《矮人要塞》冒險模式攻略

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在冒險模式(adventurer mode)中,

你可以創造一名角色(矮人、人類或精靈)在你已存在的一個世界中進行冒險。你可以向NPC接受任務,到野外探險,搜尋洞穴、神殿、怪物的巢穴、廢棄的高塔等,也可以拜訪其他城鎮或者村落。你甚至可以前往曾被你遺棄的堡壘並拿走遺留下來的物品,或者與入住的野生動物作戰。

冒險模式是屬於rogue like型別的RPG遊戲,但顯得更加自由與開放。與要塞模式最大的不同在於,你只能控制一名角色並以回合制來行動,而非命令一群人實時的進行遊戲。一個世界在同一時間只能進行其中一種遊戲模式。

選擇世界

你可以在任一世界中選擇任一個允許冒險模式(ADVENTURE_TIER)的文明來進行遊戲。雖然在目前的版本里只有人類文明有城鎮、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他種族與人類共處。

如果你曾經在同一個世界裡建造過要塞,你的冒險角色將能夠找到這個要塞,但它必定是被廢棄的狀態。

創造角色

種族與文明

在原版遊戲中,你可以使用人類、精靈或矮人來玩冒險模式。

人類(Civilized Humans)

開始時配備著青銅(bronze)或鐵(iron)制的武器,並且可以穿上商店所能買到的各種裝備(目前版本里只有人類商店,並只販賣人類尺寸的裝備)。在開始時能夠選擇最多種類的武器技能。

人類外來者(Human Outsiders)

開始時只能選擇長矛(Spearman)和短刀(Knife User)二種武器技能,且不能選擇盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它們開始時完全裸體,只有一把武器和銅匕首(large copper dagger),但能夠穿上任何人類尺寸的裝備。

矮人(Dwarves)

矮人在同時與複數敵人戰鬥時會進入戰鬥狂熱(martial trance)的狀態,同時他們也是唯一在一開始就能夠拿到鋼(steel)制武器的種族。他們只能穿得下小尺寸的裝備(與精靈和哥布林一樣),商店裡賣的衣服和盔甲都無法裝備。它們在開始時能選的武器技能幾乎與人類相同,但人類尺寸的武器(例如長劍)必須要用雙手才能裝備。

精靈(Elves)

開始時只有木(wooden)制武器能用,且開始時能選的武器技能很少,但天生擁有較高的速度。與矮人相同,他們只穿得下小型裝備。

狗頭人(Kobolds)

只在沒有其他文明存在時才能選擇。

身分

影響開始時的技能點與屬性點,不受種族等其他因素影響。

農夫(Peasant): 15屬性點,35技能點

英雄(Hero): 35屬性點,95技能點

半神(Demigod): 105屬性點,161技能點

技能點的差異比屬性點還多是由於技能的提升比屬性來的容易。

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起始屬性

屬性分成肉體與精神二種。

肉體

力量(Strength)-增加近戰傷害與肌肉量(較多肌肉可以抵擋傷害),並讓你能攜帶更多物品。在冒險模式中增加力量也能夠增加速度,但沒有敏捷來的多。

敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,對戰鬥技能也有影響。

韌性(Toughness)-減少所受傷害,對防禦性的戰鬥技能也有影響。

耐力(Endurance)-減慢角色消耗體力的速度,對摔角(Wrestling)技能有影響。

恢復(Recuperation)-加快角色傷口恢復的速度,不如韌性有效。恢復能力在冒險模式中較不受重視,因為你通常會有足夠的時間休息。

疾病抗性(Disease Resistance)-減少生病的機會。在冒險模式下減少你感染吸血病的機會。

力量、敏捷與韌性對於戰鬥技能有較大的影響,而耐力的影響較小。

精神

有些精神屬性對於冒險模式中的技能相當有用,有些則完全沒有用處。

分析能力(Analytical Ability)-對於各種手工藝技能相當有用,冒險模式中目前隻影響打磨石頭(knapping)。

專注(Focus)-影響射擊(Archer)、埋伏(Ambusher)和觀察(Observer)。

意志(Willpower)-影響近戰(Fighter)、柺杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),並減少疼痛造成的影響。

