《仙劍奇俠傳4》通關心得

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1、情節

RPG遊戲的靈魂無疑是情節,個人評價仙劍4的情節可以在仙劍系列中排第二(請原諒我永遠的仙一情結)。

遊戲剛開始時的輕鬆搞笑對話著實讓人心情放鬆,可從中期開始漸漸的就讓人開心不起來了,從主線到支線裡到處都透著一個“悲”字,如各主角的身世、琴姬情節、夏螟蟲支線、明珠有淚支線等等不勝列舉。要說中後期唯一能讓人感到快慰的情節便是即墨晚上四人月下共賞燈會,相約一生的那一幕了,前些日子看過有人帖過圖,跟天之痕裡經典的“永遠的三人時光”那一幕的確很有異曲同工之感,只可惜這種約定往往預示著一些讓人不願去想的東西。

對於結局的處理,是很讓人欣賞的,非大悲亦非大喜,來了個很巧妙的“百年之後”。當看到失明的天河、逝去的菱紗、依舊的夢璃和白髮的紫英,此刻充滿心中的也許唯有那舒不盡的惆悵吧……

官方的說法,仙4的主題是“尋仙”,個人感覺有些勉強,“尋仙”倒像是個貫穿情節的一條線索,給人感覺真正的主題更傾向於“宿命”,或者“天命”更確切些,即使天河在最後來了句笑傲江湖的經典臺詞“我命由我不由天”,但人在天命面前終究是顯得那麼的渺小,結局已經說明了一切。

2、音樂

就如看電視劇一般,優美的音樂對情節的渲染是RPG遊戲中重要的一環,仙劍4傳承了歷代仙劍高質量音樂水準,老實說我當初就是被宣傳動畫裡的音樂一下子給俘虜而對仙4滿懷期待,每次進遊戲時都忍不住在主介面多停留片刻聽聽主題曲:)

在各情節轉折處,音樂都會隨著人物心情、場面氛圍的變化而隨之變化,可以看出製作的用心。而其中琴姬情節處引用問情篇的“仙劍問情”、臨結局處天河與菱紗獨處時響起的仙1Live版“蝶戀”都用的很恰到好處,即烘托了劇情,也勾起了玩家的懷舊情結,讓人回味不已。

3、操作介面及影像
關於“行走”,剛開始時的感覺是很“詭異”的,印象中還沒玩過如此控制走路的武俠RPG遊戲,用滑鼠控制行走更是超不順手,還好有玩惡靈古堡之類遊戲的操作經驗,雖感覺不爽,但總算還是很快上手了,更搞笑的是,由於在房屋內不允許改變視角,於是控制行走的方式也跟著變化了。。有點讓人無語的

每次進遊戲後,行走方式都會回到預設的中等速度,要重新按一下R才變成跑、存檔點是先存檔後補血,以致讓我最後養成了個怪習慣:到存檔點先點一下左鍵,再接著右鍵取消,再點左鍵進行存檔。。 這兩個小的細節做的不夠貼心

影像引擎應該是軒5的那個吧,貌似做了些最佳化,整體畫面效果還是可以的,算國產遊戲的高水準了,很多細節處都做的很用心,但同時自動變換視角做的似乎不是很成熟,某些地方頻繁的拉遠、縮排視角偶爾會讓我有頭暈的感覺。還有就是地圖讀取速度很讓人不爽,在城鎮裡各間屋子“搜刮”時,出屋的讀取時間很讓人心煩,尤其以瓊華派地圖的讀取時間最讓人受不了,相信有同感的人不在少數。

4、物品、裝備及鍛造系統

這部分籠統些可以歸到上一點裡的,但還是拿出來單獨作為一項說吧

各種物品裝備都有很詳細的介紹和漂亮的3D旋轉圖,這點我很喜歡,但關於飾品的裝備做的不是很好:在已經裝備兩個飾品的情況下更換新飾品時沒有提示你換下哪個,而是自動更換(前一個還是後一個就記不清了),於是只好在更換飾品時先手動卸下不要的那個,再裝備新飾品,有點麻煩。還有重要的一點就是,藥鋪跟鐵匠鋪幾乎成了遊戲裡的雞肋——

