新《決勝時刻:現代戰爭》可能比想象得更出色

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新《決勝時刻:現代戰爭》的預告片是在PS4 PRO上執行的實機畫面,它沒有任何CG造假,玩家所見即所得,這一點對於IW工作室來說非常重要,因為他們想告訴玩家,這一次的COD重啟將是顛覆性的。

到了6月3日,官方預告片在油管上的播放量已經超過2360萬,雖然只有短短的1分52秒,但使用者給出了41萬贊和1.4萬踩,而下方最熱門的一條回覆是這樣寫的:“即使是經歷過分娩之痛的女人,也無法理解和好基友一直等待現代戰爭的那種痛苦”。

那麼新COD到底是什麼樣子?我們可以結合遊戲預告片和一些媒體採訪的內容,來窺探一下新COD的驚豔之處。

新《決勝時刻:現代戰爭》可能比想象得更出色

更貼近“現代戰爭”的新故事

新《決勝時刻:現代戰爭》的敘事導演Taylor Kurosaki和單人劇情導演Jacob Minkoff,都來自於頑皮狗工作室,所以,敘事部分是本次的重點之一。

首先,新《決勝時刻:現代戰爭》會有“錢隊”普萊斯的迴歸,但它的故事並不是重複12年前的老現代戰爭,也不是三部曲的延續,因為在3代的時候故事就已經講完了,這一次會是全新的故事。

不過,世界觀上還是有一些熟悉的影子,比如軍事大國俄羅斯,還有假想的中東國家“烏爾茲克斯坦”,而已知的敵人包括了一個極端民族主義組織,它們會在倫敦等主要城市實施恐怖襲擊,至於是不是像馬卡洛夫那樣的俄極端武裝組織,還要看後期官方的情報。

這裡引用一下GameSpot採訪Kurosaki的內容,新作之所以要把故事完全重啟,是因為現在我們對“現代戰爭”的理解已經和12年前不一樣了,它變得更加複雜,敵人不再是穿著統一服裝的組織,每一個受戰爭牽連的人都可能拿起槍,他們會變成自己國家所謂的“自由戰士”,而在我們看來,他們就是恐怖分子。

新《決勝時刻:現代戰爭》可能比想象得更出色

突出描寫戰場上的“道德灰色地帶”是新作的一種新感受,玩家會有緊迫感,也會面臨道德拷問。舉幾個電影的例子,它和《拆彈專家》、《美國狙擊手》、《孤獨的倖存者》等電影的敘事手法會有些相似的地方。

其實這個從預告片中可以看出來,有一段鏡頭是錢隊帶領特種小隊,準備突入倫敦的公寓尋找恐怖分子的行動。這組鏡頭的還原度非常高,包括戰術行動的推進,以及打滅燈光後,公寓裡的各種騷動聲,還有驚慌的恐怖分子胡亂開槍的反應,這些細節刻畫都很趨近於現實感。

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預告片的另一鏡頭,是一個孩子帶著防毒面具,準備穿過戰區的樣子,根據介紹來看,遊戲會從孩子的視角來補充劇情的完整性。玩家扮演了其中一個孩子Farah,一開始是從爆炸後的廢墟里被救了出來,然後她的父親在在尋找他們時被另一枚炸彈波及,場景中還有俄士兵向逃離的平民隨意開槍,而Farah和父親一路逃跑後終於在家裡找到了她的兄弟Farah,然而在劇情最後,士兵開始向這片土地釋放致命毒氣,她的父親也被一名士兵殺害,而Farah只能用一把螺絲刀和他對抗,最終這名士兵死在了他們的來複槍下。

在之後的逃亡之旅中,兩個孩子目睹了戰爭的殘酷性。而這一段演示其實就是一個普通的孩子最終變為反叛軍領袖的起因。“沒有絕對的惡,只有相對的正義”,新COD已經不再追求跌宕起伏的戲劇化劇情了,而是會從“趨近真實的感受”上來描繪現代戰爭。

新《決勝時刻:現代戰爭》可能比想象得更出色

劇情推進方式有了一些自由

這次的現代戰爭新作不會有分支敘事部分,不過玩家在推進的時候有了一些自主選擇的空間。比如在戰鬥中可以一路莽過去,或者是低調前進(潛行要素),開門動作也分為直接踹開或者慢慢推開兩種。

如何營造緊迫感是重點考慮的部分,玩家的推進方式也是會付出代價的,如果處理地不好,將會造成一種“損失”,目前不清楚這種損失是指哪方面,是己方的損失增加了推進難度?還是說造成了任務區域的不良後果,或者是影響了過關評價?

新《決勝時刻:現代戰爭》可能比想象得更出色

驚豔的畫面是新引擎帶來的

新預告片的另一個驚豔之處,就是它的擬真感特別強,很像是CG做出來的效果,所以IW工作室才會強調“這是實機演示”的。

最早的COD引擎是從id tech 3一點點改良過來的,並形成了自己的IW體系。關於COD作品和引擎的使用情況可以參考下圖。

新《決勝時刻:現代戰爭》可能比想象得更出色

雖然名字還未公佈,但這次《決勝時刻:現代戰爭》的新引擎非常強大,我們引用數毛社的一篇文章,來概括下新引擎的特點:

1、支援DirectX光線追蹤

2、新的混合GPU分塊(Tile-based )傳輸技術

3、基於物理的材質系統,支援攝影測量技術製圖法

4、新的PBR貼圖渲染系統

5、世界體積光源

6、4K HDR

7、新的GPU幾何圖形管道渲染技術

8、新的光譜渲染技術,實現熱輻射成像和紅外線成像

9、支援杜比全景聲

在夜視鏡的成像上,之前採用了以改顏色為主的“偽”成像做法,而新引擎的工作原理是採用真實的紅外線成像效果來動態形成玩家看到的東西,另外,遊戲裡的每一個元素都達到了高保真圖形,先進的影像演演算法也讓物體的多邊形數超過了系列五倍,僅預告片的一個場景就達到了800萬個多邊形數。

對於光照來說,它的真實感無比強烈。新引擎可以精確渲染光照在幾何圖形上的實際效果,而不是用後期來加,另外還可以模擬不同顏色的光混合後的色彩表現。

新《決勝時刻:現代戰爭》可能比想象得更出色

其他的表現就不再一一列舉了,目前這套新引擎已經同時交給了大錘工作室和Raven工作室共同使用,所以在未來幾年內,所有的COD作品將沿用這個新引擎來製作。

重新定義“現代戰爭”

為了表達“重啟”的決意,新現代戰爭不僅採用了和12年前相同的名字,還將用新的故事表現形式和新的引擎來重塑這一切。

就像去年的新《戰神》一樣,新《現代戰爭》到底是從玩家的高呼聲中走入天堂,還是在老玩家的集體諷刺中墮入地獄,10月25日便可知曉。


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