《伊蘇7》PSP爆機體驗方法和部分心得

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花了3天時間19個小時終於通了yss,好遊戲啊,越玩越感覺誠意足,幾乎可以說是psp上面原創遊戲裡面誠意最足的一款了。 各地景色都美的可以,特別是月之裡的倒影和月之靈場的月亮,那個美啊。bgm也超讚,boss的招數也相當有誠意。 趁著現在還有印象,趕快寫點心得下來。

系統篇:

首先這次的系統可以說完全變掉了,竟然不能跳,可以說以前那些噁心到死的跳躍關卡全部永別了,相反增加了dash,而且是完全無限制的全場亂衝,不過相應的幾乎所有boss的攻擊範圍和招數都擴大了n多,但還是挺好躲的。

而且可以在除boss戰以外的任何地方隨時存檔了,這應該是照顧小p的攜帶方面,但是說句實話這個改動太降低難度了,其實改成中斷存檔就ok了。

最後是嗑藥方面,這也算是3d化伊蘇以來最大的一個變動了,竟然可以隨時在boss戰的時候吃藥,雖然boss血都厚了不少,但是不得不說難度還是下降了相當多的。而且作戰的時候還是組隊戰,一個趴下了換人繼續,只要沒死光,隨時可以一個秘藥救回來,大大降低了失誤造成的損失,以至於打到後來錢多了,所有boss都是一遍過。

人物篇:

紅毛:這次紅髮色魔終於風光不再了,無論戰鬥還是劇情,可憐的無口男,所有臺詞都被隊友搶掉了,你除了點頭還會啥。 同時戰鬥方面,雖然斬系劍很快很適合贊sp,但是沒有星方陣之前實在是吃力,所有技能裡面只有迴旋亂舞能夠看。 同時boss戰的時候因為攻擊距離問題,每次躲招都要很辛苦的dash, 過了中期就幾乎不用的路過。雖然星方陣很帥很暴力,但是贊sp也不容易啊。

多奇:萬能破牆男你這次終於破了一次門了啊,不容易啊。 作為唯一的2個打擊系,在黑妹出場以後就再沒上過場的說,攻擊速度很慢,範圍也沒黑妹錘子大,同時ex技也只有1hit,不適合練級不適合打群攻,再加上人設。

弓娘:最愛來了,弓娘最高,個人感覺這次的弓娘是最逆天的,打起來最省心和最舒服的。初期加入的時候,弓娘那可憐的技能導致了使用率不高,但是在出了援護效果和爆裂箭之後,那就是絕對的boss戰主力啊。中期開始基本都是靠著弓娘打的boss。 這裡說一下弓孃的援護效果是1.6倍的ex技槽上升速度,同時她的ex技必須離開目標一點才能全中,要不然只能中最後那下。技能裡面,sp35的爆裂箭是完完全全的主力技,ms在風之裡就能出了,低消耗,高傷害,自動追蹤,後期配合紋章和sp消費輕減的掛飾基本能做到蓄力一次,放一次。對付不是速度非常快的boss,幾乎都是穩吃的。sp80的那招水系魔法也不錯,就是消耗高了點。

補充1:lx有朋友提醒說了可以靠鬥氣掛飾來增加普通攻擊的回sp量,經我試驗,感覺還是配合弓孃的低硬直蓄力技回sp更佳,每次幾乎都能會28點左右,而戴上sp消費輕減的掛件是27sp的消耗量,看個人取捨了。

黑妹:打擊感相當好的人物,招數也不錯,不過消耗都很高,必須配合蒼之掛飾。 ex技也相當強力,能夠單人打出2w傷害的存在啊。 而且作為打擊系唯一的選擇,隊伍裡面必備。

黑毛傭兵:6的路人同學竟然迴歸了,作為斬系比紅毛好用一萬倍,技能的機動性都很高,出了震裂十字陣以後傷害和範圍也不錯,可惜紅毛必須作為領隊,替換不能,所以有愛的同學去用吧。

