《爐石戰記》美服Beta測試評測:缺乏創新但具策略性

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  本次測試的《爐石戰記》只有PC版,遊戲的正式版本也將會有iPAD版,不過要之後才能釋出。PC版安裝後容量是1.87G,主要因為有大量精美的卡牌美術和技能施放的動畫效果,相信iPAD版會針對智慧機特性做最佳化。

  遊戲系統

  進入遊戲之後,開始連續五關的的戰役教學模式,所使用的英雄是暴雪的親兒子職業:法師吉安娜·普羅德摩爾。教學模式的第一關我們就遇到了老朋友——豺狼人霍格,而最後一關則是另外一個老朋友伊利丹。教學模式比較簡單,主要讓玩家熟悉遊戲中的英雄技能和不同卡牌的作用。教學模式結束後,玩家可以操作法師與其他8個職業對戰,勝利後即可解鎖相應的職業,使用該職業進行遊戲。與《魔獸世界》現有的職業相比,《爐石戰記》中的職業體系中沒有死亡騎士與武僧,未來是否加入目前不得而知。與AI的對戰分普通模式與專家模式兩種,戰勝後可以獲得一定的經驗,每個職業透過與AI對戰可以升到的最高等級是10級,每個職業最開始有10張基礎職業卡牌,到10級之前每升2級可以獲得2張新的職業卡牌。

  打造系統,製作一張橙色卡牌需要1600個奧法之塵,拆除它則可以得到400個奧法之塵

  遊戲中的卡牌分為職業卡和生物卡兩大類,前者只能對應的職業才可以使用,後者全職業通用。在卡牌收藏包的介面可以看到,遊戲中的卡牌有普通卡、專家卡和獎勵卡三個等級,其中專家卡是遊戲最主要的玩法所在,根據稀有程度可以分為普通、稀有、史詩和傳說四個級別,和《魔獸世界》中的物品等級有些相似。此外同樣的卡牌又分普通卡和金卡兩種,金卡有華麗的鑲邊和獨特的動畫效果,獲取上也更加困難(目前獲得的唯一一張是在20級可以獲取一張職業金卡)。

  競技場獲得9場勝利可以獲取大量的獎勵

  獲得新卡牌的方式主要透過購買遊戲中的卡包開出,有遊戲中的金幣購買和現金購買兩種途徑,每個卡包可以隨機開出5張專家卡(包含至少1張稀有以上品質的卡牌),開出的卡會放置到玩家的收藏包中,新獲取的卡牌會在列表中有高亮顯示,以免玩家錯過。除此之外也可以分解卡牌獲取奧術之塵,然後重新制造自己想要的卡牌。

  卡包的獲取可以是金幣購買,也可以使用現金

 

  遊戲中購買卡包和進入競技場對戰都需要消耗金幣或現金,1個卡包目前遊戲中的遊戲幣獲取方式有幾種,一是每天的每日任務可以獲取40金幣,一是天梯對戰獲得5場勝利可以獲取5金幣,還有就是在競技場獲勝獲取,但是整體獲取速度還是略慢。如果沒有足夠的金幣,也可以花費現金購買,2個卡包2.99美金,進入競技場1.99美金(勝9場或負3場即結束,需重新付費進入),多買會有一定幅度的優惠。不過由於媒體測試賬號目前無法繫結信用卡,付費體驗目前還無法做出評價。

  卡牌系統

  卡牌是為戰鬥服務,戰鬥是遊戲最主要的部分。與市場上充斥的大量自動戰鬥卡牌遊戲相比,爐石戰記的戰鬥充滿著策略性,以及巨大的運氣成分。

  競技場選擇英雄

  玩家可以從9個英雄中選擇一個英雄與AI或在天梯與同等級的對手作戰,每個英雄都是《魔獸世界》歷史上的著名英雄,除吉安娜外還有薩滿薩爾,獵人雷克薩,聖騎士烏瑟爾,術士古爾丹,德魯伊瑪法裡奧等,每個英雄有自己特定的英雄技能,消耗2點法術使用一次。不過在對戰中,英雄的技能只是輔助,透過將手中的卡牌投入戰場作戰才是最主要的力量。

  獵人職業的英雄雷克薩

  《爐石戰記》中的卡牌可以分為生物、技能、秘術幾種,其中生物卡最為普遍,也是在戰場上最重要的戰鬥力量,所有卡牌都需要消耗法力值才可以投放戰場,到10回合前系統每回合自動增加1點法力值,玩家每回合只能在法力值上限範圍內選擇卡牌投放戰場。生物卡可以在戰場上對地方的英雄或者生物造成傷害,技能卡分輔助技能和傷害技能兩種,可以在戰場上不分敵我的施放秘術卡則可以加持在英雄上,如果對方的運算子合秘術施放的要求即可觸發,一些秘術甚至可以扭轉整個戰場的局面。技能卡可以攻擊己方戰場的生物這一點實際上為遊戲提供了更豐富的自由度,但是輔助技能也可以施放到敵方卡牌上目前還沒有看到價值所在。

