《古墓麗影6:黑暗天使》遊戲初玩心得

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沒有誰會否認,1996年誕生於世的《古墓麗影》系列堪稱電腦遊戲史上最成功、最經典、最具鮮活生命力的系列之一,成為獨樹一幟的一種大眾文化。那位魅力四射、性感撩人、智勇雙全的勞拉·克勞芙特也連同3000萬複製的全球總銷量,成為遊戲史上最成功的主角之一、玩家心目中永恆的女神。我記得若干年前曾經在《家用電腦世界》上撰文一篇,繪聲繪色地向玩家講述勞拉的歷史逸聞。《古墓麗影》系列的歷史

幾乎就是一部遊戲影像的變遷史:從一代中貼圖的粗糙和馬賽克的觸目皆是到現在的細膩柔順、光影迫人,引得萬千玩家痴迷不悔、熱情如一。這個龐大的族系詮釋著一個個光怪陸離的世界與驚心動魄的場面,也聯結著我們遊戲人生的一幕幕片斷與美好回憶。這樣的美好回憶在今年火熱上映的《古墓麗影》電影版中又得到了昇華,超級女星安吉麗娜·朱麗葉激情四溢的表演伴隨著令玩家似曾相識的活生生的現實場景,使“古墓”的世界更趨豐滿與具體。電影的續作已經傳出訊息,將由派拉蒙公司與Eidos合作於2003年6月推出,因此玩家們也理所當然地期待起了下一部遊戲作品。好在“古墓”的大門永遠是敞開的,《歷代記》的至激體驗尚未逝去,《黑暗天使》又在向我們招手了。

橫跨PC與PS2兩大平臺的作品“即使是對於曾經玩過《古墓》系列的老玩家而言,他們即將面對的也是一次前所未有的震撼體驗。”Core Design公司的運作主管、同時

也是創辦人之一的Adrian Smith對此信心十足。這是一款橫跨PC與PS2兩大平臺的作品,當然也標誌著“古墓”正在邁向一個影像品質的新的高峰。在最近的ECTS大展上,Eidos展示了遊戲中的一個關卡,我們可以看到一些重要的改變,包括更豐富的視角、勞拉的360度迴旋的新動作(新動作的加入使勞拉的動作種類達到空前的150種)、隱秘攻擊概念的匯入、更趨平臺化風格的關卡設計以及下文將要介紹的新人物。有一點可以肯定,本作的劇情主線與電影續集之間沒有如何聯絡(這對於“古墓迷”而言應該是個好訊息吧)。故事從勞拉接到恩師Von Croy博士

(即在勞拉16歲時教授其考古學課程的那位老師)的一個電話開始,後者告訴她一個名叫Eckhardt的“邪惡客戶”要求自己去搜尋五幅古老的14世紀的宗教油畫。當勞拉匆忙趕到巴黎去拜會恩師的時候,卻驚詫地發現他已經被離奇地謀殺了。更糟糕的事還在後面,勞拉被懷疑為殺人兇手

很顯然,有人在設計陷害她。無奈之下,勞拉只好選擇逃遁,但可並不是隱居起來。她發誓要找到那個重要的神秘人物Eckhardt,並涉入這樁隱藏著某些不可告人細節的交易。表象背後的情節是錯綜複雜的,勞拉將面對黑社會勢力、形形色色的嫌疑兇手以及一個發展得相當完備的煉金術士組織。很顯然,在絞盡腦汁為勞拉設計出了千奇百怪的動作之後,製作者正在將遊戲的重心轉移到劇情深度之上。這種類似於福爾摩斯探案的劇情張力也許正是維繫遊戲的新鮮感的一個重要策略。在此基礎上,製作者溶入了比較多的角色扮演要素。從劇情時間上來看,本作是發生在《最後的啟示》之後,但並不是完全銜接的。這其中的一段故事會透過遊戲過場動畫中出現的回憶畫面展示給玩家,當然你還要充分運用自己的想像力。有趣的是,遊戲內容將分為三大部分,每一部分都有自己獨特的主題劇情,而遊戲執行機制也各不相同,目的顯然是使玩家不斷體驗新鮮刺激。 

“古墓”系列給予我們的一貫印象是緊張刺激、動作感強,一通爽快的打殺下來就完事了。這原本是遊戲的魅力所在,但長此以往玩家終究是會厭倦的。因此本作中破天荒地加入了RPG的一些特點,尤其以第一部分為甚。比如以人物的深度交流來突出故事與任務的內涵並烘托劇情

交流會賦予玩家許多不可或缺的資訊,你更多地需要思考和智慧而不僅僅是匹夫之勇去完成使命。而你的所有言行舉止同樣會潛移默化地影到以後的劇情發展乃至自己的命運,別人對你的態度也因此而時刻發生著變化。這對於“古墓”來說應該是一種積極而有益的突破,相信遊戲的重玩性會因此大大增強。以前“古墓”可能更偏向於取悅那些“Casual Player”,但現在製作者顯然把目光放到了追求深度體驗的“Core Player”身上。勞拉透過完成不同型別的任務來達到相應方面能力的提升,這也非常類似於RPG中經驗值的做法,她不斷完成任務,由此獲得獎

綜合能力與遊戲新加入的特殊能力(比如上文中提到的隱秘攻擊能力)均會有顯著改善――跑得更快,跳得更高,感覺也更敏銳,這些對於以後的冒險歷程是大有裨益的。當然這並不意味玩家要去收集經驗點數或者是去升級勞拉的魔法技能什麼的,絕沒有那麼複雜。遊戲的分支劇情也很多,場景比起前幾部作品來在複雜性上大有提升,這也是RPG化的一個特徵。玩家可以有意識地尋找遊戲中豐富的隱藏劇情與場景,許多前所未有的冒險體驗會隨著你的努力而逐漸展現出來。當然性急的玩家也可以選擇一條路走到底,但可惜的是你最多隻能體驗到大約60%的劇情。要想一窺全豹,就必須具有玩RPG那樣不屈不撓的探索精神。

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