《金庸水滸傳》通關後心得

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《金庸水滸傳》 通關後心得,我個人認為《金庸水滸傳》不如《蒼龍逐日》1多線式不明顯,偏向於單線式。自由度小了。迷宮多了些。雖然RPG有迷宮很正常,但當年《金庸群俠傳》完全拋棄迷宮,靠創新式的多線索等;《小豬闖江湖》中的神山劍法,要讀遍各大派的詩歌,也是很高雅的創新,類似於《武林群俠傳》裡對祖國的茶文化的弘揚。

遊戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份小說內的人物共同冒險。遊戲內自由度非常高,玩家可隨意先引發其中一起事件,也可能隨自己喜好,讓主角及同伴學習武學。除了少量原創元素外,絕大部分的人物、武功、物品及劇情都十分忠於金庸原著發展。在遊戲內,需要尋找“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十四部天書。

個人偏好DOS版的畫面。大家玩,主要是懷舊,而《蒼龍》DOS版極大滿足了我們的這一需求。當然如果說用上3D,那確實是大進步。但個人認為沒必要,有特色就行。《蒼龍逐日》一玩之下,又點燃了那深埋在心底的火種,又是愛不釋手、難以作罷。其實,平心而論,現在玩遊戲,當年的那股子激情已褪卻不少,更多的是一種緬懷青春歲月、追憶大學時光的情懷,彷彿自己又回到了那個無憂無慮、縱情激揚的時代。胸中的那份激情,就如逐日的蒼龍般,雖已不復年輕時吞雲吐霧的崢嶸之態,卻也隱伏于波濤之內

在尋找十四部天書的過程之中,玩家可以任意結交各種江湖朋友,無論是善或惡,主角都可以要求他們加入隊伍,一起冒險,前提就是主角需要符合一定的條件。而主角結交的朋友是惡是善,也在一定程度上影響了主角的結局。當到了結局,不論是善惡都要打十大高手。若最後主角是一個善人,則在結局時需要挑戰十大惡人,若是一個惡人,則要挑戰十大善人。十大善人比十大惡人厲害許多。

小遊戲,在其他遊戲中已經很多見。比如日本光榮的《太閣立志傳5》和河洛工作室的《武林群俠傳》裡,都是小遊戲。到處找物品。個人認為某些關鍵的物品,需要耐心地找,就夠了,像這樣滿地搜刮物品,沒有本質的難度和創新。最好像《金庸群俠傳》用鐵鏟挖廣林散琴譜和藥王莊一朵蘭花那樣,有點難度。

沒有值得玩家反覆思考才能過的關卡。在《蒼龍裡》,為了打掃地僧,玩家們絞盡腦汁,最後發明用幻陰指或者是蛤蟆功,並由此引申出,最好的隊友是會毒術的五人:何鐵手、鍾靈、藍鳳凰、阿紫、遊坦之。當然,讓小龍女也能雙手+蛤蟆功

還有一個小小的建議,就是十四本天書的劇情大家都已經很熟悉,金庸重寫了《新版天龍八部》,已經出書了,是否可以把天龍八部的劇情換成金庸新版小說的劇情

關於幽默感,個人認為可以再加強點。像《蒼龍》裡武當派箱子裡有一張紙條,上面寫著:“開此寶箱者,扣道德1點。本來可以獲得真武劍,但是很不幸,寶劍已被魔教盜走,你來晚了一步。” 黎山洞黎老漢:“小子,你就別再亂翻了,我家裡一貧如洗,啥也沒有,那個寶箱,不過是衝門面的,裡面空空如也啊。”西部農村用鐵鏟敲打五毒派打扮教師

關於金錢,個人建議取消在箱子裡偷錢,而是在武功系統之外,再加一個職業系統。像網遊《金庸online》和歐美遊戲那樣,讓主角或隊友可以透過不同的職業掙錢,比如商人、裁縫、鐵匠、廚師、醫生。

我也知道負面的話沒人愛聽,但希望大家能看在我盼望遊戲越做越好的一片苦心的份上,原諒我的不成熟建議總之,期待下一部作品,個人建議編《古龍群俠》等,或者《金庸古龍傳》,最好和《金庸群俠傳》那樣多線式。

呵呵。。。以上就是個人的心得,可能不是很好。因為我是站在遊戲的高階來看這款遊戲的,所以不要有任何的爭議吧,呵呵。。。可能對某些人有用吧。最後祝大家也能通關吧。

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