《終極快打旋風4》桑吉爾夫1.04版招式分析

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今天小編要為大家帶來了《終極快打旋風4》桑吉爾夫1.04版招式變化與思路詳解,非常不錯的內容哦,小夥伴們想不想試試桑吉爾夫呢?下面趕快跟我一起來學習下吧。

實戰中的變化:

1、確反:

由於小碎金的橫向移動距離縮短很大,對於一些招式的確反只能依賴於EX碎金了。比如本田和獅子的46P,豪鬼等一些角色的2HK(蹲重腳),羅蘭多的EX滾,以及很多角色比如城管打空的UC1等,都比以往難確反一些。個人的解決方法用EX碎金確反,羅蘭多的滾可以站防,這樣回彈距離近很多,也可以確反。本田和布蘭卡46P儘量預讀3P擊落或用EX碎金確反了。

2、打收招:

以往老桑在面對傳統波升以及其它角色時,比如隆的2MK接波動,可以用2LK、5LK、2LP打其收招,然後接小碎金來應對,但目前的1.04 版在實戰中發現,打收招後接綠手的成功率大大下降,原因是綠手距離縮短,較遠的距離5LK打中後綠手夠不著,導致失敗。這個還是看高階玩家怎麼解決吧,個人的解決辦法就是用5MK來應對較遠的隆2MK,近一些的2MK還是可以用5LK接小碎金或EX碎金對付。

3、追44:

老桑在追起身44和預判對方44時可以用2LP仕入小碎金,或者直接出小碎金追擊,防止對方逃跑。但現在由於攻擊範圍大大縮短,追44能力下降不少。解決辦法大概是透過2LP和第二下2LP2HK一起按,不過還是追不上44遠的角色。

4、機動效能:

1.04之前綠手兼備速度快與移動距離遠的特點,所以在應對很多角色出招間隙時,可以迅速用綠手拉近與對方的距離,比如對方打空招的間隙、例如城管出28飛落地前的間隙。都可以很快的拉近距離,關其廁所。1.04更新後的版本,機動效能下降不少,不能快速拉近與對方的距離,整體打法應更加偏向於防守(龜)

5、偷雞:

之前不少老桑使偶爾會突然綠手揮空然後出360HP、UC1,甚至UC2猜跳。這招雖然用的少,但偶爾使用還是有一定壓力,會影響到對方立回的節奏感,另外增加心理壓力。由於綠手的快速,在一些角色垂直跳時可以從襠下穿過,待其落地或在空中時用指令投投之或者3P擊落,甚至用UC2捕捉。而現在老桑基本不具備這種偷雞能力。

6、壓迫感:

小碎金命中後對手後退距離增加,這個有利有弊。首先打其它投系人物風險小了很多。飛鷹、雨果、包括老桑都擁有2F指令投,之間的小綠手命中後會被指令投確反,現在由於彈開較遠,再配合44,小綠手打中後被指令投的可能性不大。打其它角色同樣也有好處,之前命中後是強擇,現在大家都穩妥一些。不過現在的版本小綠手命中還是在360LP的捕捉距離之內,有時候打點較深也可以360HP投。總體來說還是弊端大,因為大部分角色在貼緊的距離上和老桑互擇肉搏都是吃虧的,想必很多人都遇到過會超低空UC2的老桑小綠手擊中後強擇你的壓力,彈開顯然減少了老桑帖身肉搏的機會。

7、壓制力:

360P螺旋打樁機後,之前小綠手近身還有充裕的時間等對方起身,可用2LK2LK2LK把對方固定到地面上。現在一般只能用中綠手來近身,不過剛到對方就站立了,如果時機把握不好難以將對方固定到地面。這個也得看其它玩家怎麼解決了。

8、紅SA帶入:

EX碎金命中強制起立,這個確實是加強,有百利而無一害。現在如果有四格氣不用擔心EX碎金命中對方後紅SA打空被人反擊的事情了,不過仍然要注意有可能打中浮空的對手導致紅SA帶入失敗。

9、其它:

小碎金在被防後的距離也比以前稍大了一些,不再像以前一樣帖緊,這樣還是減少了被防後捱打的機率,僅僅是減少。

總體上個人覺得1.04版的老桑應該比以前打的更加偏向防守,尤其是5MP和5MK的使用頻率要增加,5LK複合碎金的使用頻率下降。策略上主張緩慢前進,遇到沒波的可以原地防守來打,多多利用頭槌和5HK與5MP、5MK周旋,不必進攻。有機會還是儘量用360K關廁所,小綠手在對方被關廁所後還是有使用價值的。期待蛇眼板橋等職業玩家創造出新的策略和玩法,讓這個被削弱的角色重現輝煌。

以上就是玩遊戲網小編為大家帶來的終極快打旋風4桑吉爾夫1.04版招式分析!

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