《快打旋風4》ZANGIEF(桑吉爾夫)角色攻略

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燃燒著的紅色肉體·桑吉爾夫

巨體粉碎 (近距離)→或N + 弱PK
強制驅動 (近距離)← + 弱PK
特殊技
飛體攻擊 斜跳中 ↓+強P
雙膝壓殺 斜跳中 ↓+弱K
頭撞 垂直跳 ↑+中or強P
長踢 ↘+強K
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
APPEAL
APPEAL 強PK
必殺技
螺旋打樁機 搖桿一圈+P
碎金掌 →↓↘+P
雙截旋風掌 PPP
快速旋風掌 KKK
飛行炸彈 搖桿一圈+K
EX螺旋打樁機 搖桿一圈+PP
EX碎金掌 →↓↘+PP
EX飛行炸彈 EX飛行炸彈
SUPER COMBO
最終原子爆炸 搖桿兩圈+P
ULTRA COMBO
極限原子爆炸 搖桿兩圈+PPP

高攻擊力,高防禦力,低機動性的投技型角色。
利用投技的無敵和發生時間短的兩大特點,擁有強力的肉搏戰能力,並且擁有雙截旋風掌、碎金掌等強悍的攻防一體的技巧,再加上其極高的攻擊力,雖然整體機動性較差,各種場合下的選擇面比較少一些,總體來說,這個角色非常考玩家本人的技量。 分頁符
強行接近並使出投技吧
桑吉爾夫要依靠自己比別人多的體力,強行接近對手並使出強力投技,來彌補自己移動速度低下的缺點,是個很有技術含量的角色。
首先,以遠距離MP,遠LK等等對抗對方的牽制攻擊和足掃。在封住了對方的通常技牽制後,我方可以在投技的判定範圍外一點點遊蕩,因為他的投威力太大,因此對方通常會選跳來拉開距離,此時以遠MP等招式擊落後,對方就很被動了。我方可以用遠HK揮空接投的方式來投對方。某種意義上來說這也可以算是超慢的移動投了……順便一提,當對方使用飛行道具來控制距離時,我方可以用EX碎金掌反擊,因此在對戰剛開始的時候,桑吉可以有意識地多發幾次旋風掌來積累能量槽。當對方跳過來時,先下蹲再使用旋風掌迎擊會比較安全。
遠HK可以邊移動邊攻擊,因此可以故意揮空,當作移動投使用。

遠距離MP的動作非常迅速(事實上是神速……),牽制上非常好用。

遠LK可以對抗對方的下段攻擊,確定命中的話追加EX碎金掌吧!

EX碎金掌可以穿越飛行道具,而且可以打倒對手,之後就可以進行擇到死的攻擊……

旋風掌對空時的注意事項
在打算用此招對空時,最好先蹲一下等對手開始下落,此時用旋風掌剛出招的部分來迎擊,依靠無敵時間可以勝過大部分跳攻擊。但是要注意,出慢了會被對方落地投掉。

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一旦接近就立刻使出投技!
玩桑吉。要有一種接近對手一次就要把他徹底KO掉的決心。接近戰中最強力的戰法就是2LP(2LK)被防後立刻可以接投。或者再度弱攻擊,或者命中的話接EX碎金掌將對方打倒,繼續擇對方,或者打倒後跳2HP(2LK)製造逆向,落地2LK開始擇投或者旋風掌,由於這個不可能憑反應避開,對方是隻能純靠RP猜招,會非常被動。當對方打算起跳逃跑時,我方的MP、旋風掌等就應該準備好了。
接近戰的本命就是打樁機。命中後會拉開一些距離。

但是著地後立刻出弱碎金掌,就能再度接近對手了。

此時對方就需要猜你是2LK還是旋風掌還是投……

有效區分各種跳攻擊
正面跳入的時候主要以跳HP和對下方判定強的跳MK為主,另外,當對方使用通常技迎擊時,我方也可以選擇跳不出招直接落地投之。
跳MK很容易擊潰對手的通常技

當對方使用橫向判定短的招迎擊時,我方可以跳不出招,落地直接投對方的破綻。

能量槽的主要使用方法
把全部能量槽都扔給EX碎金掌也沒問題,因為此招在反擊飛行道具、突襲、拉近距離等各種各樣的場合都會用到。
必殺技介紹
雙截旋風掌/快速旋風掌
雙截旋風掌可以當作對空技使用,身體以及對飛行道具完全無敵。快速旋風掌則是腰部以下完全無敵,可以逼開除了沙加特的上段波以外的所有飛行道具。另外向下的判定也比較強,一部分足掃系的招式會被擊潰。 分頁符

螺旋打樁機
桑吉大叔的代名詞,發生速度2F的指令投。根據按鍵不同投的有效距離越來越長,威力卻越來越低。用MP出是效能、射程、威力最理想的……起身出投因為無敵時間長,成功率會更高一些。

EX螺旋打樁機
4F發生的指令投,附帶打擊無敵。有效射程、出招速度都比普通版差,但是能讓敵人在地上多躺一會,有利於本方展開打投擇。
碎金掌
重要的移動技,手伸開時可以抵消飛行道具並能擊潰某些移動技,不過必須先讀出,是使用的難點。另外,如果不是指尖位置命中的話,即使打到了也有可能被搶投。

EX碎金掌
出招時對打擊無敵,同時命中後對方必倒。但是被防後的破綻比普通版的更大。
飛行炸彈
移動投,動作很長,很容易被跳過,但是如果命中後有大幅度有利時間。其後很容易進行打投擇的布石。

EX飛行炸彈
附加超級裝甲,移動速度,捕捉距離都略有提升。
導彈投擲
本作中最佳的起身攻專用技,指令和螺旋打樁機一樣,與對手的高度無關,一旦進入導彈投擲的有效範圍就會主動出這個。雖然判定範圍比螺旋短,但是和飛行炸彈一樣,之後很容易展開打投擇。

EX導彈投擲
增加超級裝甲,其他跟普通版一樣
SUPER COMBO
最終原子爆炸
投的有效距離比螺旋打樁機更短,但是一旦畫面開始暗轉就無法跳回避,因為是投技,所以無法組進combo裡,一般來說是跳入不出招騙投或者在LV2以上SA後接招。 分頁符

 

URTLA COMBO
極限原子爆炸
就是SC的強化版,威力比SC略高,投的判定範圍也略長一些,畢竟多按一個鍵哪……

桑吉的連續技推薦
1.2LPX2→遠LK(取消)EX碎金掌
接近戰中使用的基本連續技,如果被防禦的話,可以慢一點出投或者用旋風掌控制距離保證自己不被反擊。

2.2LKX2(取消)EX碎金掌
當對方打算起身就跳起來逃跑時可以使用的連續技,命中後和對手的距離很近,可以再次擇對手起身。

3.近MP(取消)EX碎金掌
跳攻擊後,或者壓制對方起身時可以使用的連續技。

 

4.遠距離MP→遠LK(取消)EX碎金掌
MP的作用是防止對方起跳,使用的機會非常的多。

5.跳2HP→2LK(取消)旋風掌
逆向連續技,命中後可以再跳逆向……控制好角度的話,對方會很難防禦。 分頁符

6.LV2以上SA→前衝→UC
桑吉為數不多……可以說幾乎是唯一的接UC的方法。

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