《快打旋風4》M.BISON(拜森)角色攻略

發佈日期

相關推薦:《快打旋風4》遊戲專題


豪腕巨拳·拜森

頭撞  (近距離)→或N + 弱PK
平衡破壞  (近距離)← + 弱PK
特殊技
SAVING ATTACK  中PK(按住可蓄力)
APPEAL
APPEAL  強PK
必殺技
衝擊直拳   ←蓄→+P
衝擊鉤拳  ←蓄→+K
衝擊迴旋拳  ←蓄↘+P
衝擊下鉤拳★  ←蓄↘+K  
衝擊拳風★  衝擊迴旋拳出招後按住鍵發生的變化
野牛頭槌  ↓蓄↑+P
迴旋拳★  PPP or KKK按住蓄力一小會  
EX衝擊直拳  ←蓄→+PP
EX衝擊鉤拳  ←蓄→+KK
EX衝擊迴旋拳  ←蓄↘+PP
EX衝擊下鉤拳★  ←蓄↘+KK
EX衝擊拳風★  衝擊迴旋拳出招後按住鍵發生的變化
EX野牛頭槌  ↓蓄↑+PP
SUPER COMBO
狂牛組合拳  ←蓄→←→+P or K
ULTRA COMBO
超級狂牛組合拳  ←蓄→←→+PPP or KKK

主要以各種衝刺拳擊為攻擊手段,兼具攻擊力和機動力的角色。只不過因為大部分招式都是突進系招式,很容易被下段拳腳或者升龍系無敵技反擊,對戰時需要注意把握距離。另外,他是所有角色中擁有最多破甲屬性的角色。對以SA為主要應對手段的玩家是個巨大威脅。 分頁符
活用各種衝刺攻擊給對方威脅
拜森主要是在中距離使用各種衝刺攻擊,再輔以強力牽制技為基本戰術的角色。當敵方打算跳入時,用2HP迎擊,對方若不出手的話,我方就用很難迎擊的JHK等攻擊進攻。接近戰中主要是2LP命中或者被防後的投,又或者用不能蹲防的衝擊拳風或者不能站防的衝擊下勾拳等威脅對手
弱衝擊直拳是中距離主力牽制技,反覆使用可以給對手很大心理壓力

正面跳入時,我方用2HP迎擊是最方便的

遠HK可以破足掃系的攻擊,非常強力

拜森的SA對上方向很強,當對方進入版邊時可以使用這招壓迫對手

對抗對手的牽制技
如果對方是用飛行道具來牽制的,那麼根據我方的能量槽情況。可以使用強野牛頭槌,或者EX的各類衝擊拳等反擊。另外,當對手準備使用SA的話,由於我方有很多攻擊都可以直接對抗SA。因此各種蓄力後的必殺技就成了反擊的要點。對方如果用垂直跳打算看我方行動再反擊的話,就用橫向移動範圍不小的強野牛頭槌擊落他。
EX衝擊勾拳命中後可以繼續連段,威脅非常大

衝擊下勾拳或者衝擊拳風都可以有效打擊對手的SA。

強野牛頭槌對飛行道具無敵,因此對方的飛行道具出招時間如果比較長時,就可以用這招反擊。 分頁符

強野牛頭槌後的連續進攻
強野牛頭槌在連續技或者對抗飛行道具或者防空中都能使用,命中率很高。此招命中後,推薦立刻前跳,配合對方的起身時間使用2LP。對方若受身的話,2LP可以破對方搶投,非常強力。如果防禦的話我方可以考慮投或者2LK等騷擾,如果對方沒有受身,可以使出SA來強迫對方跳或者作出各種你期望的反應。
對方若想使用投技,就會被2LP點掉。如果對方有無敵技的話,最好是44虛晃一下。

能量槽的使用方法
用在各種突進技上吧。具體來說,對空或者對招時用EX野牛頭槌,對方想打逆向時可以用EX衝擊直拳逃跑或反擊等。對飛行道具的話,EX衝擊直拳或者拳風,下勾拳等都是很好的選擇。
被對手接近了的話,總之出EX衝擊直拳是最好的,如果對方在防禦或者被命中後想投的話就給他野牛頭槌吧!

