我的世界1.9攻略大全 你不知道的技巧彙總
我的世界1.9攻略技巧大全,在1.9版本中很多物品都被大幅度改動,下面小編就給大家分享下玩家“ fgjjtri”帶來的攻略技巧彙總,希望對大家有所幫助!
1、空手DPS可以比鑽石劍都高
雖說力量藥水被削弱了,但是II級仍然能+6攻擊傷害。
鋒利V的鑽石劍是10傷害,加上力量藥水II是16傷害,攻擊速度是1.6。
所以DPS是:25.6
而空手的傷害被力量藥水增加到了7,手的攻擊速度是4。
DPS是:28
超過了附魔鑽石劍!
2.雖然叢林木和可可豆無法制造浮空沙了,但是我們仍然可以用大型花來製造,而且原料容易獲取(Forest就有,可可豆和叢林木必須在Jungle找到),而且容易增加(給大型花撒骨粉可以獲得一個大型花的掉落物)。容易在生存模式使用。
3.1.9的附魔發生了很大變化
自從15w36a鋒利被削弱以後,鋒利V只能+3點攻擊傷害了。而亡靈殺手和節肢殺手卻沒有變。都是每等級增加2.5方向性傷害,節肢殺手還能讓被攻擊的蜘蛛的移動速度降低15%,持續1.5~3.5秒,Smite V仍然可以秒殺殭屍豬人而不被吸引仇恨。另外武器有攻擊冷卻了,不能連續攻擊,所以擊退附魔很重要,把敵人擊退,然後等敵人過來時武器已經能繼續全力攻擊了。
4.滑翔翅跑酷不要嫌難
因為還有更難的:
用屏障圍成只有一個空位的牆,這才是最難的。因為跑酷時都是冒險模式,冒險模式屏障完全隱藏,只有創造模式才可以看見屏障。開著f3最多告訴你那裡有屏障牆,也不能告訴你哪裡是讓你鑽的口。
5.自從1.9鐵傀儡無法擊退後
鐵傀儡的戰鬥力直線下降,不是說著玩的!
generic.knockbackResistance
任何生物被攻擊後都會產生短暫的“無敵時間”(顯示為生物變紅),此時無法受到傷害。
假如鐵傀儡被擊退後,殭屍等怪物追到鐵傀儡時,無敵時間早就過去。被擊退的越遠,受傷速度越低。
再比如:在一個空曠的地方:
1.拿著普通鑽石劍殺死一隻殭屍
2.拿著Knockback I 的鑽石劍殺死一隻殭屍
3.拿著Knockback II 的鑽石劍殺死一隻殭屍
所需時間:1<2<3
鐵傀儡不被擊退,因此被一群殭屍圍攻,只要無敵時間一過,就會被攻擊。受傷速度達到極限:2次/秒。
雖然無法被骷髏虐死了,但是卻可以輕鬆被近戰的怪物圍攻。
所以鐵傀儡不應該加入100%的
generic.knockbackResistance屬性
6.橫掃攻擊可以節省很多耐久
在刷怪塔下面等著,讓摔下來的怪物聚起來。不要讓怪物出來,等攢到一堆時。然後拿劍“橫掃攻擊”此時你只要1下就能殺死所有的怪物了,23格剛好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不讓殭屍或骷髏摔殘,那麼你就等怪物攢更多時(50只左右,要讓怪物離開刷怪箱的範圍)。然後拿劍橫掃,此時你只需要20下就能殺死50多隻骷髏,殭屍要22下。橫掃攻擊對範圍內所有怪物造成1傷害。
7.當最大生命值小於當前生命值時,只要你做出對生命值有更新的動作,生命值就會降低到和最大生命值一樣的值。只要你不進行生命值更新,你就是沒有最大生命值,你都不會死。
生物死亡是由Health標籤控制的,不是由generic.maxHealth屬性控制的。
使用-20的generic.maxHealth屬性的裝備和Amplifier:-6 ~ -128的生命提升,都可以把最大生命值降低到0
生命值更新的動作:受傷,治療
當你飲用Amplifier:-128b的生命提升藥水,你的最大生命值會歸零,但是你的Health仍然是20。此時喝一瓶劇毒藥水,就會引起生命值更新,導致Health變為0而死亡。因為你的Health只要≤1,劇毒就不會造成傷害。但是你的Health是20,系統判定可以造成傷害,但是引起生命值更新,Health的值變成最大生命值的值,最大生命值為0,所以Health變為0,你就死亡了治療藥水也一樣,在上述情況下,喝一瓶治療藥水也會死
這就是劇毒和治療藥水殺人的原理
8.金工具刷附魔的辦法不是為了高等級附魔
而是為了刷好附魔的機率。
因此如果刷出來時運III,那麼換鐵鎬很可能保留時運III,鑽石鎬很大機率變成時運II,石鎬幾乎完全變成時運II
9、火焰附加會極大的影響打怪效率:
因為生物受到攻擊後會有一定的無敵時間,火焰附加持續造成低傷害使得無敵時間不斷重置
兩次燒傷之間大概只有10gametick的時間可以造成傷害
劍還有一個致命的特性:只要攻擊生物就會掉耐久
無敵時間如果你攻擊生物,你不能對他造成任何傷害卻降低1點耐久
因此打怪時狂點滑鼠只會加快耐久消耗
生物著火後你無法全部避免和無敵時間重合