先說藥鋪,遊戲裡雖然藥品消耗的厲害(有人戲稱“嗑藥奇俠傳”,此言不虛也),怪物掉補品也很厲害,風味小吃的存在(雖不能戰鬥中使用,但價格便宜,效果又超好)、藥價的高昂、不寬鬆的經濟(由於鍛造系統的存在)讓藥鋪基本失去了價值,我整個通關幾乎都沒在藥店買過什麼藥;

而鐵匠鋪的情況也好不到哪兒去,由於鍛造出來的武器要比賣的強太多(比如29級的鍛造武器可能比店裡賣的39級武器屬性都要好),購買鐵匠鋪的武器唯一目的就是為了完成裝備的蒐集度了,但鐵匠鋪同時卻又是金錢的最大開銷處,購買圖譜跟礦石的價格都是相當的不菲,每完成一次集體裝備的鑄造升級就立馬傾家蕩產(我是忍了一陣子,後來實在受不了窮日子去改錢了……)

5、戰鬥系統

要說仙劍4的最大瑕疵,個人感覺就是這個原本RPG遊戲中重要的戰鬥系統了——說穿了就是平衡性做的不好,有見過大部分遊戲時間裡,一個普通小怪一下能打掉你1/4多甚至1/2的血的RPG嗎?rp稍微差點,遇上三個小怪打你同一個人,那就準備還魂吧……(關於這點很想質問那些負責測試遊戲的人員,真的有認真測試嗎?還是認為所有玩家都是超超超級練級狂人?)直到遊戲後期血超厚了,這種感覺才不那麼明顯了

初期時還感覺難度一般,玩多年的RPG的經驗,稍微刻意練了點級,只是第一個迷宮裡就出現物理免疫的怪物讓我有點意外,結果到了太平村打第一BOSS,也就是玩鍾馗cosplay的那個,竟然被秒殺(rpwt,被連著放大招定了身,眼睜睜看著被掛,無力迴天),鬱悶之餘讀盤後再來,順利打過。。。。從此開始刻意練級,慢慢感覺小強了,結果一進淮南王墓,發現自己又弱的跟什麼似的,一不小心再次被三隻紅木馬秒殺。。。。無語一陣後讀檔,在存檔點附近小心升了幾級後繼續前進,結果在煉丹房裡遇到一個殭屍兩個紅木馬的組合後再次被掛點。。。。再次的無語、讀檔……此後慢慢習慣了,直到打狐三的時候又掛了一次,整個遊戲一共“大俠請重新來過”了這四次,也算玩RPG遊戲裡的新記錄了。

到中後期戰鬥難度逐漸降低,尤其BOSS戰,靠著法術的狀態加成基本沒難度,基本上根據BOSS的攻擊習慣用“寧”或者“壁”這兩種就夠了,“隱”雖然最強,但回合數較少,二來無法對自己使用道具和仙術,一般配合著使用。說到法術,也是有雞肋的味道,前期還用用法術,到後期打小怪基本用砍,攻擊性法術用的很少,因為小怪裡各種魔免、魔吸、魔彈的太多,懶的一一去看,除非遇到物理免疫的才看下屬性用法術,打BOSS更是很少用攻擊性仙術,都是用輔助類的,攻擊基本全靠砍跟技能。還有就是MP值實在小的可憐,主角的MP只夠放一兩次最強攻擊法術,MP最厚的柳MM偏偏是不派上戰場的。。。。

最後的ps:boss裡面個人感覺比較難打的是狐三,厲害之處打過便知

總結:仙劍4可以說是近年來國產RPG的最強作,至於能否成為經典,不敢妄下定論,數年後自見分曉!最後用整個遊戲裡給我印象最深的柳MM的詩來結束此篇:
誰言別後終無悔,寒月清宵綺夢迴;深知身在情長在,前塵不共彩雲飛。

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