《古墓麗影8》遊戲視觀詳解+專業硬體評測

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這次地下世界真的是新一代電腦的硬體殺手!為什麼我這樣說?原因很簡單,因為我去年剛配的新電腦,今年現在玩8代試玩版都如此吃力!由於我需要錄影,即一邊攻關一邊錄影;還要保證不頓,遊戲進行的要很流暢。這樣才能錄出最佳的遊戲動作效果!可是萬萬沒想到,剛配一年的電腦現在已經幾乎勉強能跑動8代了,估計要有下一代9代,我的新電腦也不行了。該又要升級了!好在還不錯,我的電腦現在仍能完美記錄下8代經典的影片影像世界!
重複提一下我現在所用的電腦的配置:
cpu(處理器):intel core 2 duo e6320 1.86ghz (酷睿2雙核e6320 1.86ghz) 總頻率是1.86x2=3.76ghz
hard disk(硬碟):日立1tb
ram(記憶體):ddr-2 2gb
vga card顯示卡:geforce 8600 gt 256mb
display(螢幕):明基 20寸寬屏液晶顯示器(16:10) 最大解析度1680x1050

就這樣的配置,什麼遊戲玩不了啊。靠,竟然古8嚴重卡卡!真變態!
詳細研究後,得出結論:從這一代開始,遊戲設定對電腦硬體有了很高的要求;這次仍保留有抗鋸齒這一項,但是就是這一項就是讓遊戲嚴重卡卡的罪魁禍首!這次只能打上2x aa的抗鋸齒,上一代十週年紀念,我還可以打上16xq aa最高度的抗鋸齒,一邊錄影遊戲仍不會頓!可現在倒好。只能最大打2x aa,這也是8代最低限度的進行抗鋸齒的一項,再小就是把抗鋸齒功能關掉,那樣是不卡,但影像效果太差了。不能不打,因此研究了一下邊錄影邊攻關,我的電腦全負荷情況下,只能找這個2x aa,勉強可以不卡,但還不能做太快的動作。否則會有定幀1秒左右的時間,這樣對錄影來說是致命的!試想要錄出流暢的效果,怎麼能錄出定幀1秒的影像。太可怕了。但遊戲又不是一定會出現定幀1秒的現象。拿現在的試玩版來說,只要在某此遊戲很佔系統處理負荷的可能會造成短暫的定幀1秒的地方,把遊戲中勞拉跑動的步伐放慢點,就不會造成系統無法承載過快的動作!因此我剛剛全新錄製好這段成功實現流暢播放的“試玩版泰國海岸觀光之旅”影片,時長28m51s,有些地帶,我知道肯定老是會出現定幀,我就有意放慢步伐,結果,錄出來的成果。一點也沒有定幀現象!這個版本里,共取了試玩版常規流程下的11處秘密地點!用非常規方法能下去還將能撿到2處,至於後續2處秘密地點的錄影是否再繼續錄下去,是否再繼續錄個“試玩版泰國海岸觀光之旅續篇”?其內容將包括:想辦法用常規方法下到底層區域,取得下面的2處秘密,並完成降石婆婆像雙臂的試玩過程,以及下到最底層,用子彈時間消滅蜥蜴群的全過程,並試挪一下可移動的“持扇女樽雕像”,最後手動退出遊戲!

遊戲視效選項詳解:
enable vsync(這一項在上一代週年紀念裡就有此選項,是否鉤選這一功能,沒什麼明顯效果!這項可以不鉤選。)
enable volumetric effects(這一項是這次地下世界新出來的兩選項中的其中一個選項,似乎不能使用這項特效,開了事必會造成更加不流暢!)
enable triple buffering(這一項是這次地下世界新出來的兩選項中的另外一個選項,似乎也不能使用這項特效!)
enable reflections(使用反射特效)(這一項可以選,並不影響遊戲的不流暢!)
enable shadows(使用陰影特效)(這一項可以選,沒這項勞拉或物體就沒有了影子或投影,不開這項嚴重影響視覺效果,這一項也不會造成不流暢!)
enable water effects(使用水面特效)(這一項要選,不然水面就看浪花的效果!這一項也不影響流暢!)
enable fullscreen effects(使用全屏特效)(這一項要選,開了這一項,明顯的效果就是全部遊戲場景會更明亮,這一項也不影響不流暢!)
本設定圖,可供大家測試自己的硬體參考!另外圖中上面一些選項,大家可視你自己的電腦而定!
resolution(解析度)(如果你有一個4:3全屏液晶顯示器,那麼:這項可以設定成1152 by 864或1024 by 768)
refresh rate(螢幕重新整理頻率):這項可以自行設定,能選的就是你的螢幕所支援的重新整理頻率!我的是選60赫茲。
brightness(亮度)(這項你自己調,感覺亮度你認可,就拖放在哪!)
最後要值得注意的是,另有4項硬體殺手級的高階特效設定:
aspect ratio(外觀比例)(我的是16:10的寬屏液晶顯示器,故我這一項預設在16:10上,如果你是4:3的全屏液晶顯示器,那這項預設就是4:3)
antialiasing mode(抗鋸齒)(這一項就是硬體殺手的罪魁禍首,就是這一項如果開到最大16xq aa,那麼在遊戲中,我的電腦將看到超級慢鏡頭下的勞拉,如果這樣攻關的效果就是勞拉在夢遊泰國海岸!因此這一項只能開到最低限度的2x aa(兩倍雙a級的抗鋸齒))←這一項英文有錯別字的現象發生,這一項的英文原本應該是anti aliasing mode;"anti"英文按字面譯為“反對”;"aliasing"英文按字面譯為“混疊”;"mode"英文按字面譯為模式。
texture detail(紋理細節)(這一項保持預設medium,共有三個選項,另外下拉下來還可以選擇"high"和"low"。)
texture fitering(紋理過濾)(這一項也只能開到2x anisotropic(2倍的過濾效果),最大可以開到16x(16倍)。)

附註:這個設定選項中的每一項特效選項,一樣可以在遊戲中逐一設定!按esc暫停遊戲,再在視效選項中進行設定,其圖示是一個“液晶螢幕的圖示”!
以上是我的雙核腦子跑8代試玩可以流暢錄影的遊戲設定,這是我的雙核腦子僅能開到的最高特效設定(不能再高了,否則就要開始“小夢遊”了!)
截圖如下!(從附件遊戲設定圖中可以看到,我的電腦只能開啟部分特效設定,除了能設成最大解析度以外,特效選項中只能打最低限度的水平!此圖為我的雙核電腦跑8代的“最佳效能設定選項圖”。)


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