《模擬人生3》試玩初印象之建築和物件篇

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·可以跳過的雜抱怨前言

因為要幫ea作產品介紹,所以伊娃妮與amy搶先在上星期二(4/21)就試玩了模擬市民三代。本來應該是極度興奮的事情,不過…在接觸遊戲之前的心情還是悶悶低。

距離上次赴美參加三代展示會已經大半年了,從搶先獲得新知,到無法參加09年1月美國創作營的遺憾,再到三代大延期的震撼,再加上09年一整個春季到處看到各國玩家試玩體驗的感想出爐,實在是悶死啦~!

很想大喊:所有的遊戲內容都被其他國家的玩家們看光了嘛!!!!

所以一點試玩的興奮感覺都沒有…

不過所有新鮮感都消除還是有好處的,那就是—我們幾乎都已經完全知道了遊戲的重點,所以儘管ea只給我們短短一小時的試玩時間,但我們就完全跳過了遊戲初上手的笨拙,可以很快速的進入模擬市民三的世界,與模擬市民三進行第一次的親密接觸。

而且新的ea辦公室真的很不賴阿,居高臨下,有著大型景觀落地窗的會客廳,以及窗明幾淨的辦公室與個別試玩間,很有美國ea的fu阿~xd

 因為正式的試玩是5/3,所以這次主要的重點是房屋建築與物件上(反正我也比較想知道這個~),另外也花了些許時間接觸遊戲部分,而這次的試玩心得,伊娃妮將分作幾個篇幅逐一介紹,首先推出的就是伊娃妮最想知道的,也尚未被其他國家玩家釋出(因為不重要嗎?)的建築與物件篇。

·二代與三代建築功能&物件超級比一比

從伊娃妮的角度來看,現在的二代模擬市民建築功能與物件其實已經蠻完整的了,所以我比較想知道的,是新一代的模擬市民是否可以延續二代的優點, 並超越二代仍有的缺點(諸如不能蓋圓形牆、斜的樓梯、調整窗戶的高低等等)。而現在,這些疑惑終於得到了解答。

 首先,先來看看三代與二代所有資料片的建築與物件比較表:

· 那三代到底有甚麼新鮮的?

從比較表上會看到,三代與二代相比,目前在物件與建築功能上是大大落後的,不過三代主程式也不過賣你一千四百多塊,與加起來超過一萬塊的二代龐大資料片與物件包群,自然是不可能勝出的囉(至少這應該是ea的想法)。

不過對伊娃妮來說,三代在物件與建築功能上,仍然有許多驚奇之處,下面就介紹給大家:

§強大的alt鍵

按下alt鍵,所有的物件都可以任意擺放,並可360度旋轉,轉到你滿意的角度為止。這個功能從去年講到今年,就容我不再贅述。

§新一代消除用大槌子

二代的寵物當家資料片之後,在建築模式裡會有一個槌子圖示,可以用來清除畫面上的所有物件,不過一次只能消除一件物品。現在三代的大槌子更加進化,玩家只需用槌子在畫面上按住並拖曳想要消除的區塊,那麼區塊上所有的物件,就會一次消除乾淨喔~

§邊緣會出現的放大箭頭

在建築模式中,當你把滑鼠移到房屋的邊緣,滑鼠遊標會變成一個綠色的雙向箭頭,這是三代新增的功能,你可以按住箭頭往外拉,整個房屋佔地就會擴大;往裡面拉,整個房屋佔地就會縮小。這個功能以前看其他網站的玩家介紹就覺得沒甚麼,不過親身體驗之後覺得還蠻有趣的~

§強大的自訂色彩功能:

看過許許多多試玩報告的大家,都知道三代有著強大的自訂色彩功能,到底有多強大?

請試著想像如常地在你的用地裡試圖建造一間最普通的房屋,拉好地基,圍上牆壁,選擇自訂屋頂,放置門窗,接著決定桌布與地板花樣,這是所有參與二代建屋活動的玩家經驗-----而現在,你必須花更多的時間----選擇色彩與圖樣。

  

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伊娃妮在試玩時購買了一輛漂亮的敞篷跑車,不過我覺得內建的色彩太單調了。於是我開啟了選色功能,首先為跑車的噴漆選擇圖樣。目前內建的圖樣庫有各式各樣的材質分類:例如金屬、地毯型別、木質….等等,每種圖樣又內建了許多不同的花色紋路可供選擇,所以伊娃妮為跑車選擇了豹紋作為噴漆樣式。內建的豹紋樣式是白色為底,黑色的豹紋紋路,讓伊娃妮覺得不夠瞧,於是繼續試著將豹紋改色。沒錯!選定的紋路還可以再改色!

