《巫師3:狂獵》MOD衝突問題解決教程
《巫師3:狂獵》MOD很多,玩家在大量使用後有可能出現衝突。今天小編就為大家帶來《巫師3:狂獵》MOD衝突問題解決教程,快來看看吧。
MOD衝突解決方法:
1、Script Merger;
2、自己手動合成指令碼。
我們首先從Script Merger開始為大家分析:
大家可以下載Script Merger這個工具,它十分的方便,如果你遇到的衝突問題不大,按一兩下就基本上能解決問題。
每次安裝好mod後,開啟這個軟體就能自動檢測衝突:
1. 首先在mod上方連結好遊戲的位置,例如steam的普遍是: C:\Program Files(x86)\Steam\steamapPS\common\The Witcher 3;
2. 如圖中一樣,把有衝突問題的那一組mod打剔,然後按Merge Selected Script。
如果順利的話,就會顯示所以衝突問題都解決了,未解決的衝突問題(Nr of unsolved conflicts)也會顯示為0,最後那組mod會出現在Merged Scripts中,如下圖:
如果不順利的話,會有以下介面出現:
好了,要解決以下情況,先來解釋一下介面;
A是遊戲預設指令碼,B是有衝突問題的mod1,C是有衝突問題的mod2,output是你會輸出的指令碼;
指令碼mod基本上是在預設指令碼上寫上額外程式碼;
所以你們看到有些程式碼相同,有些則不是:
圈1是儲存,合成了指令碼後按一下就行了;
圈2是接下來會用的功能。
以這個衝突問題為例子,大家看到在C和B那裡有幾行被高亮的程式碼,那就是有衝突問題的程式碼,解決方法如下:
1. 在output那按一下游標,在之上(先檢查位置是否對,沿用我的例子,isInitialized = true; 這行程式碼應該在遊標之上,而//modPersistentAppearances--應該在遊標之下,只需要比較ABC的指令碼就能知道);
2. 在圈2按一下B來貼上B區有衝突問題的程式碼在Output中;
3. 在圈2按一下C來貼上C區有衝突問題的程式碼在Output中;
然後大家就能在output那看到同時有B區和C區被高亮的程式碼;
如果不只一個衝突,按一下如下圖所示的那個圖示,就能直接到下一個衝突問題的所在地;
最後儲存,關閉,如果沒有邏輯錯誤,開遊戲的時候mod就能生效;
如果有邏輯錯誤。
接下來是第二種方法:自己手動合成指令碼;
理論上Script Merger 上也能自行改程式碼,但卻有各種限制,又有一些自動化引起的錯誤,所以自行合成指令碼的效率更高;
假設兩個mod都是修改playerWitcher.ws的:
1.用記事本開啟兩個mod (以下以mod1為第一個mod,mod2為第二個mod):
由於modder通常也很貼心,他們會在自己加上的程式碼前寫上註解,如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 來標記,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 來標記, 總之有// 開頭的程式碼就是註解;
2.以mod1為底層mod(即是放在遊戲檔案的mod),比較兩個mod的程式碼,在mod1上加上mod2有(和寫上其註解的)但mod1沒有的程式碼:
(原理就是把mod2的程式碼結合在mod1中)
3.儲存,關閉,遊戲的時候mod就能生效:
例子mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown為底層mod,影片的左方,modPersistentAppearances為右方):
如果這樣也開不到,那這兩個mod就有著根本上的衝突,畢竟這些程式碼我也不是完全看得懂,解決方法就剩下自行鑽研程式碼的衝突,或在N網上那個mod的頁面發問,看看有沒有玩家或原作者解決你的問題。
宣告:此兩個方法主要為新手向,用來解決普遍的衝突問題,未必能解決所有衝突問題。
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