《足球經理2015》系統優缺點分析攻略 新系統分析心得

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《足球經理2015》經過試玩對新作並沒有太大的好感,一些新系統的加入實戰中起到的作用也並不大,還是比較懷念當時玩FM2012的感覺,下面帶來本作優缺點分析,希望對大家有所幫助。

遊戲可玩性並沒有什麼提升,增加了幾個新位置角色,但你如果開放戰術編輯器,什麼位置特性我們自己都能設定出來,何必這麼雞肋的新增新位置角色。

影響最大的可能就是增加了“戰爭迷霧”,球員的能力不那麼直觀了。很好很真實,現實中是這樣,球員能力你很難直觀看到和預測,但是遊戲是怎麼表現的,其實就是讓你優先只要球探探索一次就能獲知的能力,現在變成了不斷派球探去探索,探索5次,10次還是會得出和原來版本一樣的資訊。只是在增加遊戲的繁瑣性!!!

CAPA系統萬年不變,基本上球員出生後基本就註定未來的結局,為什麼不做個動態CAPA的浮動,有大器晚成,有少年得志,有曇花一現,在一定的PA上可以做出浮動。這樣不比繁瑣的不斷派球探無謂的探索來的更真實?又或者每個球員類似實況有個成長曲線,不同的人職業成長不一樣。這方面可以改進的地方很多,而FM自10多年前下來這系統永遠不變。

戰術皮膚的本質其實一直沒變,永遠都是在6豎格5橫格的裡面擺放球員,為什麼不能像FIFA實況這樣的戰術板可以讓球員位置隨意挪動,現在足球戰術那麼豐富,陣型什麼真的沒那麼死板了,還是看442,451,433這樣的意義其實不大,何況球員角色還被限制的厲害,這就是所謂的真實?

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