
這個召喚的實質是一個特殊的固定CD彈幕,和金坷垃恰巴耶夫的那種固定CD彈幕是同類,只不過這個固定CD彈幕的CD僅有2秒,之前天啟的2.66秒且吃裝填加成是錯的,實際上是2秒CD不受裝填影響,之前天啟結果只有帶彈鏈的情況下,2.66CD才能壓到2秒,因此固定2秒CD的話反而更快了。
這個彈幕有個僅在前20(50秒)生效的限制,也就是最大射出25波。
然後每一波彈幕都是包含兩個鎖定,每個鎖定是3枚彈幕子彈,鎖定判定是純隨機(純隨機≠無鎖定,只是單純不會區別人形和量產而已),對於前排來說這個鎖定已經是真鎖定了。
子彈是90鎖定距離 100飛行距離,射程誇張的長,幾乎不用擔心自律時空轉的問題。
24x6通常彈 對護甲100 50 20,傷害補正125,每次攻擊時的每一枚子彈都附加一層1.5%減速,持續4秒,同一目標最大疊10層,持續攻擊相同目標可以重新整理時間和保持層數。
因為這根本不是個召喚,而實際是塔什干本體發射的彈幕(只不過開火點在腦袋後面的冰之妖精身上),所以100%炮擊加成什麼的是自然而然的事情。
3鎖定,從本體射出去,所以這個召喚的實質就是分裂弓,前50秒時,可以說等同炮驅主炮+1,或者等同炮輕巡且副炮+1。
以上是小編整理的《碧藍航線》塔什干冰之妖精機制詳解,不知道大家還喜歡嗎?記得點選收藏3DM手遊網,更多精彩內容實時更新。
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