TGS2017:《魔物獵人:世界》實機試玩視訊 名副其實的“世界”

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TGS 2017已於9月21日開幕,在本次東京電玩展中最熱門和引人關注的作品當屬《魔物獵人世界》了,基本上索尼展臺和卡普空展臺展出本作的區域都會被圍的水洩不通,如果想要上手體驗本作的話還需要在早上10點開場的第一時間衝向這兩個展臺,還不一定能玩的上。

電玩巴士有幸在本次TGS的前兩天內試玩了兩次《魔物獵人世界》,第一天是和TGBUS的朋友們一起體驗四人聯機,第二天是遊玩單人任務。試玩版提供了三個不同的任務,由於其中兩個是大家已經看到過多次的古代林地圖狩獵賊龍和蠻顎龍,所以我們這兩次體驗的地圖都選擇了在不久之前公佈的“大蟻塚的荒地”地圖中狩獵土砂龍的任務,這張新地圖大部分地區是乾旱的沙漠,部分割槽域則為沙漠之中的沼澤。

對於遊戲畫面的進化相信各位已在各種視訊中有所體會,不過在親身上手之後還是被這高畫質的細節所震撼。遊戲地圖首次採用了無縫地圖,在狩獵的過程中更能體會到遊戲名中“世界”二字的含義——不同的地區不再是分割的部分,複雜的生態環境和各種要素都融合在了一個大地圖中,這讓狩獵的體驗更加流暢。

土砂龍在攻擊方式上基本和系列前作相似,比較明顯的差異是它甩在地上的泥漿不會將你裹成一個泥球以及你不再需要使用消散劑,但地上的泥漿會大幅影響你的移動速度並在翻滾出來時消耗很多體力。此外在使用鐵山靠時也會甩出泥漿。本次TGS提供的試玩版難度較低,基本上土砂龍打我們都不怎麼掉血,破頭斷尾也比較容易,相信在正式版中的數值肯定會進行調整。

由於第二天錄製的單人模式視訊質量較好,我們先請大家觀賞單人任務的屏攝錄影。在試玩中我刻意繞路尋找了一下新怪物“泥魚龍”的蹤跡,但是沒想到發現的是角龍……角龍的傷害感覺是比較正常的數值,在打了個照面之後我選擇慫,畢竟拍攝時間有限而且角龍不是任務的主要目標。

現場最新演示:


視訊原址

武器方面選擇了雙劍和弓,在任務過程中可以隨時在營地帳篷內變更武器裝備,這一點非常貼心。雙劍明顯的改變是鬼人化時持劍的姿勢發生了變化,還新增了旋轉跳躍閉著眼的空中飛躍攻擊,機動性有了一定的提高。弓的新增招式包含一個硬直時間比較長的蓄力攻擊,傷害和打擊感都不錯,可以連線普通射擊、剛射等招式之後施放。本作中取消了劍士和射手之間的裝備區別,更換近戰和遠端武器時可以不用換裝。

在第一天的四人聯機任務中,我們四人組選擇了太刀、斬斧以及兩把大劍,由於是第一次體驗本作,不少新招式和輸出迴圈還沒有研究得很透徹。大劍新增了一個按圓圈向前頂的動作,這個動作不僅附帶傷害,還讓以前基本只能透過翻滾來進行位移的大劍多了很多靈活性,此外如果在蓄力過程中發現站位不對或蓄力過頭的話可以用前頂動作來取消出劍,而下一擊則會自動進入下一階段的蓄力。也就是說透過這種方法可以在今後怪物睡著時直接使用出第三段的蓄力斬(第三段蓄力斬也為本作新增招式,傷害爆表)。

四人合作演示:


視訊原址

兩次短暫試玩《魔物獵人世界》帶來的感受除了興奮和期待之外,更多的其實是意猶未盡的感覺,畢竟目前所能體驗到的內容只是遊戲的冰山一角。現在唯一希望的事就是時間能過得快一些,讓2018年1月26日儘快到來。

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