足球經理2012 訓練系統詳細攻略與心得

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我今天試試了常大師的FM2011專項訓練包在FM2012裡面可以直接用,結果卻發現12的訓練項影響對應屬性有所變化!! 比如以前射門訓練影響:射門,遠射,鎮定,而FM2012的射門訓練不再影響鎮定,也就是說後衛不會再因為不練射門而掉鎮定了! 下面是FM2012訓練項影響的對應屬性,大家會發現有所小變化:   有氧訓練:爆發力(Acceleration) 靈活(Agility) 平衡(Balance) 速度(Pace)   力量訓練:彈跳(Jump) 體質(Natural Fitness) 耐力(Stamina) 強壯(Stength) 工作投入(Work Rate)   戰術訓練:預判(Anticipation) 鎮定(Composure) 集中(Concentration) 決斷(Decisions) 團隊合作(Teamwork)   控球訓練:盤帶(Dribbing) 停球(First Touch) 頭球(Heading) 技術(Technique) 想象力(Fair)   防守訓練:盯人(Marking) 搶斷(Tackling) 防守站位(Positioning)   進攻訓練:傳中(Crossing) 傳球(Passing) 視野(Creativity) 無球跑(Off The Ball)   射門訓練:射門(Finishing) 遠射(Long Shots)   總結了一下,身體訓練貌似沒有變化(彈跳忘了以前是不是屬於力量訓練了),鎮定從射門訓練歸入戰術訓練,無球跑從戰術訓練歸入進攻訓練,防守站位從戰術訓練歸入防守訓練,集中從防守訓練歸入戰術訓練。   細心的玩家會發現這樣改動之後更加合理了!!戰術訓練隻影響對每個位置球員來說都需要的屬性,比如當我們的前鋒或者攻擊性中場的決斷不夠,以前我們拉大戰術訓練,會出現防守站位上漲得情況,浪費了PA,要知道防守站位是精神屬性,是比較佔用PA的,很讓玩家無奈,現在這個問題就解決了!   另外無球跑加入到進攻訓練之中十分合理,因為需要無球跑動的,是主要是中場,前腰,前鋒,試問哪這三個位置誰不需要一定程度的傳中,傳球和視野,即使是攻擊性邊後衛也是十分需要的,在以前如果我們的前場球員要練無球跑,就得加大戰術訓練,但是大家都知道,以前戰術訓練裡面那個防守站位讓人無比糾結啊!!   集中也從防守訓練中解脫了出來,也就是說我們的前鋒可以完全不用練防守了!不會出現掉集中的情況,而把集中歸入到現在的戰術訓練中可謂十分合理,大家可以看看,現在戰術訓練所影響的屬性,可以說每個位置都不程度的需要啊!!!!   同志們,所以說SI還是很用心的,這就是細節啊!!! 下面是門將的屬性影響,也是有變化的:   力量訓練:彈跳 體質 耐力 強壯   有氧訓練:爆發力 靈活 平衡 速度   撲救訓練:一對一 反應 鎮定 集中   手控球訓練:制空能力 手控球 大腳開球(kicking) 手拋球   戰術訓練:攔截傳中(Command of area) 指揮防守 出擊(Rushing out) 決斷 預判   控球訓練:停球 發現以前彈跳是屬於有氧訓練的,你試想讓梅西這種矮個速度球員練有氧,結果漲彈跳你是什麼心情!!!現在就好了了!! 