增田順一-《精靈寶可夢》系列製作人

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增田順一(増田順一)1968年1月12日出生於日本神奈川縣橫濱市,是一名擅長鍵盤樂器和長號的遊戲音樂作曲家、遊戲開發者、遊戲設計者、遊戲製作人與遊戲程式設計師,以開發《精靈寶可夢》系列而聞名。

他是Game Freak創辦時的人員之一及現任董事會成員。在開始創作第一部《精靈寶可夢》作品前,增田曾經為孟德爾宮殿與智慧球等遊戲譜曲。在《精靈寶可夢》系列的首部作品《精靈寶可夢 紅·綠》中,增田主要負則音效的創作部分,以及一部分的程式設計。

增田順一的音樂創作有不少靈感來自德米特里·德米特里耶維奇·肖斯塔科維奇等著名的當代作曲家,但他同時以瑪利歐系列的音樂作為遊戲音樂設計的典型,他創作遊戲的靈感則多來自日常生活與敏銳的觀察力。他的原則是不使用過去的角色來作為新角色的靈感,而是用不同的來源創作每個新角色。

每次創作中,增田順一都秉持著“要使初學者也能輕鬆上手”的心態,為此,他不斷簡化遊戲中複雜的概念以令其能夠以簡單的方式呈現給玩家們。在他看來,《精靈寶可夢》系列的成功的不可或缺的因素,就在於持續使用2D電腦圖形。

增田順一曾表示他最喜歡的《精靈寶可夢》是可達鴨,另外還有皮丘和比克提尼等。他甚至曾想將可達鴨當成他的名片肖像,不過最後採用知名度更高的皮卡丘。

幼年時期,增田順一曾隨家人經常到九州旅遊,而彼時捉魚和昆蟲的經驗成為了他日後遊戲創作的重要靈感之一——《精靈寶可夢》系列中的豐緣地區設計背景即為增田順一回憶中的九州夏天。

Game Freak在1989年創立,而增田順一在那個時候就在這家公司了,可以說,Game Freak所生產的任何作品,都有他的參與。最初增田順一是被聘請為遊戲譜曲與設計程式。他在Game Freak參與的第一款遊戲是FC遊戲機的拼圖遊戲《孟德爾宮殿》,接著他參與了智慧球以及Game Freak第一次與任天堂合作的遊戲《耀西(Yoshi)》。

當《精靈寶可夢》系列開始發行時,增田順一主要擔任譜曲,並負責部分程式設計,之後才開始開發與製造遊戲。他擔任了《精靈寶可夢 鑽石·珍珠》的遊戲總監並創作了部分音樂,以及《精靈寶可夢 白金》與《精靈寶可夢 心金·靈銀》的遊戲製作人。他曾表示設計《精靈寶可夢》最有挑戰性的就是確保名稱與特色能吸引全球的玩家。

自《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》起增田順一即為可核准或否決新《精靈寶可夢》的主要人員之一。多數《精靈寶可夢》需六個月時間設計,較為重要的甚至需要超過一年。

增田順一也擔任監督任天堂明星大亂鬥X中《精靈寶可夢》競技場的音樂。

增田順一-《精靈寶可夢》系列製作人


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