天神傳奇元神系統解析 各個部位元神推薦

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天神傳奇元神系統一共分為頭部,軀幹,四肢的3個部位的元神,分別針對不同的屬性,頭部大致屬於攻擊性的元神位置,軀幹屬於防禦性的元神位置,四肢則是一些輔助的元神位置。

頭部元神:小龍王元神(必備)蜥蜴王元神(必備)對三職業傷害提高元神(PK場合推薦)對應職業攻擊力上限提升元神(BOSS,掛機,刷怪推薦)。

軀幹元神:白野豬王元神(必備)野蠻王元神(必備)小蜥蜴王元神(推薦使用)對應職業減傷元神(PK場合可選)

四肢元神:獸人酋長,骷髏王元神(打BOSS可選),食人花,泰坦甲蟲元神(升級必備),鷹王,大力戰蟲元神(推薦常駐,雖然看RP但是算是輔助元神裡面的萬金油了)

頭部元神:小龍王元神和小蜥蜴王元神,分別對應暴擊機率和暴擊傷害,為什麼這兩個元神是必備呢?由於這個遊戲在PK的時候有一個坑爹的設定就是補血藥是一種按照血量百分比瞬間回血的藥,那麼如果想要打死一個人,基本需要靠暴擊,甚至有的職業(例如法師)需要靠連續暴擊才能夠打死人,如果不出暴擊的話,敵人的血量很快會回上來,那麼就很難殺死對手了。相比大家都很清楚在這個遊戲中暴擊機率的重要性。這裡要提出一點,因為元神是可以升級的,那麼魂魄優先升級什麼呢?我可以清楚的告訴你,騷年,不要想多了,頭部元神裡面永遠最優先升級暴擊機率元神,按照GM給出的暴擊公式來看(暴擊傷害=傷害*暴擊係數+暴擊傷害,暴擊係數經實際測試大約在1.5至2.0之間),即使你達到了滿級80級,所有的裝備都是80級裝備的情況下。暴擊傷害的收益也不會大於暴擊機率。如果硬要細分的話,暴擊傷害收益最高的職業是法師,其次是道士和戰士,而暴擊機率的收益三職業基本相同(這裡LZ使用軟體模擬過)。但是即便是法師。在現有的裝備條件下,暴擊傷害的收益也不會超越暴擊機率。(至於為何法師的暴擊傷害要高於戰士和道士。我們後面再談)

至於剩下的頭部元神位置,需要分場合進行替換,PK場合使用對職業傷害提升的元神,打BOSS或者掛機場合使用攻擊上限提升元神。這裡雖然我覺得沒有太多必要進行解釋,但是還是解釋一下免得有人再來秀下限。首先進行模擬,模擬目標攻擊力5000-10000,幸運9,模擬目標防禦力0-0,那麼普通攻擊的傷害為10000點,帶上10%對職業傷害提升元神,傷害為11000,帶上攻擊上限提升元神,攻擊力變為5000-11000,傷害為11000,這裡為什麼是11000呢?因為你是幸運9.這裡可以看出,當你的攻擊幸運為9時,攻擊力上限提升元神的收益與對職業傷害提升元神是相同的,但是請問你是幸運9麼?如果這個時候不是幸運9的話,那麼在攻擊時,你的攻擊力會在5000-11000中進行隨即浮動,可能高可能低,但是最高也就是發揮上限而已,剛才已經說過了,發揮上限時收益是一樣的,如果不發揮上限的話,對職業傷害元神的浮動區間只有5000。而上限元神的浮動區間是6000。上限元神可能會打出5000,或者5100這樣的傷害。而對職業傷害元神即便最低情況也會超越5500。好了解釋太多了。

先介紹必備元神白野豬王和野蠻王元神。分別對應傷害減免和生命值提升元神,這兩個屬性在防禦屬性裡面屬於最優先的屬性。我覺得這裡實在沒有什麼解釋的必要。至於兩個元神哪一個先升級呢?LZ負責任的告訴你,生命值元神。由於生命值元神每一級和減傷害元神的百分比是一樣的。那麼只有在單次攻擊的傷害超越了你自己本身的生命值的時候,減傷害元神的在單純的容錯性和傷害減免測試中才會超越生命值元神,但是,如果這種情況出現了。那麼只有在一種模擬的條件下角色不會死亡,否則其他時候不管你按著什麼元神都是一個結果就是掛了。但是考慮到生命值元神對於藥物還有一定的收益,所以果斷選擇生命值元神。(什麼,你想知道那種特殊情況是什麼?好吧。被攻擊目標血量80001。單次攻擊10W傷害,元神提升20%,裝載生命值元神的情況下,目標血量變為96001,受到攻擊結果,死亡。裝載減傷害元神情況下,目標血量80001,傷害為80000。還剩1滴血,存活。但是太極限了)

軀幹元神位置,推薦使用暴擊抗性元神。前面已經說過了,暴擊屬性是一個非常重要的攻擊屬性,因此減少暴擊機率的爆抗元神是非常合適的一個防禦性元神。雖然在PK場合可以選用一個減少對應職業傷害的元神,但是個人感覺,除非你的臉特別黑,即使有了不小的暴擊抗性還是總是被人暴擊。正常的RP狀態下對應職業減少傷害的元神即使是在PK場合下受益也不如暴擊抗性元神。

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