創造力(Creativity)-影響手工藝技能,在冒險模式中完全沒用。

直覺(Intuition)-隻影響觀察(Observer)。

耐心(Patience)-在冒險模式中完全沒用。

記憶(Memory)-記住曾到過的地方,旅行時會洗掉所有記憶。

語言能力(Linguistic Ability)-在冒險模式中完全沒用。

空間感(Spatial Sense)-重要,影響戰鬥技能、埋伏(Ambusher)、柺杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、觀察(Observer)和打磨石頭(knapping)。

音樂感(Musicality)-在冒險模式中完全沒用。

運動感覺(Kinesthetic Sense)-重要,影響戰鬥技能、柺杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石頭(knapping)。

同理心(Empathy)-可能增加邀請同伴的成功率?

社會意識(Social Awareness)-增加同伴上限。

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屬性上限

在冒險模式中,屬性的上限為初始屬性的二倍,或者初始屬性加上種族平均值。以人類為例,種族平均力量為1000,若一名人類冒險者的力量設為高於平均(above average)則會有1100的初始力量,而他的力量上限則為2200。若另一名人類冒險者的力量設為低於平均(below average)則會有900的初始力量,但他的力量上限卻是1900。為了讓最後的屬性總和達到最高,我們會盡可能讓較多的屬性以優越(superior)級別開始,因此半神(demigod)冒險者的屬性進步的潛力總是比農民(peasants)和英雄(heroes)高出許多。

起始技能

每個種族在創造角色時所能選擇的技能不盡相同,但所有的技能(包括開始時不能選擇的)皆可以在遊戲中訓練而進步,閱讀(Reader)除外。

武器技能

在開始時角色所配備的武器取決於你最高的戰鬥技能,包括非武器類的戰鬥技能。例如:如果劍(Swordsman)是你最高的武器技能,但你的摔角(Wrestler)技能更高,那麼在開始時你將不會配備一把劍。因此,僅專精於一種近戰技能是比較常見的作法。而無論你開始時的技能如何,一把銅匕首(large copper dagger)總是被包括在初始裝備裡,不論是用來投擲或在武器卡住時解決敵人都很好用。

由於這些技能要升級會需要比較長的時間,在開始時分配一些點數是很合理的。

並非所有種族都可以在開始時選擇這些技能。

斧(Axeman)-更有效的使用斧(axes)、大斧(great axes)和戟(halberds)。

弓(Bowman)-更有效的使用弓。

十字弓(Crossbowman)-更有效的使用十字弓,矮人稱之為Marksdwarf。

錘(Hammerman)-更有效的使用大錘(mauls)和戰錘(war hammers),或以十字弓(Crossbowman)做近戰攻擊。

短刀(Knife User)-更有效的使用匕首(large daggers)和短刀(knives)。

鞭(Lasher)-更有效的使用長鞭(whips)和短皮鞭(scourges)。

鍊錘(Maceman)-更有效的使用連枷(flails)、釘頭錘(maces)和流星錘(morningstars)。

長槍(Pikeman)-更有效的使用長槍(pikes)。

長矛(Spearman)-更有效的使用長矛(spears)。

劍(Swordsman)-更有效的使用長劍(long swords)、彎刀(scimitars)、短劍(short swords)和雙手劍(two-handed swords),或以吹箭(blowguns)和弓(bows)做近戰攻擊。

一般戰鬥技能

這二項技能能夠較輕易的提升,因此有些人不會在此花費任何點數。

近戰(Fighter)-這項技能有助於武裝與非武裝的近戰技能,也能夠靠這些技能提升。不斷的重複使用摔角(wrestling)技能能夠使這項技能提升,就算只是不段的抓住小動物後放開。

射擊(Archer)-這項技能有助於遠端攻擊技能(包括投擲),也能夠靠這些技能提升。他可以藉由不斷的投擲石頭獲得提升,這讓弓箭手能在不消耗珍貴彈藥的前提下獲得升級。

