《暗黑血統》個人評測心得

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首先說一下,這是一個向很多遊戲“致敬”的遊戲,其中可以看到很多遊戲的影子,人設風格是魔獸世界的,戰鬥系統有很多戰神、鬼泣的元素,不過我感覺這個遊戲玩起來不像戰神,更不像鬼泣,它最像的遊戲是:塞爾達傳說(這一點看視訊好像看不太出來,不過你玩過4、5個小時後就知道了),整個遊戲的迷宮地圖設計、解謎方式,各種道具,都跟賽爾達很像,簡直就是高畫質版塞爾達嘛,這點我很滿意。

關於解迷

既然是zelda like遊戲,解迷無疑是遊戲最重要的元素了,可喜的是,本作的謎題設計相當不錯,較有新意且不顯得重複。跟zelda一樣,本作的解迷也需要藉助迴旋標、鎖鏈、炸彈等各種道具,此外還有一些攀爬、跳躍要素,同時穿插各種戰鬥,避免了一直解迷產生的乏味。當然為了貼合大眾,謎題難度並不高,好在遊戲裡的隱藏地點、收集要素還是不少,慢慢探索起來很有樂趣。除了借鑑zelda,最後迷宮還加入了Portal中的傳送槍(不完全一樣),相關的謎題設計也還可以,如果你沒有玩過portal的話,應該會覺得很有新意。

關於戰鬥

遊戲的戰鬥部分是戰神式的,打擊感很不錯,招式也比較豐富,不過實用的卻不多,主武器的x·xxx、dash x、防反比較實用,推薦升級。副武器的話,鐮刀還比較好用,範圍很廣,清小兵不錯,拳套就很囧,範圍小,連段短還帶吹飛,攻擊力還低,RB+Y範圍不錯但是發動慢,不推薦使用的武器。

小兵和boss的終結技表演設計的不錯,而且只要按一個鍵,沒有戰神那樣煩人的QTE,我很喜歡。需要注意的是本作在迷宮裡是無法升級招式,購買道具的,建議進去之前先把該買的東西都買了。

遊戲的戰鬥難度不高,我選的normal難度,雜兵戰基本沒死過,後期的一些大型雜兵需要善用防禦和閃避,boss戰有一點解謎要素(參考zelda),熟悉打法以後難度也不高。總之本作戰鬥方面值得研究的地方不多,畢竟是zelda式的act遊戲,高自由度,強調探索和解迷,不是忍龍,魔女那樣的純act。

關於操作

遊戲的操作還是很舒服的,流程中還有一段飛行戰鬥,手感相當好,玩起來很爽,我覺得比zelda和戰神的飛行關做得都好,另外水下操作、第三人稱視角的射擊,騎馬戰鬥都做得都很不錯(沙漠中的那場騎馬boss戰分明就是在向旺財與大象致敬啊,內牛滿面!)。總之就是沒有讓人覺得不爽的地方,遊戲的細節做得還是很到位的。

關於畫面、地圖設計等

首先遊戲中的世界非常大,分為好多區域,不同區域間是無縫連結的(迷宮與大地圖也是無縫連結的,這點塞爾達都還沒有做到),從一個區域到另一個不需要loading,可以自由探索(後期有馬之後趕路很方便,也可以用傳送點)。場景設計風格我比較喜歡,色彩豐富,場面巨集大,風格多樣。

關於流程

遊戲比較慢熱,開頭一段做得並不是很好,在進入第一個迷宮黃昏教堂以後才開始精彩,這個遊戲正常通關時間大概在20小時左右(無攻略,不刻意收集),如果要完美收集大概需要25小時左右,流程算是比較厚道了。

總之,這是一個加入了很多動作要素的zelda式遊戲,有豐富的解謎和收集要素,遊戲的各個細節都很完善,玩起來很愜意,推薦給所有act、avg愛好者。

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