《新劍俠傳奇》通關感想

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首先說新劍俠傳奇的缺點。

第一、明顯粗製濫造,趕工痕跡明顯。表現在很多BUG,其中包括了:配音忽高忽低;卡地圖;明明畫面中是個男的在說話,配音卻是女的;對話中出現英文,即遺留程式碼標識;更有很多邏輯錯誤,如最後迴天忍,居然還看到了青兒、大太監、完顏若雪,且不能對話。等有很多這裡不贅述。

第二、作為RPG遊戲,人物裝備系統做的過於粗糙且簡單,就是簡單的5級一種裝備,改個名字換個造型,沒有任何特別之處。

第三、人物成長做得過於簡化,武功秘籍算是略有特色但缺乏新手引導,武學系統沒有一個完善的體系,可玩性很低,樓主我是一種武功打遍天下。這點上遠不如劍俠情緣2。

第四、遊戲機制到一個地方需要獲取地圖才可以開啟地圖雖然有創意,但是很繁瑣,變向加長遊戲時間,實則會讓人反感。應該做到部分地圖需要或許地圖較為合適。

第五、很糟糕的一點,戰鬥系統極其糟糕,主要體現在打擊感。人物毫無打擊感,動作生硬,音效幾乎沒有,如同幾個紙片在地圖上亂飄。

第六、遊戲戰鬥視角極差,操作方式跟低成本網遊一個德行。而且非常可笑的是這款RPG居然無法自定義快捷鍵。時下是2014年,一款ARPG居然不能自定義快捷鍵確實讓人費解。

第七、音樂做得很糟糕,甚至比該遊戲的畫面更糟糕,畫面慘不忍睹,實難讓人相信是2014年的遊戲。不過音樂更是從頭至尾毫無亮點,音效也配得極差,如同沒有。音樂差就大大降低了代入感。

第八、遊戲研發能力極度欠缺,我想製作人是有想法的,只不過程式組實現不了,或者說短時間內實現不了。看得出製作人想要表現很多東西,但遊戲實際中都沒表現出來。說白了,就是即時演算做不出好的過場劇情。導致表現力不足,嚴重缺乏代入感。

以上就是本作的最大八個缺點,再說說優點。

雖然這部作品確實很粗製濫造,不過有三點還是值得讚許的。

一是、多結局。我玩遊戲十幾年,從最早的劍仙98版開始,先後摸過了國內國外,PC,TV多款遊戲,多結局在RPG遊戲裡雖然不為奇但也不是很多。而且這樣的設定會讓玩家有一定的探索慾望和不錯的代入感,每一個選擇都會影響到最終結局。

二是、劇情。不得不說,對於劍俠1、2、月影傳說的老玩家來說,這代總算是把之前的疑問補足了,也勾起了很多年少時的回憶。這部作品的劇情前面表現平平,中後期還是挺引人入勝的,很有武俠風味。要知道目前的國產RPG太玄幻,太仙俠了,純正武俠的幾乎沒有。劍俠情緣則是唯一一個純武俠遊戲,本作的武俠味也很足。算是自成一派。這裡我發表下個人觀點,我一直認為能自成一派的只有劍俠情緣,軒轅劍,仙劍三個。古劍雖然被捧得很高,但絕對不能自稱一派。很簡單,古劍奇譚換個名字叫仙劍奇俠傳,也完全說得通,毫無違和感。但是軒轅劍,仙劍,和劍俠三個更替名字都不可相互替代。軒轅劍全系列都有一個整體的世界觀基準,且故事都較為巨集大(蒼之濤,雲和山的彼端等),劍俠則是走的純正武俠風,仙劍則是架空世界天馬行空兒女情長。咳咳,扯遠了。純屬個人觀點。總而言之,這部作品要說有什麼還可以認可的,那就是劇情了。慢慢用心去玩,還是不錯的。結局也令人深思和感動。

最後、人物刻畫不錯,這個不多說,細細品味。

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