防禦技能

盾牌(Shield User)-使用盾牌抵擋攻擊的能力。在開始時選擇這項技能可以讓你在開始時配備盾牌。

盔甲(Armor User)-讓角色穿著盔甲時能更順利的行動,並增加使用盔甲防禦的能力。不過,在開始時選擇這項技能並無法讓你在開始時配備盔甲。

閃躲(Dodger)-避開攻擊的能力。

非武裝戰技與簡易武器

其中有些技能相當有用,並且能夠輕易地提升,尤其是摔角(Wrestler)與投擲(Thrower)。

摔角(Wrestler)-扭打(grapple)、抑制(restrain)、壓下(take-down)、摔擲(throw)對手等此類能力,能夠輕易地提升。

打擊(Striker)-歐打對手的能力。當武器被卡住而來不及拔出時相當有用。

踢擊(Kicker)-踢對手的能力,與打擊相同。

咬(Biter)-咬對手的能力。

投擲(Thrower)-投擲各種東西的能力。

其他(Misc. Object User)-使用其他任何東西當作武器的能力,常被用於盾擊。

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運動與認知技能

觀察(Observer)-幫助發覺埋伏、隱蔽的敵人或是陷阱。視線範圍隨技能增加,但不增加超過三格。難以訓練,在這裡花費一些點數是不錯的選擇。

游泳(Swimmer)-能夠在水中移動而不會溺水。初學者(Novice)可以游泳但被擊暈(stunned)後會溺水,進階(Adequate)則不會。由於當角色往下掉落一層時會陷入暈眩狀態,因此一般會以進階的游泳技能開始,或至少是初學者以練習游泳。

偷襲(Ambusher)-進入隱蔽(sneaking)而不被發現的技巧,如果在四處旅行時長期保持著隱蔽狀態將可以輕易地獲得提升。技能等級越高,隱蔽時的行動速度越快,被發現的機率也越低。值得注意的是,在隱蔽狀態下的角色只有在靠近敵人到三格以內時才有可能會被發現。

手工藝

讓你的角色製造物品的能力,目前在原版遊戲中只有一項技能。

打磨石頭(Knapper)-將石頭磨尖的能力。打磨過的石頭能用於投擲,也能夠被當作利器使用。

其他

閱讀(Reader)-閱讀書本與標誌或進行書寫的能力。這項能力目前無法被提升。

屠宰(Butcher)-將屍體分解的能力,對人形生物的屍體無效。開始時你無法在此分配任何點數。

按鍵符號以下將用[t]來代表所要按下的按鍵,並請注意大小寫是不同的。遊標移動、選單選擇和導航

[Esc]

回到上一個畫面/目錄

[↑][↓][←][→]

更改目錄選項或移動遊標

[-][+]

更改副目錄選項

[Enter]

確定選項

通常你可以使用方向鍵[↑][↓][←][→]和[Enter]來選擇目錄選項,有時則必須要使用[-][+]。一般而言,如果方向鍵不管用,試試[-][+]。小區域移動

[8][2][4][6][7][9][1][3]

移動

[↑][↓][←][→]

移動

[Alt]加移動鍵

小心移動/故意進入危險地帶

[<]或[Shift]+[5](num lock關閉)

向上層移動

[>]或[Ctrl]+[5](num lock關閉)

向下層移動

[.]

等待一回合

[s]

站起或躺下

[S]

潛行

除了外來者之外,角色通常會在村莊或城鎮中出現。在原版遊戲中,@符號代表玩家的角色。玩家可用方向鍵來移動角色,但斜向運動也是相當重要的,尤其是在追逐或逃跑時。使用[Alt]加上移動鍵能夠進入水中、跳下懸崖或者其他無法使用一般移動到達的地方。要注意的是,進入水中時最好是進入真正的水中,而非水面上的空中,以免掉落造成暈眩,甚至溺水。按下[.]會使你站在原地不動一回合,以等待其他生物移動。使用[s]來坐/躺下。在躺下時移動(爬行)能夠讓你越過擋住你的道路的NPC。要注意的是,在戰鬥中你會很常被擊倒。如果你被擊倒後沒有按下[s]爬起,你的行動速度將會大量減少,使你的敵人有更多的攻擊機會。潛行[S]讓你能夠在不被發現的情況下四處移動,被發現的機率依靠你的埋伏(Ambusher)技能和附近生物的觀察(Observer)技能而定,離一名生物越近你就越容易被發現。在埋伏(Ambusher)技能低時潛行會嚴重降低你的移動速度。當你在某生物的觀察範圍內時你將無法潛行,躲在不被發現的地方(像是陰暗的水中角落)能夠使你在生物的附近進入潛行。快速旅行

