當Moba遊戲都開始做起了自走棋,誰能成為下一個爆款?

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自從《刀塔自走棋》橫空出世以來,熱度與玩家數量水漲船高,吸引了大量廠商與玩家的目光,而上一個爆款遊戲《絕地求生》由於自身運營問題和對外掛的打擊不力導致其早已成了明日黃花。

《刀塔自走棋》有多受歡迎呢?看看Dota2玩家們自黑的“Deadgame”已經連續霸榜線上玩家數量排行榜多時就知道了,而這些新增的人數有很大一部分因為自走棋所慕名而來的玩家。

當Moba遊戲都開始做起了自走棋,誰能成為下一個爆款?

所以我們常常能看到這樣一個畫面:

“登入Steam”

“開啟Dota2”

“自走棋,啟動!”

大量自走棋玩家的湧入也給Dota2的伺服器造成了一定的壓力,同時給了許多Dota2玩家發洩的途徑——我依然記得那天傍晚我方拉比克一頓操作被對方小精靈反殺時語音裡傳來的無能狂怒:“要不是那群玩自走棋的把伺服器弄卡了這小精靈必死!”

如此種種足以證明自走棋已經更為了新一代的“現象級”遊戲,當這種玩法火了之後自然會有人跟進,於是乎我們便看到了大量的自走棋遊戲如同雨後春筍一般的冒了出來。

因為自走棋身上帶有濃厚的Moba血脈,所以在這些自走棋遊戲的浪潮中我們可以發現,許多Moba遊戲都開始推出了自走棋模式,例如LOL與Dota2的官方自走棋。除開這兩個巨無霸之外,一些有著大量忠實玩家的Moba遊戲也摩拳擦掌準備進軍自走棋。

那麼問題來了,“自走棋”這一玩法究竟有著怎樣的魅力?引得無數廠商競折腰?

《刀塔自走棋》的爆款之路

一切的開始都得從《刀塔自走棋》的異軍突起說起。

就好比CS脫胎於《半條命》、Dota脫胎於《魔獸爭霸3》一樣,雖然《刀塔自走棋》的玩法可以追溯到《魔獸爭霸3》時期的經典MOD,但是不可否認其是依託Dota2作為母體來進行遊戲的。與這些前輩成長路線相同,《刀塔自走棋》作為一張Dota2的地圖卻有了不輸於本體的名氣,甚至引入了許多非Dota2玩家加入。

而《刀塔自走棋》之所以能短時間內爆火,得益於遊戲合理的玩法機制與直播效應的推波助瀾。

當Moba遊戲都開始做起了自走棋,誰能成為下一個爆款?

《刀塔自走棋》的直播觀賞門檻並不高,即使一把自走棋都沒玩過的玩家也能透過直播很快的發現遊戲的爽點在哪裡,而自己上手之後也能進一步瞭解到遊戲優秀的玩法機制,從而形成玩家宣傳——直播引流——新玩家進入——玩家宣傳的正迴圈。

誰會是下一個爆款?

如果大家留心觀察,就會發現其實市面上每誕生一個爆款玩法後,短時間內就會引來國內大批十八線小廠紛紛效仿,雖然產品質量參差不齊,但研發速度卻驚為天人的,彷彿一夜間各大APP榜單就被它們佔據了。

自走棋身上濃厚的Moba血脈讓許多Moba類遊戲推出自走棋模式有著得天獨厚的優勢,所以LOL與Dota2靠著龐大的玩家數量能夠輕易的將自走棋模式推廣開來,當大廠入局之後之前蹭熱度的十八線小廠只剩被碾壓的命運,此時轉戰移動端,避開PC端與兩大巨頭交鋒是大部分小廠的策略。

當Moba遊戲都開始做起了自走棋,誰能成為下一個爆款?

之前就提到了Moba遊戲在做自走棋上面天生就有著巨大的優勢,那麼我們就來看看國內有哪些玩家較多Moba遊戲廠商。

排在第一梯隊的自然是Dota2和LOL,這兩個巨頭幾乎佔據了Moba市場80%的玩家,剩下還能看的Moba遊戲也就只有靠著暴雪IP續命的《風暴英雄》和走二次元路線有了一批死忠粉的《300英雄》,而《夢三國》等這種早已失去活力的Moba遊戲估計是沒有推陳出新的決心和動力了。

當Moba遊戲都開始做起了自走棋,誰能成為下一個爆款?

從目前的情況來看,LOL有了《英雄戰棋》,Dota2有了《刀塔爭霸》,《300英雄》則有了《300自走棋》,這三家都已經或快或慢的推出了官方自走棋遊戲,而《風暴英雄》本來就處在半溫不火的狀態,再加上暴雪自身本來就有型別相似的《爐石戰記》,因此《風暴英雄》並沒有要推出自走棋模式的必要理由。在大浪淘沙過後,這三家廠商和有著先發優勢的巨鳥多多能拿出一款質量上乘自走棋遊戲的機率非常大。

LOL雖然目前有仍有極高的熱度,但是玩家流失嚴重與新玩家增長逐漸停滯是不爭的事實,所以想依靠自走棋模式將LOL整個IP盤活,這招的確精妙,至少會有不少使用者能因此重回召喚師峽谷。而按照以往LOL推出的無限火力和奧德賽等模式的成功來看,這次的《英雄戰棋》模式至少不會太差。

當Moba遊戲都開始做起了自走棋,誰能成為下一個爆款?

巨鳥多多並不算一線大廠,當初依靠率先推出移動版搶佔了很大的市場,遺憾的是沒能緊跟PC版本,高速研發所帶來的問題缺陷逐漸暴露,使用者在熱度過後快速流失,現已涼涼。

作為二線的《300自走棋》實際上其本體《300英雄》在整個國內的Moba領域並沒有佔據太多市場,從流出的資料能看到與基礎版自走棋差距不大,不過其二次元的畫風與設定還是讓人比較期待其成品的效果。

當Moba遊戲都開始做起了自走棋,誰能成為下一個爆款?

最後一款V社的《刀塔霸業》可以說幾乎是四款遊戲中最花心思最下血本的一個,PC/IOS/安卓三端資料互通,專屬的入口,全新的UI,但玩法設計太過保守,幾乎原汁原味的把刀塔自走棋重置了一遍,不免讓人想起已經涼涼的刀牌。

當Moba遊戲都開始做起了自走棋,誰能成為下一個爆款?

這四款產品幾乎是憋到整個自走棋熱度最末端時才打出的一張王牌,旨在一招制敵再奪一片江山。從產品層面上看,巨鳥多多雖然先手搶攻,但也是涼的最快的一個,雖然初期的質量不錯,但終歸不如大廠底蘊深厚。

未來的自走棋市場或許正如同如今的MOBA市場一樣,頂級巨頭吃肉,二線廠商喝湯,但誰能成為下一個爆款,最終還是要經過玩家們的檢驗。

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