《終極殺手》平民跳警攻略

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平民跳警可取得的正面效果有兩種:

1)在局勢混亂或警察不敢跳出來時出來給其他平民正確分析局面,推出真正的殺手。

2)給殺手以警察的錯覺,在天黑時被殺手殺掉,替警察擋一刀。

平民跳警可取得的負面效果有N種:

1)跳警咬到警察,以至於其他警察也跳出來為保同伴而暴露身份。

2)隨便跳警被警察定為內推物件,推出平民使局面大大有利於殺手。

3)被警察懷疑是殺手,天黑時浪費警察一次寶貴的驗人機會。

4)跳錯警後在殺手和水民的推波助瀾下推出了真警。

5)使部分平民相信其身份,一旦被殺手有意無意殺掉以後,真警跳警時因交代情況不一致,降低了可信度。

6)擾亂視聽,使遊戲無謂地增加了複雜程度,使警察和其他平民邏輯混亂,使殺手有喘息整理思緒的機會。

平民最有可能犯錯是在第一輪跳警和不很清楚局勢的情況下懷著僥倖的心理跳警的時候。

首先,第一輪,一個平民只要沒有作弊,是無論如何不可能比警察更有邏輯的,這時心存僥倖,根據感覺隨意跳警隨口咬人是最危險的,因為這時跳警對咬匪和咬警的機率是一樣的(你或許可以感覺到誰有身份,但無法判斷是殺手還是警察)。如咬到平民則很可能是匪預設、警不掰,直接導致一個平民出局,實際上除了出局的平民無端鬱悶以外,對遊戲並未起到任何正面的作用(被推的平民在遊戲結束後不對你產生私人怨恨那真的是很大度了)。

對平民跳警:

1)任何時候不要憑自己的感覺來判斷誰是好人誰是壞人,因為既然是邏輯遊戲,而且每個人都不笨,不至於把自己真實的身份掛在臉上,所以就算有一半的機率蒙對,也不要忘了還有一半的機率是可能暈錯的。(遊戲結束後發現自己暈錯時默不做聲或還恬著臉埋怨他人,而萬一蒙對了則興高采烈、唾沫橫飛者希望能夠明白,就算是一個從來沒玩過遊戲的人幾局遊戲點下來絕對有一半點對的可能。)

2)如果不能憑藉清晰的邏輯來肯定誰是好人的話,可以站在平民的角度仔細分析,因為警察們聽完後很可能會判斷出你是一個好平民,但殺手卻不清楚你是一個平民還是一個警察怕暴露身份在那裡以平民的身份在分析,其結果是你起到了真正幫助警察的作用。

3)遊戲到了第三輪或以後,至少某個警察很明瞭,這時候你可以跳警幫助警察推出一個人,但請切記:除非你有極其充分的邏輯來證明你懷疑某人是正確的,否則千萬不要說驗證某人是殺手,你可以保險起見說是內推的。這樣就算你推的人不是殺手,殺手們也可能會認為你是真警。

4)更為保險的方法是你可以跳警咬人,但推的是一個死警曾經說過內推的人,這樣,最起碼你不會推出一個警察,犯一個平民能犯的最嚴重的錯誤。

平民跳警結果分析

上上--跳警咬到一個殺手,並且推出局,下一輪還替警察扛一刀;

上--跳警咬到一個殺手,儘管未推出局,但透過發言和投票起碼讓警察們(或所有人)知道了真匪及同伴;

中--跳警咬到殺手,但警察和平民不相信,未推出局,還讓警察們懷疑你的身份,或內推你並在你身上浪費一驗;

中下--跳警咬到平民,推出局,加深了與被咬者的私人怨恨,讓警察們搞不清你的身份而迷惑,讓殺手們知道你是平民而不殺你;-跳警咬到平民,未推出局,真警跳警導致你的平民身份暴露,無法替警察扛刀;

下--跳警咬到平民,未推出局,但導致警察誤以為你是匪假跳,或跳警或暴露身份把你推出局;

下下--跳警咬到警察,其他警察跳警保護同伴,儘管真警未被推出,但導致至少2個警察身份暴露,就算警察驗出了殺手,2:1的暴露比例還是得不償失;況且警察們還會把你當作第三個殺手,直接影響了警察的邏輯,很可能導致輸局;如該輪未驗出殺手還可能把你當作一個明匪而推出去,就算未推出你,但殺手已清楚至少2個真警和你這個“匪之友”的身份,真是大快匪心!

下下N--跳警咬到警察,其他警察跳警保護同伴未果,推出真警。結局可想而知,這是平民跳警之“極品傑作”!

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