[T]

進入快速旅行

[>]

離開快速旅行
在快速旅行時你能夠在較短的現實時間內做更大範圍的移動,當然所消耗的遊戲時間是相同的,並且也同樣有可能會受到襲擊。在快速旅行時按下[m]會在畫面右邊開啟一張大地圖,你的目前位置會以閃爍的"X"表示。按下[Q]則會顯示任務日誌,日誌地圖上會標示出任務地點。在畫面上方所顯示的是太陽和月亮的位置,能夠幫助你判斷離天黑還剩下多少時間。在快速旅行時你能夠:[c]顯示/隱藏雲層和天氣[m]顯示/隱藏大地圖[Q]顯示任務日誌[Z]顯示睡眠目錄其他功能將暫時無法使用直到離開快速旅行。狀態和資訊
分頁符


[l]

觀看四周

[空白鍵]

繼續/清除資訊

[a]

檢視資訊

[z]

狀態

觀看四周如果你不明白畫面上圖示的意思,觀看[l]將會顯示進一步的資訊。除了用來分辨各種物品和生物外,觀看[l]也會顯示他人的裝備。使用移動鍵來將遊標移動到目標圖示上,並按下對應按鍵觀看詳細資訊。要觀看上/下層的話只要按下[<]/[>]便可,當然前提是不能被擋住視線,在尋找飛在空中的目標時也很有用。按下[Esc]以離開觀看模式。資訊在遊戲中經常會有資訊出現在畫面上告訴你發生了什麼事,如果資訊量太多你會需要按下[空白鍵]來檢視下一頁的資訊。你總是能夠按下[a]來觀看舊資訊。狀態這個畫面會顯示你的技能、屬性、健康狀態與身體部位(受傷時會顯示更多資訊),也可以讓你觀看對自己角色的描述,甚至能修改暱稱。儲存遊戲你可以在任何時候按下[Esc]並選擇"save game"以儲存遊戲並退出。要繼續遊戲只需在標題畫面按下"continue game"並選擇世界就行。要注意的是,角色在放棄遊戲/死亡後會自動存檔,無法回到儲存點重來。搜尋和使用

[u]

使用附近的建築、傢俱或機械裝置

[L]

小心地搜尋附近區域

按鍵[u]可以用來拉下拉桿(通常只出現在玩家放棄的要塞中)或是放下/升起井裡的水桶以取水。[L]可以讓你對周圍區域做一次仔細的搜尋,通常只會發現昆蟲等小動物。裝備管理

[i]

檢視物品欄

[d]

丟下一件物品

[g]

從地上撿起一件物品

[p]

將一件物品放進容器裡

[r]

將裝備中的物品拿下或從容器裡拿出

[w]

穿上物品

[I]

進階的使用物品(例:爬出卡住的武器、將水袋裝滿水…等)

物品欄按下[i]來展示身上的物品列表,按[/][*]換頁。這個列表會展示穿在身上的、拿在手上的、卡在身體的以及放在容器內的各種物品。按下對應按鍵可以觀看詳細資訊。拿起/丟下物品你能夠丟下[d]物品,也能夠撿起[g]你所在位置地上的物品。如果超過一樣物品則會形成列表,按[/][*]換頁。[g]同時也能夠讓你點燃附近的植物/可燃物或升起營火。火焰可能並不像你想像中的有破壞力,但大多數的敵人會選擇繞過它,使你在面對負數敵人時較不易被包圍。而升起的營火目前只能融化水袋中的冰塊。容器揹包、水袋、錢包、箱子等都算容器。物品可以使用[p]放進容器,使用[r]拿出來。穿著物品可以使用[w]穿上,使用[r]拿下。如果你想穿上的物品沒有出現在列表上,那可能代表你已經在那個部位穿了太多東西,試試使用[r]將裝備拿下後在穿上你想穿的東西,或者改變穿著的順序。請注意衣物/裝備前面的"large"和"small"代表它對你來說太大或小了。手持武器這裡並沒有"裝備武器"或是"武器欄"這類東西存在,通常當你從地上撿起[g]或從揹包拿出[r]時物品就會被你拿在手上了。通常如果兩手都是空著的,角色會使用慣用手拿取物品,值得注意的是DF裡似乎存在者不少左撇子。進階使用[I]鍵能夠讓你對物品欄裡的東西做複雜的互動。這通常被用在將卡在傷口裡的箭矢或武器拔出、將水袋裝滿水、將水袋中的冰塊加熱融化等地方。時間與氣候