必殺技介紹
衝擊直拳
突進技,被防禦後破綻很小,但如果離得太近會被投,需要注意,當對方在版邊時由於攻擊動作的反衝力,不容易被投。

EX衝擊直拳
和普通版最大的區別是有SA屬性。但會被破甲屬性的招擊潰。
衝擊鉤拳
突擊技,到對手面前時會出上勾拳,對空、壓制起跳時使用,基本上打不到任何下蹲對手。
分頁符

EX衝擊鉤拳
有SA屬性,命中後有利,可以目押接通常技。
衝擊迴旋拳
突進技,打點比直拳略高,判定卻沒那麼強,有破甲屬性, 直接能夠擊潰SA。近距離可以在中攻擊後取消出。

 

EX衝擊迴旋拳
有以上優點之外,再加一個SA屬性。
衝擊下鉤拳
突進技,到對手面前時突襲對手下段。有破甲屬性。如果按住鍵不放的話則會變成中段的“衝擊拳風”,純粹2擇技。

 

EX衝擊下鉤拳
SA屬性附加。
野牛頭槌
對空技,隨著按鍵不同射程改變。出招快,但被防破綻很大,對飛道、上段攻擊無敵。但無法應付足掃。

EX野牛頭槌
橫向飛行距離增加,無敵時間增長,但依然無法對付足掃
迴旋拳
蓄的時間越長攻擊力越高,出招瞬間全身除腳跟位置外無敵。但從蓄到發射的過程比較費時間,相對來說還是較好判斷的。出招後會有一定距離移動,即使LV1也能移動不短的距離。本作中必須3鍵同按才能蓄力。

SUPER COMBO
狂牛組合拳
前衝過程中連續5次出拳,可以透過自己按鍵來決定出直拳還是鉤拳,不過第5下一定是直拳。主要還是用來SC出,提高46P系的攻擊力。另外出招瞬間有小段無敵,可以穿過一些飛行道具。擊中空中的敵人時,如果敵人落到頭頂部分位置時不是用鉤拳命中的話,敵人很可能會直接落地。另外,任意2HITS之間都不是強迫防禦,可能被對方的無敵技反擊。 分頁符

baisonhitu009.jpg (31.92 KB)

2009-2-26 16:06

URTLA COMBO
超級狂牛組合拳
前者的強化版。用P或K也可以改變出招動作。但是最後的攻擊必定是上鉤拳。出招瞬間無敵,但本身這招不能取消著出。命中後威力絕大。缺點也和SC是一樣的……

拜森的連續技介紹
1.2MP→衝擊直拳
基本連續技。如果有能量的話可以SC。

2.2LPX2→2LK(取消)強野牛頭槌→UC
接近戰中的主力COMBO。要點在於野牛頭槌的出法必須是斜後下+上+強HP。

3.近距離HK→2LP(取消)EX衝擊勾拳→2LP→2LK(取消)強野牛頭槌→UC
利用EX衝擊上勾拳後可追打特性的連續技,可以在SA之後使用。順便一提,只要能量槽足夠,則2LPX2→EX衝擊上勾拳的套路是可以重複的。

分頁符

 

4.衝擊拳風→2LK(取消)衝擊直拳(SC取消)狂牛組合拳
破蹲防時的一套連續技,如果有UC槽的話,改為2LK→強野牛頭槌→UC也不錯的。

 

5.衝擊拳風→EXSA LV2攻擊→前衝取消→2MK→2LP(取消)EX衝擊勾拳→2LP→2LK(取消)強野牛頭槌→UC
衝擊拳風命中站立對手時可以接上EXSA的LV2攻擊,利用這一點產生的連續技。

分頁符 baisonkonbo030.jpg (27.06 KB)

2009-2-26 16:16

6.旋轉拳(LV1)→2LP→強野牛頭槌→UC
當旋轉拳破招時使用的連續技。

分頁符

最新攻略