下面附上FM2011訓練項影響對應屬性,方便大家比較,也喜歡高手指正不對的地方 一般球員   力量:耐力/強壯/體質/工作投入   有氧訓練:速度/爆發力/靈活/彈跳/平衡   戰術:團隊合作/無球跑動/預判/防守站位/決斷   控球:想象力/技術/停球/頭球/盤帶   防守:集中/盯人/搶斷   進攻:創造力/傳球/傳中   射門:鎮定/射門/遠射 守門員   力量:強壯/耐力/體質   有氧訓練:速度/爆發力/靈活/平衡/彈跳   門將-撲球:反應/一對一/集中/鎮定、   門將-接球:手控球/手拋球的能力/大腳開球/制空能力   戰術:出擊/防守站位/指揮防守/決斷/攔截傳中/預判   控球:停球   有興趣的玩家可以細心比較一下,會發現這次改變的意義是重大的,可以讓玩家更合理分配球員CA,練小牛也更加的心應手!不會再有什麼後衛不練射門掉集中的糾結事情出現   而且從SI對屬性的歸類也可以看出這些屬性在比賽中的意義,比如鎮定以前在射門裡面,會讓人產生鎮定只對射門,甚至單刀球有影響的錯覺,這次放入戰術訓練中,就是說鎮定不僅僅影響射門,對每個位置的球員都會有影響,比如面對逼搶的時候。集中也是同樣的道理,以前集中是屬於防守訓練,讓人產生集中只對後衛防守球員有意義,可以少犯錯,以前很多人訓練前鋒時乾脆就放棄了集中,集中狂掉!現在我覺得集中也是每個球員都需要的屬性。   我們可以仔細看下戰術訓練裡的屬性,動腦子想就會發現裡面的屬性可以說是不分位置的,可以說對球場上每個位置的人都是十分有意義的!   而根據位置和職責的不同,才體現出射門,進攻,控球,防守訓練的意義(身體訓練不談,那是作為足球運動員的基本素質,是基礎性的),他們所影響的屬性,才決定這個球員在比賽中所充當的角色和承擔的職責!!   比如後衛防守訓練更多,前鋒自然是射門訓練(分不同型別的前鋒,又有側重進攻訓練或者控球訓練的),又比如中場,全能的自然防守訓練和進攻訓練兼顧(同時有一定的控球),攻擊性中場前腰自然是除防守外,越全面越好全面得如梅西最好,如果不如梅西,就只有做厄齊爾或者裡克爾梅或者古蒂。。   從這就可以看出,後衛和前鋒其實是在球場上最單純的角色,而中場和前腰位置(攻擊性中場)的球員要求是最高的!!所以得中場者得天下,只有得中場,前鋒才有足夠的機會去完成射門,同時後衛也能更少的受到威脅   所以大家買球員的時候前鋒和後衛都不必砸大價錢買大神,而中場一定不能馬虎,好的中場可以幫助你不NB的前鋒打出大神的資料,同時也能幫助你並不NB的防線完成賽季最少失球等等記錄!! 透過這次發現又產生了一些心得,和大家分享:   在我們對屬性作用和分配理解了之後,先拋開身體屬性不談(基礎性的),假設身體屬性都是合格的。可以發現後衛和前鋒所要求的屬性比中場要求單純得多,他們只要最關鍵的屬性給力,就會有合格表現甚至優異的表現,比如帕諾斯基,為什麼小小帕這給力,不防假設一下,我想一個   FM2011開檔的小小帕(忽略隱藏屬性的影響,比如穩定性)放在單鋒線上,進球絕對比蘇亞雷斯給力。因為他有射門,前鋒所需要的精神屬性也相當不錯,再加上有速度和爆發身體硬度(強壯和平衡)也合格。而蘇亞雷斯的屬性,大家可以看一下,前鋒所需要的屬性中大家可以拿去比較,在頂級聯賽中他的屬性並不出彩,只能是平平,但是他貴再全面,他比小小帕,有傳球有視野有技術,所以他這樣的前鋒不適合做單前鋒,要麼給他一個搭檔,而且他不能當終結者,要麼後撤到攻擊性中場的位置。