  將生物卡投入戰場

  遊戲中數量最龐大的是生物卡,每個生物卡都有攻擊和血量2個屬性,最常見的有Taunt(嘲諷,除技能外生物只能攻擊該卡,無法攻擊到英雄)、Charge(衝鋒,上場即可進行一次攻擊)、Stealth(潛行,在該卡行動之前,除AOE技能外無法直接攻擊到)幾種。除以上幾種外很多生物都有其獨特的技能,有可以治療己方英雄或生物的,有可以上場即對英雄造成傷害的,有召喚1個動物或隨從作戰的,還有讓戰場上的生物攻擊血量各+1的,等等。在不同時間和情況下選擇不同的生物上場可以對戰局起到很大的作用,哪怕是很基礎的生物卡——比如有一張基礎巨魔卡牌的技能是受到1次傷害後增加3點攻擊,使用得當的話可以讓攻擊攀升到20以上,直接秒殺對方的生物或英雄。專家卡中大量的技能卡對於戰場也有很大的幫助,輔助技能可以給己方英雄恢復生命,可以為己方生物提供屬性加成,也可以對對方生物或英雄造成直接的傷害,這些都對戰場局勢有很大的幫助。

 

  戰鬥系統

  在戰鬥之前,玩家需要從卡牌庫中選擇30張卡牌為自己選擇的英雄職業構築卡組,只能從對應的職業卡和生物卡中選擇,同樣一種卡最多可以選擇2張,如果未選擇滿30張系統會自動匹配,英雄持有的卡組如果未滿30張無法開始戰鬥。遊戲的策略性在構築卡組時可以有很豐富的體現,也很能體現不同玩家的個性,比如有的玩家喜歡速攻,可以多配一些低法力消耗的卡牌,用大量生物卡和輔助的技能卡前期迅速結束戰鬥;有的玩家喜歡多配一些多模牌的卡;也有喜歡打持久戰的,用各種加血技能還後期高法力消耗高傷害的卡牌磨死對方,等等。

  競技場選擇英雄

  卡組構築完成後,戰鬥開始前會抽取3張給玩家,如果玩家對抽取的3張不滿意可以有一次替換的機會,隨後開始戰鬥,攻擊先手順序由系統自動擲硬幣決定。由於先手的玩家有優勢,暴雪在戰鬥開始前給後攻擊的玩家一個補償,就是可以抽取4張卡並從中選擇,同時補償1個可以增加1點法術使用值的卡牌,不過這種為了平衡所做的設計實際上在多數情況下讓後手的玩家在持有卡牌和卡牌使用的自由度上有了一個巨大的優勢,有些平衡過度了。不過對於一些構築特定卡組(低法力速攻)的玩家來講,也許願意選擇先手,最好的解決辦法是在投擲硬幣後讓獲勝的玩家根據自己構築的卡組情況自己選擇先手或後手,減少由此帶來的不平衡。

  構築你的卡組

  在戰鬥開始後,每個英雄都是30點血量,不同職業之間的血量沒有任何區別,玩家所要做的就是利用手中的卡牌將敵方英雄的血量攻擊到0點以下即可結束戰鬥。玩家每回合可以根據自己的法力上限和持有卡牌按照一定的策略將卡牌投入戰場,本輪投入戰場上的生物卡一般下一回合才能行動。由於構築的卡組有30張,初始有3-4張卡牌,每回合自動摸一張卡,一些生物在投放戰場後可以直接(如上場就多摸1-2張卡)或在觸發條件時(如該生物遇到傷害或技能被施放時自動摸1張卡)也可以獲得更多的摸卡機會。一般情況下上玩家手中持有的卡牌數量越多越有利,但是這其中運氣的成分也很大,如果初期一直摸不到自己想要的卡尤其是一些能扭轉戰局的關鍵卡牌,那麼很有可能就處於被動狀態。

  戰鬥介面左側可以看到左側的戰鬥過程

 

  《爐石戰記》的戰鬥流程很快,多數情況下15回合以內即可結束戰鬥,快速戰鬥甚至可以在6-8回合結束,這意味著玩家構築的30張卡組中有半數的卡牌沒有出場的機會,所以戰鬥中最先出現的前10張卡至為關鍵,運氣的成分相對較大。雖然TCG累卡牌遊戲可以有一定的運氣,甚至也可以成為某種樂趣所在,但是如何平衡卡組、運氣和策略之間的關鍵,讓遊戲更趨於平衡,是暴雪在這次BETA測試最應該著力解決的。從目前來看,還需要繼續努力。

  玩家統計介面上有自己的獲勝場次

  綜述

  今年是所謂的卡牌遊戲之年,不只在國內各類卡牌手遊和日本的以《智龍迷城》為代表的卡牌遊戲,歐美同樣如此。Minecraft開發團隊的《卷軸(scrolls)》,龍與地下城題材的《Card Hunter》等遊戲的公佈體現了世界各國遊戲開發者的一個共識,那就是卡牌這一核心玩法確實能夠滿足遊戲玩家收藏、策略等玩法上的需求,PAX上《爐石戰記》的公佈和暴雪巨大的影響力讓國內的開發者更是堅定了這個方向。

  不過線上上卡牌流行之前,以《萬智牌》和《遊戲王》為代表的實體卡牌在小範圍內已流行多年,《魔獸世界》的TCG卡牌在國內也曾有較大幅度的推廣,但因玩法複雜所限未能流行。《爐石戰記》雖然沒有太大的突破創新,但是與國內眾多自動戰鬥的卡牌遊戲相比,《爐石戰記》的構築卡組和豐富的卡牌設計已經讓遊戲的策略性有了巨大的提升,對於核心使用者的吸引力倍增。不過《爐石戰記》雖然簡化了實體TCG卡牌的玩法,但是對於國內大量玩家尤其是非魔獸受眾的玩家上手仍然有一定的難度,對於普通使用者的吸引力目前還不得而知。

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