《魔法對抗:物極必反》玩家評測心得

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遊戲畫面

舊瓶新裝,新版沒有什麼變化,遊戲畫面依舊是“簡約而不簡單”。先說簡約,簡約到法師們一律帽子加長袍臉都看不著;簡約到遊戲中的馬慘不忍睹跟橡皮做得一樣;簡約到不需要物品裝備欄;簡約到不需要金錢經驗和地圖;簡約到Alucard看成那個鳥樣……說好聽點就是照顧大眾玩家,降低配置要求。再說不簡單,不提光影效果那些事,光是上千種的魔法數量已經令人瞠目結舌了;遊戲中的小物品也挺齊全,小到鍋碗瓢盆大到花草樹木應有盡有,而且很多東西能被玩家的魔法所破壞;各種大小怪物的造型也很不錯加上各種暴屍效果,從而表現出魔法的強大。

新遊戲增加了4個新挑戰地圖,說明P社還是很有誠意的,努力打造各種新場景和新怪物來滿足老玩家,讓魔法屠殺不再單調。其實場景和擺設的物件並不是太重要,我們都把精神集中在施法和戰鬥中,哪裡還有閒情去關注這些呢?

遊戲音樂

比起原版Magicka,新劇情The Other Side of the Coin的音樂並沒有明顯的變化。不過即使這樣,這個遊戲的音樂音效還是值得表揚的,在多人同屏的戰場時常有激昂德爾音樂,你感到手中的法杖在顫抖了嗎?各種法術施放和怪物爆頭的場面也需要特定聲效來襯託,在音樂音效這方面遊戲還是做得比較到位。

遊戲操作

這次DLC多了不少新法師,特別是在The Other Side of the Coin(物極必反/硬幣反面)中只能使用吸血鬼Alucart,在The Invasion of Elwenhus(入侵Elwenhus)只能使用邪惡巫師。但是進入遊戲後沒發覺操作有什麼變化,吸血鬼也好,巫師也好,通通還是8元素的魔法組合。如果你玩過原作,那麼操作絕對沒有什麼問題,只需要尋找新敵人的弱點和打法,而對於新手來說,建議透過冒險模式去熟悉各種魔法的釋放和組合,透過冒險模式然後再來挑戰這幾個新劇情。

遊戲系統

遊戲的核心繫統就是魔法組合,相當複雜而又相當簡單。當你剛開始接觸這個系統,上千種魔法組合讓人無所適從,相信不少玩家在原地試驗魔法組合就花了不少時間,而且不小心還得被自己的魔法打死N次。組合無法想象四個新手聯機的慘狀。魔法詠唱、武器附魔、組合強力魔法,正是讓無數玩家愛上這個遊戲的原因。但是當你摸透了整個系統的規律,從容地遊走在怪物和敵對法師面前,你又會覺得遊戲太簡單,什麼死神流、冰封流,整死敵人只是時間和興趣的問題了。

遊戲總評

這是一個非常出色的小遊戲,已經無法用RPG或AVG來將它進行定義,不玩是一種損失。整個遊戲把新舊內容一起打包,兼顧了新老玩家。剛接觸遊戲的玩家可以從冒險模式逐步體驗遊戲的樂趣,老玩家又能玩到許多新的人物和場景,有更多的武器和挑戰。冒險模式和挑戰模式只是遊戲的一部分,如何增加更有新意的MOD和不斷完善聯機模式,吸引更多的新玩家和留住老玩家的心,將是這個遊戲繼續發展的方向。

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