月華劍士高手心得

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月華劍士遊戲圖

月華劍士高手心得

普通 5A 其實我感覺這個蠻快的 與普通 2A感覺距離上稍遠 (因為和頭髮玩過幾局 發現他的5A和我2A對拼的時候都是他贏 或許還有其他原因) 不過偷上不是太容易

普通 2A 這個的話 用於普通牽制不錯 何況可以造成2A*4的連擊 個人習慣2A*4 +662A*2這樣跑動牽制

普通 8A 9A 7A 空中A出招快 不過判定距離稍短 而且不判定後方 即很難造成逆向(掛甲)傷害 對地攻擊性不是太強 不過可以用其出招速度騙到對方地面5D而在最低距離空A 效果不錯

普通 5B 站立B永遠是一條的一大強項 因為距離優勢 而且可以無視空防 再加5B+26A牽制 對於一般戰鬥都有不錯的控場性 不過缺點就是出招速度稍慢 容易被D到或者防到

普通 4B 一條的另一個優勢普通技 判定距離橫向短但豎向長 判定距離橫跨一條的整個半身 4B可以牽制到的技能有 骸的舔地滑 斬鐵的裸影 一般空中的招數和一般的空中道具 更何況 力一條對於5D空的話 可以造成664B*3的非牆角三連擊 損血可觀!牆角的力一條4B+28C昇華更是強力翻盤連技 牆角技一條4B+22A/B 瞬間180血 (對於技一條的連招會在下期技一條分析中給出)

普通6B 出招緩慢——力屬性的6B貌似都是這個缺點 不過由於損血量可觀 對於騙對方5D應該是一個不錯的招(個人沒有試驗過 畢竟雞肋)再就是出招的瞬間 一條處於浮空狀態 對方要是偷打的話 會在一定情況下判定一條浮空被打 也就是一條彈回而不是地上的被打硬直

普通 8B 7B 9B 我稱為蒼蠅拍 由於其出招速度極緩 判定距離極長 可對敵方造成一定的混亂 我經常用的就是 8B+8B+8B+8B+2A 搞亂對手防禦 並且損血量可觀 實為不錯的殺人利器 何況一度出現力一條7B的龜派 堪稱能與13爺相抗衡的勢力

普通5C 出招慢收招快 倒地追加的話個人認為沒什麼必要 普通連技的話個人認為沒什麼必要 或者實在出錯招了 哎!不錯!收招快 對方一時反應不過來 偷不到

普通2C 出招慢 打點不算低而且判定範圍稍高 能打到敵方非落地的狀態 不過用處不大 對於連招的應用一般都用在2C4B6C 或者技一條的2C5A2A中 也可以在敵方起身瞬間騙敵方站防

普通8C 7C 9C 空C由於出招快 判定範圍稍小 可逆向的設計 我對其用的真的很多很多 其中7C個人認為用處不大 8C的話 用處堪比28C 不過個人認為 損血少 沒什麼必要 或者被空打後空中受身D 敵方里回 這時 一條要是在空中出一個C 敵方一般不敢攻擊了 因為他們怕被反逆向 而且9C在一定距離上可以造成9C——落地——7CD空投 損血算不錯吧!

必殺技部分在三樓 歡迎大家糾錯 畢竟我第一次做這種帖子 有遺漏的地方歡迎大家補充

關於必殺技的心得

必殺技 26A 招數出招快 但硬直時間稍長 算是空中道具的慣有毛病 不過一個優點就是不可空防性 個人習慣的是騙敵方跳26A被打 要是敵方空中被打後空中受身 那麼繼續放一個26A 很大機率會被打倒- -即使沒被打到 對方也只能防

必殺技 26B 同26A的出招速度 但攻擊距離短的可憐的招數 或許攻擊力稍強?個人沒試驗過 感覺雞肋不說也沒什麼實際用處

必殺技 424A/B/C 這個招數出招時間長 硬直時間長 打不中還會倒地 不過打中了的話效果很好(雖然機率小的可憐)不過配合5A/5B的硬直後出424A/B/C 這時敵方偷的話 很大機率會打中 因為這招就是防偷的- - 不過外一敵方沒偷 那就等著被硬直時間秒掉吧! 總體來說 實用性不強 算雞肋!

