《快打旋風4》蘇聯佬心得

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玩蘇聯,首先整個手柄,搖桿我有,但用的不如手柄順手。這個是硬體,用鍵盤的你就徹底與老蘇無緣了。這個是硬體,首先要解決的。

蘇聯的基本戰法,中心思路有兩個,一種就是用盡一切辦法靠近並擊倒對手,然後擇他,投還是打,基本猜中一次就是1/5血,這裡要求必須熟悉一套基本的連技,熟稱民工連,不然沒震懾力。還有一種在中高手的對戰裡用的非常多,尤其是對有波的對手,前期,時間充足,不急進攻,不急近身,用原地跳,3p3k,或者sa迴避波動牽制,使對手急躁,然後抓失誤。因為,他打的波,你都避開了,他沒有氣,所以ex招式不能多用,所以,這時候進攻你的話,十分容易就化解了。

總結,這是基本戰法,和不同的對手,不同的手法還用區別對待。

下面分析一下我用老蘇的一些招數優勢,從lp開始說

蘇聯lp十分強悍,堪比加藤鷹xx手。發生時間4幀,可取消。也就是說你連按也可以連得上,你玩的好,你蹲下按lp就讓別人非常頭痛。

他要猜你按一下還是兩下

第一種情況,你按一下,後面跟360p,他以為你按兩下,要防第二下,結果就悲劇了。

第二種情況,你按一下,後面防守不動,他搏命用升龍搶招,你防住了,升龍落地,又悲劇了。

第三種情況,你按二下,假如他想跳,那麼起跳過程中就會中蹲lp。那麼這種情況相對來說是比較好的結果對他而言。但是空中擊落後,地上又要面對,打或者投的擇。

這裡是一個拋磚引玉的例舉,後面根據使用者的或者對手的變化,還可以有更富有創意的擇打。

lp還有個作用,就是制空權,蘇聯空中其他拳腳可能拼不過別人,但是跳lp,空中基本無敵。無論你是拳王的hp,還是警察的踩,統統打回去。升龍不在考慮之內,這裡是講空對空。這裡對手老用空中壓制,用這個可以壓壓他氣焰。

mp

mp一種是站立遠mp,一種是蹲mp。站立遠mp,出手急速,和lp一樣的是4幀,但收招沒lp快。但打的遠,在對手用蹲mk這樣的招數來試探你是,可以用站立遠mp和他拼速度。最多就是相殺,但絕對是對手吃虧,老蘇就是血多。

還有就是蹲mp。這個是下策,也是沒辦法的辦法,出手太慢,判定不強,但是對於很多強判定的原地跳mk或者hk,只能用這個打,不然就是防守。所以這個不長用,但是有預判的話,還是很好用的。

hp

hp一般只用跳hp用來狙擊發波的對手,跳hp距離長威力大,還是很好用的,其他時候不推薦用。

站立hp基本無用,或者我不會用

lk

站立lk可以取消連ex碎金掌,或者lp碎金掌。在連續技,蹲lpx2,3》站立lk》ex碎金掌還是蠻好用的

下lk也可以連ex碎金掌,但是下lk連擊需要目押,連續技下lkx3,4》ex碎金掌,高手用的挺多,像我現在成功率還不是很高。只能下lk直接連ex碎金,這個招在於牽著對手手,對手急著脫身,想跳,對手僵硬中,按上,那麼他就不可能蹲防,那麼lk確認,ex碎金掌連上。

mk

mk一般用於跳mk。判定強,時間長,對於很多腳長的對手,最多相殺,其中的優劣要自己體會,反正斜跳空壓地,多用mk,不多說了

hk

一個是站立hk,一般後面可以連360p,算是一個比較慢的移動投吧,對於很多原地跳的人來說,也是很好的招數,比如本田原地hp。就可以用hk狙擊。一個偽連,蹲lp牽制,然後站立hk移動過去,一般對手都是蹲防,然後360p或者360k都可以,uc甚好

