《快打旋風4》改模教程

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    1.先開啟這個:

    然後load FILE,load你想要改的那個角色的哪個部件:

    路徑:

    注意:你想改哪個部件就導哪個,不要整個模都導!

    如圖1的倒數第二個#EMG(skin $%^$%&$^&*恩很長),先左鍵它後右鍵:

    Extract,存為OBJ檔案。。。第一步成了,表關哈

    2.再開啟這個:ZBrush 3.0

    http://u.115.com/file/bhq9b29p附帶註冊器,報毒表喊!!!!!

    或者這裡也可以下載 http://www.crsky.com/soft/10031.html

    選第二項,Open model (ZTL or OBJ)

    下邊簡單介紹ZB的用法:

    先選對稱,

    按X,水平對稱,不會一邊大一邊小了,呵

    再看工具效果:

    第一個增大/縮小,第二個拉扭,其他可以試試效果。。。記得Ctrl+Z。。。。

    過來看範圍:

    Zadd是增大,Zsub反之;

    Z intensity 是強度,Draw size 是範圍;

    改好了就

    最底下那個匯出,Export成OBJ 檔案,第二步KK。。。這個可以關。。。

    3.最重要的一步來了:

    回到第一步,把剛才那第二步的那玩意匯入進去,從拿解出來從導進去,Inject....改好的OBJ!OK

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