《巫師3:狂獵》打鬥系統很複雜 操作或更加容易上手

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今年的E3上,波蘭開發商CD Projekt Red帶來的《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》吸引了極大的關注,在展會現場開發商帶來了實際演示視訊,在我們讚歎的同時,有人對該作戰鬥模式太過簡單而表示擔憂。

E3演示視訊

在這段視訊中,主角Geralt向以前一樣透過藥水強化準備戰鬥,用十字弩射了獅鷲一臉,然後開始追蹤,路上還遇到一群強盜,毫不猶豫地使用劍與魔法將他們剁碎,最後找到了獅鷲,經過一番戰鬥帶著獅鷲的首級回到城鎮。

如果你覺得這些戰鬥都太簡單,你就對了。但遊戲的最終版本並不會如此簡單。CDPR執行製作人John Mamais向媒體表示:

“打鬥系統很複雜。”

“我們在微軟釋出會上公佈的內容非常簡單,我們只有幾分鐘的演示時間,所以我們必須簡潔明瞭,讓戰鬥快速結束。大家看到了許多截肢,但遊戲正式發售的版本中並不會讓你如此輕易地將人切成兩半。我們在此只是展示遊戲的特色。”

《巫師》系列都以複雜的系統著稱,玩家必須為戰鬥做好萬全準備,制定策略,並且在戰鬥過程中靈活移動,躲避和格擋。《巫師3:狂獵》也將保持這一感覺,但CDPR正在努力讓遊戲變得更容易上手。

“我們在《巫師3:狂獵》中希望提供平滑的學習曲線,讓玩家逐漸接受戰鬥系統和故事劇情。許多人都擔心,因為他們沒玩過《巫師1&2》,所以害怕一下子無法接受《巫師3:狂獵》。我們的理論是,遊戲操作,打鬥作戰以及劇情展開都是由淺入深的平滑曲線。”

另外,Mamais還確認《巫師3:狂獵》的Xbox One試玩演示執行設定是900p 30FPS。其實看上去已經很不錯了,但Mamais稱,明年2月份發售之際,畫面還會更加出色。

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