說到這裡,就可以說說梅西,梅西可謂是十分全面,除了身高和強壯,像梅西這樣的球員如果打單箭頭就是一種浪費,梅西最合適的是攻擊性中場的位置(當然梅西也能打單箭頭,但是你的中場要總是比對方強大,因為你的中場強大,球才能經常的到梅西腳下,否則梅西會大部分時間消失在人海中,如果你中場一旦不給力,中場不給力最常見的就是球傳不出來,對方逼搶總是開大腳,而已梅西的身高絕對消失,這也恰恰很好得解釋了站樁中鋒存在的意義!) 當梅西當攻擊性中場時,他有足夠的空間突破,有足夠的決斷來決定是分球還是自己射門,有足夠的視野和傳球保證他傳出致命一擊,如果梅西身後的中場不給力,就可以設梅西為組織核心,就可以化被動為主動!   說到這裡可能有的人有疑問,那豈不是C羅最無敵,梅西擁有的屬性高度,C羅也擁有,而梅西卻沒有C羅的身體素質。但是C羅有他一個致命短板,那就是他極低的團隊配合和喜歡遠射的習慣,極低的團隊配合幾乎可以說是廢掉了他所擁有的那些進攻屬性(比如傳球視野等等),即使在一些比賽C羅也會有比較精彩的助攻也是曇花一現,所以這決定了C羅不能當組織核心,只能當進攻的核心,C羅可以是一個很好的前鋒和邊鋒,這是他最適合的位置。內鋒的C羅其實也並不合適,因為內鋒有將球帶入人堆,壓縮對方防線,縮小己方進攻空間的弊端,一旦一個內鋒團隊配合不夠,不能在此情況下傳球,而且他還有遠射習慣,那根本就是球隊的進攻終結者............那麼如何用好C羅???在前鋒和邊鋒位置上的C羅是可以給予一定自由度的,因為這兩個位置職責相對單一,但是內鋒和攻擊性中場(假設有同學要這麼用的話,其實可以練得)的C羅就必須嚴格限制他的自由度,但是反過來想,我們都知道前場球員的高自由度能夠盤活球隊進攻,打出更精妙的進攻和更容易撕破對方防線,跑位更靈活,那麼一個被嚴格限制了自由度的C羅還有什麼存在的意義呢??他這麼高的工資和身價,足夠我們去尋找幾個能達到相同效果的球員了!!   不知道大家最近看皇馬的比賽沒有,C羅已經開始嘗試和隊友開始配合了,也大大減少了遠射的數量,其實這對對手來說是很可怕的一件事,真心祝福“高 帥 富”的C羅能成熟起來 上面舉得都是典型的例子,相信大家看出來,對於屬性的充分理解能夠很好的幫助我們制定戰術,研究對手戰術和了解球員特點。可以使我們更加理性的買賣球員以及培養球員,不至於在瘋狂買一眾BUG級球員之後就失去了遊戲樂趣,足球經理本來就是一款模擬類遊戲,模擬類遊戲玩的是什麼??玩的就是真實感,去體驗現實中體驗不到的真實感,說白了就是他能帶給力很強烈的代入感,如果你自己首先都不把自己融入進去,代入進去,又怎麼體驗得到那種代入感所帶來得遊戲樂趣。。。。如果僅僅是為了追求一種刺激和娛樂,就沒有必要玩足球經理了。。。什麼是優秀的模擬遊戲,一款優秀的模擬遊戲必須耐玩,如何耐玩,就要經得起研究和推敲,正如FM一樣!   大家想象一下,FM裡面的球員千千萬萬,加上你自己的戰術和設定,可以打出多少種不同的戰術和內容,即使是預設戰術,你手上有不同型別的球員,其實你不變化站位,也能打出不一樣的戰術(所以一隻球隊要有個主要戰術,替補球員一定要有各種不同型別的,如果只是對位同型別的替補那麼面對困難換人時是起不到戰術上的變化和實質上的作用的!)面對的對手的不同,每場比賽針對對手,你又可以做出多少不一樣的調整,而且FM是動態的,每年還有各種隨機人(雖然有的確實很坑爹),對手和自己都處在不斷變化中,所以說這真心是一款十分不錯的遊戲!!有時間能耐下心玩,研究,可以說其樂無窮!

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