必殺技 626A/B/C 在仔細觀看出招表之後 我最喜歡用的方法就是626A/B後按住A再按住B(這時鬆開A)來到敵方的腳下後鬆開B這時一條會彈起來 然後2C出現藍光下滾 打沒打中都會再次彈起來 這時按CD空抓 未成功 一條的特性 繼續判定落地並倒地 這就是最大限度的防止被打 這點 觀看過我打的人一般都應該看到過我這麼玩 不過由於626A/B/C真的真的很容易被5D 所以 應該並不是什麼有用的招 即使放出來 也要躲著對方(其中很大一部分原因就是放錯招了) 或者敵方就剩一絲血的時候磨血用

必殺技 28C 力一條的保身技並誘敵技並翻盤技 一般人都知道 力一條打的好的話一般都是26A外加28C昇華 我常用的就是騙敵方跳過來 然後28C28C昇華或者D對方空 664B+6628C昇華 效果不錯而且損血可觀 而且在一條倒地後滾起身 可以瞬間放28C騙對方站立攻擊或者空中攻擊 不過對於下盤則沒有防禦性 比如 一條滾起身後速28C 敵方要是同一時間2A/C 則一條被打 同樣 28C後先在流行的是落地後8D速跳之後出招 本人也是蠻喜歡這麼玩的 還有就是牆角的話 敵方被一次4B後跑過去看敵方浮空的高低可以出28C外加28B追加後敵方落地的瞬間8CD空抓 不過我的成功率不高 不過算是我發明的吧 哈哈!

必殺技624A/B/C 裝逼人士的招數 用處不大 除非敵方用的人真的真的是你這時候真的真的很想玩的人 這時才會變身 而且變身的瞬間硬直 除非距離遠 否則就被打...

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特殊技82C 貌似我看過一個帖子 說什麼什麼書上面說還可以怎麼怎麼樣 還做出了一個82C昇華的非連招- = 華麗是華麗了 不過貌似真的沒什麼用 而且82C沒打中的話落地會有稍短時間的硬直狀態 那就等著被打吧... 對空性不強 而且打中後強行使敵方落地 本人認為不是一條的牽制特色 除非一種情況 技一條的28C+8D+2C+8C這種打法

特殊技6C 算是力屬性的特色 因為6C打沒打中後都可以用必殺技取笑招數! 這就延伸出來6C+26A騙敵方偷的招數

特殊技3C 同6C的特色 3C+26A騙敵方的偷

特殊技4A 我不知道出招快慢 不過攻擊距離短 在敵方被D後可以造成664A+2A*4 不過貌似沒什麼用....

特殊技 CD抓 5CD抓個人認為就是騙防用的 如果沒打中 會判定一條倒地 8CD抓 很強的一個招 無視任何落地狀態 而且判定範圍廣 對於騙敵方8D有很好的實用性 並且會造成下面連招方面的收尾技

五樓開始 關於超必殺技方面

必殺技 246AB 配合連招使用 損血可觀 單打獨鬥 沒啥用

百鬼夜行 624624B 個人認為沒什麼用 對於距離要求過高 攻擊時間又過長 損血量不高 基本就是雞肋招數!不過裝逼的話不錯!

順便連續技方面

力一條的連續技算起來蠻多的 不過大多數人不是太會用一條 造成了力一條半雞肋的假象

其一 近距離2C4B6C+664B664B+668CD(26A) 其中664B*2要求距離過高 所以一般就只有一次664B後跑過去空抓

其二 逆向9C打中後如其一連招或者9C+4B+28C+246CD 注意 28C在打中第一下高損血後直接昇華

其三 D空後664B+664B+664B+26A/668CD 或D空後664B+28C+28C+246AB昇華連招 損血量都可觀

其四 牆角中距離4B6C+4B+28C+246AB昇華 注意28C同其二中一樣

其五 其實在上面中有寫 就是9C後在一定距離內可以7CD抓 算是耗血的小把戲

其六 近距離2C4B6C+6628C+28C昇華

其實算起來 一條的連招大部分都依賴於28C 所以 說多也多說少也少 這都是靠意識來完成的 而且力一條的怒槽攢滿並不難 基本上一個28C+28B就搞定 所以 多用必殺吧!而且一條招數靈活多變 空中勢力廣泛可觀 不管是高空還是低空 都可以用各種方法擊敗任何人物 而唯一被判定是為4級人物的原因就是 破防稍難 而且沒有LV5那麼變態- -

當然 一條是我的主力 很多技巧都是自己琢磨出來的 我拿出來分享一下 可能許多地方都違背了很多原理 不過 遊戲嘛!就是圖一個開心 並不為別的 所以 LV5我基本不用 一個斬鐵我連招都不會 也希望大家發揚發揚娛樂精神而不是為了贏的精神 畢竟月華沒落了 畢竟已經是出了12年的老人級遊戲 大家應該互相幫助扶持而不是窩裡鬥

我這個技術貼的話說白了就是我自己的技術和方法 算不上一個正規的技術貼 很多資料我都沒有列出來 當然 我也根本列不出來 以上僅此 我會在想一想後繼續發一個技一條的技術貼 雖然我沒有那幾個“神”級人物厲害吧 。

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