10.其實防骷髏是有技巧的,如果你看見骷髏在拉弓,你就立刻防禦,來免除攻擊。
等在攻擊間隔時,立刻衝上去砍,如果骷髏再拉弓,你就再防禦,一直重複,無傷打骷髏。
11.用末影珍珠移動有危險
末影珍珠扔出是有延時的,大約是1秒(幾乎是現實的3秒)。而且末影珍珠的飛行速度也是很慢的,大約用疾跑可以在珍珠落地前跑一半的路程。而且末影珍珠有機率生成末影蟎。
在1.8時沒什麼危險,但是1.9就不一樣了。因為1.9對生物有2點致命的改變:
1.被攻擊時不再重置AI
2.實體會有碰撞箱,把其他實體擠開
第一點,在1.8攻擊一個生物,那個生物有機率站在原地發呆,這就是被重置了AI,有時候單一的殭屍豬人很好打就是這個原因。
第二點
存在實體碰撞箱,也就是說一旦生成末影蟎,會把你退開。在平地沒事。但是在懸崖上,在高山上呢?就因為這麼一推,很可能就把你從高處退下來,不摔死,也會摔的殘血,導致繼續跑圖很困難。而且你在末影珍珠落地時會受到4點傷害。沒有摔落保護根本撐不住幾下。末影珍珠一般都是合成末影之眼,1.9的末影之眼有大用途:合成末影水晶的必要物品。末影水晶來重生末影龍
12、1.8之後如果熔爐沒有燃料且沒有燃燒值條時,進度條會雙倍速度倒退。這時如果在第一時間上補上一根木棍,那麼這個物品就能燒完。
13.1.9用副手拉弓,主手拿搶奪劍
利用mc的傷害判定機制,不消耗劍耐久就獲得搶奪效果的辦法以前就有,只不過麻煩點。需要射出箭之後離開切換到搶奪劍,如果目標離的距離不太遠(在劍的攻擊範圍之外),就有可能來不及切換物品欄。
不過在1.9不用這麼麻煩了
15w37a之後,可以在副手拉弓
搶奪附魔只能在主手觸發。
於是在主手拿搶奪劍,副手拿弓
殺死怪物就直接拉弓,你會發現你不用切換物品欄就可以直接做到用弓打出搶奪效果了
14.Mending附魔,吸收經驗球可以恢復物品耐久,被橫掃攻擊殺死的怪物也會判定為玩家殺死的,所以會正常掉落掉落物。經驗可以完全補滿物品耐久。
15、實體碰撞箱是可以被攻擊到的範圍,1.8的小殭屍就是例子而窒息是由視線決定的而接觸到的範圍叫做體積,不是碰撞箱。而方塊的碰撞箱是方塊可以被挖掘和右鍵點選的一個範圍,如果一個方塊沒有碰撞箱,那麼這個方塊就無法選中(試圖破壞方塊手只是揮一下,右鍵無反應(手無動作))。方塊的,碰撞箱能否阻擋生物是由方塊型別決定的:固體方塊可以接觸,非固體方塊會直接穿過去,液體無碰撞箱,所以液體無法被挖掘。
16、治療藥水比傷害藥水要好用,因為刷怪箱收集中亡靈是最容易被收集到一格且用掉落方式摔到1血,最後丟一瓶噴濺治療藥水就全消滅了。而擁有刷怪箱的非亡靈生物蜘蛛和洞穴蜘蛛無法對其傷害到1血因此無法用傷害藥水殺死他們,而烈焰人雖然會被傷害到1血,但是無法集中。
因此噴濺治療藥水比噴濺傷害藥水在刷怪方面有用。
�直接穿過去,液體無碰撞箱,所以液體無法被挖掘。
17、蘑菇煲不能作為主要食物
因為無法堆疊,和其他等價食物相比只有1/64的效率,唯一的儲存方式是一組紅蘑菇和一組棕蘑菇,和一個碗,隨時做出來。但是因為需要製作所以不能作為主要食物來食用,而且一次佔3格揹包空間,相當於效率只有1/3。與麵包相比:
3格的空間可以存在192個麵包,總共恢復飢餓值和飽和度分別:960;1152
而3格的空間只能存在64個蘑菇煲,總共恢復飢餓值和飽和度分別:384;461
遠遠落後於其他的食物。
哞菇取蘑菇煲,機動性差,只適合在一個位置
下界的蘑菇......
18、睡覺會一次性增加0.1的區域難度。區域難度越高,怪物攜帶武器和裝備機率就越高。同時區域難度也會影響蜘蛛帶有藥水效果生成的機率,區域難度越高,史萊姆大尺寸的機率越大。
如果你沒有收集足夠的資源就重複睡覺,那麼區域難度就會大大增加,給收集資源增加不少難度。
區域難度就是那個f3看到的Local Difficulty的值。
簡單:0.75
普通:1.5
困難:2.25
區域難度的最大值是6.75
19、1.9戰鬥的技巧
暴擊不會降低每秒攻擊次數,因為你跳起來的時間足夠攻擊冷卻條恢復滿了,等你快落地時就能攻擊了。基本上這樣做可以保證完美最大輸出:
劍:35%進度條剩餘,然後跳起來暴擊
斧:20%進度條剩餘,然後跳起來暴擊
至於攻擊速度大於2,就別考慮了,肯定會降低每秒攻擊次數.
g=EN-US>6.75
20、1.9加大了部分成就的難度:“君臨天下”成就變成吃掉一個附魔金蘋果,而金蘋果無法合成了,所以只能靠loot table來獲得。而能生成附魔金蘋果的loot table很少。
1.9的鋒利V鑽石劍+暴擊只能打出:7×1.5+3=13.5的傷害
加上力量藥水剛好是是18點傷害
...
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