最後伊娃妮成功低在圖樣調色盤中找到了鍾愛的粉紅色,完成了一輛有著粉紅色豹紋的拉風跑車~!

只有跑車可以改嗎?

不,遊戲內的窗戶、門,還有幾乎(說幾乎是我並沒有玩到所有的)所有的傢俱都可以這樣玩改色~!所以以後大家在蓋房子時可能要花更多的時間,選擇門窗的樣式、圖樣與顏色,還有所有家飾桌布的顏色與樣式….天阿,那到底要花上多少時間阿~可是,我相信完成的房屋與室內裝潢,肯定更加特別,也更加的獨一無二!!(但是我始終不解的是,在這個連壁爐都可以改色的三代世界裡,偏偏屋頂就是不行適用阿….)

§內建omsp(一格多放柱)

在玩二代時,一直很討厭遊戲內一次只能放一件物品(還非得四平八穩的擺在正中央不可)的呆版桌子群,所以必須下載簡稱omsp的一格多放柱來改進。而現在三代終於解決了這個問題。

伊娃妮試著在一張延續著二代精神,普通(甚至說是醜)的方形茶几上擺放物件:一件、二件、三件…….最後至少放了五六件在茶几上,甚至還可以更多。

為何要放這麼多東西?

看看你的現實生活周圍吧,你的桌子上難道不是放了許多東西?這就是所謂的生活感。看著放了許多小物(包含一座很囧的食人牛草小雕像)的茶几,突然有一種欣慰的感覺~

§獨特光影與質感構成的真實模擬世界

如果你是一個很重視畫面質感,會大量使用修圖軟體的二代玩家,那應該會注意到,三代的遊戲畫面並沒有二代細緻。這點是真的。從開始的遊戲動畫,到房屋內地板的紋路,很明顯的讓人感覺畫面細緻並不是三代的特色-----可是,偏偏三代的畫面就是讓伊娃妮覺得很舒服…覺得很真實。聽起來很弔詭,不過伊娃妮覺得這應該是遊戲內光影與物件色調的關係造成的。

二代的內建物品有著獨特的色調,明亮鮮明,充滿著模擬市民專屬的質感。雖然我很喜歡這種質感,不過這種質感也讓內建物品與下載物件格格不入,難以互相搭配----因為內建物缺少下載物刻意營造的“真實感”

而在三代模擬市民遊戲裡,內建的物品有著比較接近實物的色調與質感,再透過各式各樣的圖樣顏色配置,看起來就是頗具真實感,比二代的物品還要讓伊娃妮喜歡~

因為時間的限制,伊娃妮快速的蓋好一間靠近海邊的小屋,在面海的那一側開了幾個大大的落地窗,在窗前使用強大alt鍵擺設了沙發與茶几,窗外的美麗風景如詩如畫,讓人目眩神迷;接著目光移到了窗外的陽臺上,發現陽臺上閃耀著一個個小光點----原來那是陽光透過樹葉間隙,落在陽臺上的小光點…..並且隨風擺動。

漫步在社群裡,這樣的畫面比比皆是,美麗的光影、真實的物件質感,再加上無接縫的社群背景,讓伊娃妮覺得---這真是個擬真的模擬世界~

§還是不滿意嗎?那麼就刪除所有的內建物吧!!

如果你是一個沒有自訂物件就蓋不出房子的玩家,那麼看到三代“陽春”的物件一定會覺得很鳥…..

沒關係,目前看到的三代還是有我們熟悉的自訂物件符號“*”,用來區分我們自行改色的自訂物件與內建物件。然後想當然爾的,未來許多製造物件的神奇玩家們,必定會透過自制或官方釋出的輔助平臺,創造出許多美輪美奐的自訂物件供大家下載,而且…..你可以選擇你的遊戲只看得到自訂物件!!

沒錯!就在遊戲開始前,初始的遊戲選單畫面可以讓你流覽你所有的自訂物件,並可直接刪除你誤下的、多下的,或已經看膩的自訂物件,甚至更過分的,可以選擇進入遊戲後只顯示你的自訂物件~完全把內建物品排除在外~


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