《黑暗靈魂2》tgs2013試玩心得

發佈日期

IV、流程

所有擔心DS2難度下降的都可以洗洗睡了。雖然增加了回覆的方式。但是試玩的感覺就是2的難度比1要高。

流程的話看過E3 Demo Play的小夥伴們應該有一個概念。一開始在一個建築物裡出生,經過一個洞的梯子滑到下層,是一個風格有點像伊扎里斯的地方(難道就是毀滅前的伊扎里斯?)。然後從一個門進到一個全暗的空間(類似巨人墓場),門口有一個火把可以點火,左手拿火把就不能拿盾,PV裡也有就不多說了(龜背敵人就在這裡)。穿過這裡來到外面是一個有點像城下不死街的市街地形,穿過這裡以後終於能見到篝火,然後從篝火傳送(只有一個傳送點)去一個建築物的裡面,一路直衝是霧門,門口有試玩裡唯一一個法師雜魚(攻擊方式是1裡的六目),進霧門是boss戰,boss鏡之騎士。

從雜魚的配置和強度來看,試玩的部分應該不會是非常初期或者後期。以1作參照的話感覺普通雜魚是超過亡者兵,介於不死教會巴勒德爾騎士的程度。然後龜背是超過巴勒德爾重灌不到巨人衛兵的程度。但是配置的位置就相當噁心了…經常會處於遠處倆弓射你,近處拿劍的拿戟的一起衝上來的處境…

LZ整個試玩唯一死的一次就是那個小黑屋裡被龜背和倆近戰雜魚圍毆,龜背敲一下半血…但是瀕死的次數就多了,有5~6次,說實話能走到boss房真心是運氣好。每次差點就掛的時候基本都是躲柱子後面磕元素瓶…然後這次需要打的更聰明瞭,元素瓶不是沒血了就喝,比如殺完一批敵人以後再回復的話就用雫石,邊跑邊回血。元素瓶是真的到了關鍵時候需要一下子大量回復的情況才用。

和1一樣,各種門後,障礙後,角落配置敵人來陰你。所以1的老手在這上面還是有經驗的,開門先舉盾看左右。

主要還是因為盾和被刺的削弱感覺比前作要難…值得注意的是,試玩中穿過市街以後走到一個門裡突然出現了3個暗靈雜魚,1個龜背,兩個戟。就像1裡聯機被墓王眷屬散步災厄以後出現的那類玩意一樣。但是和1是事先配置不同,這裡是你走到那裡以後它們才出現,出現方式也是暗靈的登場方式。所以我想會不會是隻有肉身才能觸發?但是因為全身盔甲也沒辦法確定當時的狀態是不死還是肉身,所以作罷。總之是個新要素。

然後就是篝火傳送,據說本作一開始的篝火傳送就能用,具體怎麼樣就不清楚了。總之流程裡只有一個可傳送篝火。所以我懷疑,鏡之騎士有可能是中後期的boss,並非試玩的區域boss。

繼續,還有就是有些地方需要跑而不是打,這和1是一樣的。比如初期龜背在的小黑屋。和它硬磕完全沒好處,雖然可以殺掉但是風險太大。衝過小黑屋以後開門走出去龜背就不會再追你,回頭收拾追上來的普通雜魚就可以輕鬆透過這邊。然後後面的暗靈龜背只要引到房子前面,你進去以後他就會卡在門口…直劍R2就能輕鬆擺平了(笑)。要是對這種跑地圖沒信心的話事先磕一個雫石再一路狂奔會安全不少,所以雫石也算是FS的良心吧。

最後說下boss戰。霧門前面那個法師怪我直接無視了…比起雜魚還是把寶貴的時間放在boss戰上比較好。

Boss:鏡之騎士

血量:不明

攻擊方式:單手劍平砍,扔閃電(雷公助我!),從鏡子裡招小弟

需要注意的是,普通攻擊對這貨無效。他的硬直還是很大的,但是無論怎麼砍他就是不掉血oyz拖了大概20秒,他使了幾個普通攻擊以後就用了PV裡那招鏡子裡招小弟…招出來一個重甲騎士,我懷疑這裡的小弟型別很有可能是隨機召喚,甚至於是根據玩家的風格招一個專門噁心你的type…我再跟小弟周旋了大概20秒左右非常不幸的10分鐘試玩時間就到了,所以直到最後我也沒明白對鏡之騎士的有效輸出手段…當然只是猜測,有可能是殺了小弟以後才能對本體造成傷害,或者是想辦法把他的盾破壞掉以後造成傷害。這就要看正式版了吧…

最後說一下,先前一組玩家的試玩,加上後來和朋友又圍觀了兩組玩家。我看的人裡走到boss房的人只有LZ一個…但是並非是說LZ水平很高或者難度太大,主要原因我覺得還是時間很緊,有些玩家也打得很好,但是和所有怪都硬碰硬,不殺掉就不走的話無論如何時間也是不夠的。某些地方,比如小黑屋裡到處都是血痕,也能體會到試玩玩家的心酸了吧233。

詳情請關注:黑暗靈魂2專區

相關攻略文章

最新攻略