異塵餘生庇護所屬性影響戰鬥能力分析介紹
發佈日期 2016-07-26 10:09:00
《異塵餘生庇護所》屬性怎麼影響戰鬥能力?許多小夥伴對這個不是很清楚吧!下面小編就給大家帶來異塵餘生庇護所屬性影響戰鬥能力分析介紹,一起來跟著小編分析分析!
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目前比較確定的:
1、L提高暴擊數量,L越高,暴擊間隔越短,系統tips裡這樣說的,實戰看確實如此;同樣類似的,p越高,暴擊瞄準星越慢,越容易打出較高倍數。這兩者可以看作暴率,暴傷。有一個重要的操作,暴擊是可以保留的,出現暴擊的瞄準星後不要點,暴擊就留住了,可以留到合適的怪再暴(例如boss)。
2、a提升攻擊速度,實戰可以確定,a高的人攻擊間隔更短。
3、s是否提高傷害?有人說提高近戰武器傷害,但是近戰武器上下限差別較大,實戰看不出來。據我觀察,近戰武器跟遠端武器是有區別的,兩個拿刀的小人不能集火打一個目標,拿遠端武器的小人可以任意集火,就是說一個怪只有一個被近戰攻擊的位置。組隊出去做任務,最好別帶超過一把近戰武器。
4、 I C (S?)貌似不影響戰鬥力,15e(17e)小人應該可以不用訓練這幾個屬性了吧。
這圖大家應該見過,明面上是屬性之和越高戰鬥力越高。
個人認為截圖的意思是每項屬性都對廢土戰鬥(打野)有幫助,但是具體怎麼幫助不好說,例如c很可能是跟交朋友有關(有這個任務),如果不影響戰鬥的話,其實沒必要把c升級起來,畢竟只是一點點瓶蓋而已。
我現在還沒練起來10e的人,所以還不好測試。
例如:一個小人全滿,另一個epal滿,同樣裝備,寵物,都去打野,看看是否有差不多的表現;如果sci影響不大就沒必要去練了,省不少時間。。。
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