《忍者龍劍傳3》困難模式流程攻略

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第一關的的火箭兵確實挺煩的,落地派生有點找不著北,總體感覺還行吧,雖不及前作,3代保留了前代手裡劍的牽製作用,手裡劍接飛燕得以儲存,不滿意的地方很多,不一一列舉,龍劍的落地派生摸來摸去就只能是回刃,不知道作者為何把風車斬給取消掉,而斷骨並不覺得是特色點反而是延長了戰鬥時間要說舒服我並不認同,要說爽快卡刀就把爽快給卡沒了,優點還是有,但不多,對於苦手而言的的確確做的非常不錯,但是對於系列的玩家也許並不算的上出色。流程中我儘量避免斷骨可多多少少刀刀都有一定機率,真的沒辦法。

第二關疾風給的劍招式都跟龍劍差不多,那還不如不給直接揹著龍劍還好點,想不明白!!!關卡的設計小兵一波接一波,打的我已經流鼻血了是真的流了,並不是開玩笑,凌樓姐對我說:勸你還是不要玩下去了。我覺得:看看吧,也許還能發現些什麼東西還說不定。火焰龍啊,UT啊我都試了一下,感覺有點誇張,不過還好,本人還是能夠接受,對於遊戲論壇裡很多人都嗤之以鼻,樂趣嘛還是自己找的,找不到肯定索然無味了。

第三關的長度實在受不了,沒完沒了的雜兵戰也就算了,就連BOSS都要打上十多分鐘,整章下來人已經感覺累的半死,不得不說的一點就是爬牆做的相當的敗筆,度過適應期後,在漸入白熱化開始,至今發現的落地派生也就2個:回刃和Y的追殺斷骨(即便無法斷也能B的取消掉硬直)後者還不錯至少多了一種選擇。對於斷骨我感覺是越到後面就越要逼著你去斷,你不斷就沒有辦法打下去(打下去也累人),兵實在太多了。

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