還有個長踢,3hk,這個風險太大,收招慢,長也長不了多少。一般不推薦使用,因為不是打中下擇。不過有時候sa打暈對手,又夠不到,可以長踢,補一下。

旋風掌

3p

3p無敵時間長,發招一剎那有完全無敵,打擊技無敵,對投還是要吃的。可以用來迎擊來至空中的打擊,一般是蹲著放3p,看機會可以相殺,連ex碎金掌,這個一定要熟練,因為一般3p擊落,時間不夠近身展開壓制,但是ex碎金可以使你身位直接前移到對手,方便展開壓制。

連續技,胸毛》下lk》3p。威力大,難度小。還可以用用

3k

3k下盤無敵,發生時間小,躲波極品。龜著的時候集氣也很不錯,一般連著放3k,破綻很小,出招慢的,插不進來

螺旋打樁

360p

投的有效距離,分別是360lp最大,但傷害最小,200。其次是360mp,傷害是220。最大傷害是360hp,傷害240,但是有效距離太小,一般不使用

ex螺旋打樁傷害220,特點是把人擊倒後,倒地時間長,有很充裕的時間靠近,再進行壓制。

出招幀數普通打樁是2幀,完虐普通投,ex是4幀,但對打擊無敵。

補充一點,打樁在高手對決中,不是傷害輸出的最多的招數,打樁是一種心理威懾。不可多依賴它,但是假如對手吃打樁的,不要客氣了,讓他上上下下吧。

懷中抱妹殺

360k

這個一般是用跳下lk壓人的時候用,好處是投完後,對手在自己腳下,方便壓制。其他不推薦使用,因為假如距離控制不好,容易出移動向前抱人的那招。

碎金掌

把這招形容為蘇聯靈魂都一點不為過。唯一的一個突進招數。速度快慢分別是lp最快,hp最慢。距離是lp最近,mp和hp是一樣的。

一般普通碎金掌都作為移動技能,突襲對手,打空,接指令投。但是要注意的是無論被防或者打中,自己都是比對手恢復硬直要慢,所以要還是打空比較保險一點。不過對手的反應不可能那麼快,除非預讀。

ex碎金掌,單發使用,一般都是抓對手破綻,速度快,2幀無敵。但是收招極慢。但是有ex碎金的蘇聯,沒人敢在面前亂出招。

一點被擊中,就被擊倒,那麼接下來的就是剪刀錘子布,猜死他。極端一點,可以龜著用3k集氣,有3格氣,可以無責任用ex碎金,因為可以用sa取消嘛。

ex碎金好比集團衝鋒的號角,對手悲劇的開始,但前提是反應要快。

特殊技

膝壓,跳下lk

這個判定很牛x,對野人發電都可以壓,但是打點高的話,對手硬直時間小,造成的後果就是落地後,是互擇。但是對於反應慢的人還是很好的壓制招數。

胸毛,跳下hp

判定範圍大,對手硬直時間長,但是攻擊有效判定的時間短。所以有時候對手有升龍的話,往往壓不住,但是壓的時機好。對手一起身就胸毛壓上的話,成功機率還是很大的。要點是拿jj那個位置壓人,有時候讓人無法判斷,是打正還是打逆向。

頭槌

垂直跳上hp

這個對於無升龍對手,在版邊有很好的壓制的效果。連續吃兩下,必暈。

sa的運用

一般常用sa躲波,這樣可以集uc槽。

sa打擊,推薦打出去,不管擊中防禦都44後撤,中了連ex碎金,沒氣用長踢,不中也你也沒事。66速度慢,佔不了便宜。

注意的一點,sa打擊偏高,對手遠距離蹲下的話,是打不到的。

還有一句要交代,用蘇聯者必定牢記在心,捱打就揉360....切記切記

總結,不管你用不用蘇聯。都希望你能好好看看這篇心得,雖然我講的還不是全部,很多進階的東西還沒講,不過基本的東西都在這裡了。

對蘇聯有愛的,那麼好好看,對你以後用蘇聯有很大幫助。不用蘇聯,我更希望你能看,因為蘇聯是很多新手前進道路上的一塊巨石。沒有經過zangief蹂躪過的高手,不算高手。那天你說你不怕蘇聯了,那麼說明你打法上已經成熟了。因為,蘇聯的勝利某種程度上就是建立在對手的失誤上的。

快打旋風4是好遊戲,希望大家能玩到其中的精華,尤其聯機補丁要出來,多一些技術性的探討。


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