《新劍俠傳奇》遊戲玩法前瞻 不是最出色但絕對震撼

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到目前為止艾遊已經為我們帶來了由西山居三劍客打造的國產ARPG大作《新劍仙傳奇》的三段預告,雖然遊戲畫質並不是特別出色,但是我們能感覺到畫質是在一步一步提升,同時我們在如同國產網遊的戰鬥方式中也能尋到一些亮點。

不過這款今年暑期惟一一部國產大作玩家是否會買賬?而已經預購了的玩家是否會後悔?現在小編為各位帶來玩家撰寫的一個遊戲前瞻,或許會為各位有所幫助。

1、畫面的提升?

艾遊大張旗鼓搞出來的這個《新劍俠傳奇》,一開始就有意無意往西山居的經典單機《劍俠情緣》上靠攏,經典的劇情,經典的ARPG式動作體驗,

但艾遊和西山居的幾位前輩似乎忘了一件事,這可是2014年,單機網遊集體大規模步入次世代的時期,

去年的《古劍奇譚2》再怎麼不靠譜,人家也拿出了業內最好的畫面,人物表情、建模、場景光影、貼圖細節都起碼能夠追的上歐美三流作品。

《新劍俠傳奇》站在各種前輩的肩膀上,理應後發先至,從頭到腳碾壓他們,並且從《劍網3》的畫面水平來看,2014年的《新劍俠傳奇》再怎麼也不至於輸給同文同種的網遊系列。

然而結果是令人大跌眼鏡的,宣一宣二的時候,那畫面特效真叫一個驚悚,似乎一覺回到解放前,看起來就像在玩早年搜狐的網遊《天龍八部》。

宣一的時候主要展示遊戲場景,遠景和天空似乎還能接受,建模不精細也不是問題,畢竟這是無縫大地圖,起碼有著《仙劍奇俠傳五》的水平。

宣二的時候問題就出現了,場景不重要,重要的是所有角色建模都不精細,包括主角和BOSS,甚至遠不如今天的某些主流國產網遊,甚至不如自家的《劍網3》,這就令人難以接受了。

宣三的視訊號稱有所改善,我端詳良久,發現人物的衣角、面部、手部似乎更為圓潤了一些,引擎的硬實力和前期的架構在那裡,美工做的再好也只是補補妝而已,沒有根本性的改變,

但筆者總算發現了一個大優點,那就是如此畫面下的最佳化特別好,視訊中場景切換、人物運動毫無滯澀之感,流暢無比,這是一個很大的進步,

同樣使用Unity3D製作的《軒轅劍6》和《凡人修仙傳單機版》沒有做到這一點。這種快節奏的類網遊RPG,流暢的重要性遠勝於畫面。

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2、真3d,無鎖定視角

這是個無需炒作的話題,遊戲都發展到今天了,國產網遊早就做到了這一點,古劍和仙劍的那些毛病不是他們技術不行,而是開發者腦袋裡老有一些奇怪的東西。

雖然這在網遊界不是個創舉,但在所謂的“國產單機”中還真就是開山鼻祖第一人,仙劍雖然早就3d化,卻沒有自由視角,《古劍2》所謂的無鎖定視角到了戰鬥場景和室內就會神奇消失,《凡人修仙》的無鎖定視角凡人都知道有多麼蛋疼。

所以《新劍俠傳奇》宣傳片三中展現的戰鬥場景,可以讓我們放心地享受到不摻假的3D無鎖定視角戰鬥,這在當下單機遊戲界,實屬難能可貴。

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3、單機?網遊?即時戰鬥?

這也不怪宣傳團隊和文案,因為國產單機的萬馬齊喑和業界良心們的集體走下坡路讓開發商和玩家同時失去了著陸點,

廣告文案想宣傳也找不到高明的宣傳點,他們不知道中國玩家早已被歐美大作慣壞了,只不過是對經典作品真正的懷念和真正的國產武俠情懷才支援他們死死守著這塊場地,滿懷希望,寧可一次一次被坑。

所以宣傳文案只能衝著那些遙遠古老的話題做宣傳,什麼真3D啊、什麼無鎖定視角啊、什麼即時戰鬥啊。

但是呢,這種廣告宣傳還算靠譜,我們從宣三中可以看出,戰鬥的確相當即時,和所有主流ARPG一脈相承,有點暗黑的味道。

無論從頭看還是從腳看,《新劍俠傳奇》都接近一款國產網遊,因為是純粹的即時制戰鬥,打怪的時候需要風騷的走位和精確的預判——這是大家早就練成了的技能,

野外地圖戰鬥時也不存在空氣牆這類限制,確確實實是一款3D即時制ARPG。

而之前無論是《仙劍》還是《古劍》還是《凡人修仙》都做不到這一點,《古劍二》號稱即時戰鬥,但每次戰鬥都會切場景,而且技能的發動相當刻板,毫無操作的快感,《凡人修仙》骨子裡則是一個山寨版的《戰神》。

《新劍俠傳奇》這種打法很像是一款單機化了的國產MMORPG,甚至很像他們早年的網遊《劍網三》——比如不鎖定視角以及類似WOW的戰鬥方式,

但這種設定的根源確實來自更早的單機遊戲《劍俠情緣》以及《三國趙雲傳》等老牌國產ARPG。

他們早在2d時代就做到了這一點,不足為奇。宣三中還能發現普通攻擊能夠連綿不斷髮出,而且無需鎖定目標,這就比一般的網遊先鎖定後攻擊更近一步了。

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4、其他特點

這款遊戲沒有多人合作模式,只能控制一個主角,其他隊友由AI控制,只要主角不死,其他隊友死亡,戰鬥仍然繼續,如仙劍一般。

地圖切換以傳送為主,會有過渡地圖,不會生硬切換。地圖中會有強盜及一些隨機事件發生,這倒類似《龍騰世紀》了。

戰鬥中玩家可以控制主角閃避,閃避以跳躍為主,沒有體力限制,甚至能夠根據彈道避開敵人的弓箭遠端射擊,這在以往的單機和網遊中都是無法想象的,因為那都是判定傷害,無法避免。

主角可以玩仙人跳,很高很高,類似輕功系統,但沒有刻意設計成輕功系統。空氣牆是很多地方都不得不用的,否則可能會造成邏輯混亂。

存檔數量可以有100個,外加一個自動存檔。沒有二週目的概念,相當於重新遊戲。劇情戰鬥期間不能存檔,其它戰鬥時間可以。

戰鬥時可以調出選單,這時主角停止戰鬥了但小夥伴還在堅持戰鬥。遊戲內的機關有相當的危險性和趣味,堪比動作遊戲的體驗,遊戲內有豐富的暗器系統,這些暗器能夠在戰鬥中起到非同凡響的作用

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結論

總的來說,從目前洩露的所有情報來看,這款遊戲的畫面雖然沒有達到讓絕大多數玩家滿意的程度,但作為國產RPG,不通關是不會知道劇情如何的。

對於西山居有這深厚感情的玩家,或者一看到仙俠題材、小蘿莉、後宮、三角戀與生離死別就腎上腺分泌加速的玩家,這款遊戲或許能讓你在這個暑期不會寂寞。

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