瞎眼御姐:作為射系的法師,感覺挺雞肋的,攻擊頻率不行,蓄力硬直又大,技能sp消耗又是超高,最囧的是主力技幾乎都是以自身為圓心的範圍技,作為一個法師來說太囧了,技能裡面最好用的算是sp100的那招360°跟蹤彈了,可惜消費太高,平時主打能用sp60的浮空突進,可惜必須貼緊放才能高傷害,殘唸啊。

綠髮正太:對正太實在沒好感,出場以後幾乎沒用過,結果在打最終boss的時候發現他的ex技竟然是無敵一段時間。不知道結合鬥神刻印和sp增加的掛飾和弓娘能不能做到長時無敵,懶的測了。 話說作為斬系手感太飄了,不喜+65535.

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心得篇:

1. boss戰初期只要用好了dash,大多數招都能躲,幾乎沒有噁心的,當然風之裡的那隻狂亂鳥例外,動作快狀態附加又多,相當噁心。 弓娘出了sp35的爆裂箭以後可以輕鬆的在boss的攻擊範圍外面蓄力+爆裂,難得boss過來了才移動一下地方,運氣好同伴上去引boss出原地攻擊的話,能輕鬆積攢超多的傷害。

2. 紅毛的星方陣非常帥,sp消耗也非常多,但是傷害非常可觀沒升級前ex技才打9000+,一次星方陣就能有8000+,只要站位對。 利用紅毛爽利的蓄力技,可以很快的蓄出必須的能量來。

3. 打擊系似乎能讓敵人很快就暈倒,眩暈槽積累的相當快。

4. 所有人物的新技能都是從武器上面學來的,買了新武器,裝備上以後再把技能裝備上,戰鬥的時候多用就能升級到lv1了,螢幕右邊也會顯示skill get,之後把武器卸下來也能用,沒學會就換武器技能使用不能。

5. 打最終boss前最好把主力的幾人的防具全部合成出最高階的來,最終boss的攻擊相當高,不過不是很噁心就是了,實在不行堆藥過去也ok。 但是要注意的是,最終boss是強制全員出擊的分隊戰,第一戰是多奇+御姐+正太,建議ex技留著可以打核心的時候再放,很容易打出眩暈來;第二戰是弓娘+黑妹+黑毛,沒啥要注意的,弓娘輕鬆風箏死。第三戰是紅毛solo,開頭把周圍4個觸手類鐳射炮打掉就可以打本體了,之後隨意。 因為是全員強製出擊的,所以至少要保證每一隊都有一個可以打的主力,另外2個打醬油就行了。

6. 所有boss上手出現rush的標誌就說明要放大招了,這時候上去打可以造成高傷害,同時如果傷害足夠了,可以直接暈,所以出現這種機會別客氣,盡情上吧。

7. 玩iso的同學注意了,特別是5.00的同學,玩之前儘量關閉所有外掛,要不然在快速換區和讀記憶棒的時候有機率當機黑屏,之前沒存的努力就完全化為泡影了,拜次所賜好多風景秀麗的地方都沒能截圖保留。 我說索尼你上個能截圖的功能會死啊。

8. 魂源石在最終迷宮第二個傳送點出門3幅地圖那裡有一個刷的好地方,就是有一段長長的需要月之掛飾才能透過的前面一版地圖,3個採集晶石的點,就是怪物噁心了點。

9. 這次怪物和資源點的重新整理都是看時間的,時間過一定的時間就重新整理,同時怪物在換版以後也會重新整理。

10. 通了n難度以後竟然沒看到boosrush,f社你是故意的還是說我有遺漏什麼?

11.這次的ys實在太像mh,都不能跳,都有海底戰,都是小隊戰,都要採集素材,都要合成武器防具,都能滾,開頭的那個大牙豬能360°迴旋,能推石頭,能連續突進,幸好還會吐息,要不然我還以為這頭豬是轟龍生的呢。


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