[D]

日期/時間

[P]

溫度

[W]

氣候

在遊戲中,時間會隨著你的行動流逝,日夜也會不斷迴圈。在快速旅行模式中,你可以簡單地從畫面上方得知太陽的位置,但在平時你得要使用[W]才能知道時間。在快速旅行模式時,你可以在畫面上方看見太陽和月亮的位置,右邊是東邊而左邊是西邊。也就是說,當太陽越靠近左邊時間就越晚。在晚上你的視線將會變得極為狹隘,並且也更有可能會被攻擊。遊戲中也有天氣和溫度的變化。天氣在某種程度上是可以直接看出變化的,也有可能會影響視線,而當溫度降至冰點時水會結冰,如果這時你正好在河中游泳的話,你會立即凍死。與要塞模式不同的是,河流等水源或許在白天時還是液體,一到了晚上溫度下降以後就結冰了也不一定,而每天結冰的時間點也都不太一樣。睡眠

[Z]

睡眠選單

隨著時間推移,你的角色會陷入需睡眠(Drowsy)的狀態,並且影響會越來越大直到取得充分的睡眠為止。睡眠並不一定要在晚上進行,但在夜晚時待在野外會有受到魔怪(bogeymen)攻擊的危險。要避免這種情況,你必須要在夜晚之前找到庇護所,如房子、廢棄巢穴等。進入建築物後,按[k]與房內的人說話,並請求停留一晚(permission to stay for a day),接著按[Z]開啟選單,[s]/[w]選擇要睡眠或等待,[d]持續直到清晨日出,[/][*]增減4小時、[-][+]增減1小時,完成設定後按下[Enter]開始休息。(如果你選擇在城堡內過夜,請進到主樓內休息,否則仍有可能受到攻擊)睡在海灘上也能夠避免受到魔怪的攻擊。儘管睡在室內會是比較安全的作法,但如果你接到了一個任務要求你清剿超過一天路程的盜匪營地,你便必須要在途中找地方過夜。找同伴與你共同旅行會是一個好辦法,如果你有任何同伴與你同行,你被魔怪攻擊的機會便會大幅降低,但這並不能避免被其他野生動物攻擊。如果你不可避免的被迫獨自一人在野外過夜,最好的辦法是繼續四處旅行,就算是繞圈子也可以。儘管你可能會受到嚴重的睡眠懲罰,但只要在白天時找到安全的庇護所睡上一覺便能夠完全消除這些負面狀態。若要在巢穴、神廟或迷宮中睡覺,請務必先清除住在裡面的野生動物。在這些地方休息要比野外好的多,就算是白天且有同伴也一樣。當你真的沒有其他選擇時請用營火把自己圍起來,這可以避開一部分的敵人,但也只有數小時的效果。食物與飲水

[e]

吃或喝東西

要處理口渴最簡單的方法就是與較弱小的動物戰鬥,通常戰鬥完後你的身上會有不少血跡,你只需要按[e]然後選擇這些液體便可以喝下它們解渴。而處理動物屍體的方法是按下[x],選擇屠宰(butcher)後按下[→],選擇要屠宰的屍體或部位後再按下[→],選擇使用的工具(通常是手上的利器)後按下[Enter]即可。屠宰完的肉、骨頭和內臟等會落在地上,不需要煮直接吃就可以了

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