《決勝時刻4:現代戰爭》試玩評價
《決勝時刻4:現代戰爭》試玩評價
近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個作品又跳得望眼欲穿的時候,cod4demo突然來到,大家爽了個措手不及。
試玩過程:本人機器amd5600+,8800gts320,2G。進入遊戲直接所有特效全開,1280x1024,4xaf,4xaa。新遊戲,讀取中竟然還有動畫,而且讀取速度極快,特別是第二遍進入的時候,三秒就讀完了,絕不誇張!開始遊戲後發現幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數時候在50左右。最高也常有三位數。看到別人的評測,也都說遊戲最佳化極好,真是皆大歡喜。
遊戲畫面,說實在的技術並不特別出彩,夜色的整體色調有種自己的風格,人物都有一層亮亮的光斑,有點像nfs10的效果。但是整體感覺十分舒服。瞄準時有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。容積煙霧和粒子效果很明顯,有點類似衝突世界了。人物動作極佳,打到對方腿上敵人會趔趄一下但有時還不倒,打到胳膊時會捂。感覺極好。
進入後先是不適應死了幾次,然後漸漸回想起與cod2毫無二致的風格:不絕於耳的炮火,一連串的任務:突擊,保護,特種武器攻擊,四面守敵堅守直到壯烈的音樂後絕對優勢的援軍到達。。。不用說也知道是cod血統。不過,因為情節架空,也可能是因為審美疲勞,原來那種覺得戰爭無比慘烈的感覺,現在卻沒了。現在戰爭已經很少再有這樣大規模巷戰了,玩起來總覺得不太對勁,美國一強獨霸的時代,特種行動(彩虹六號)或者大規模坦克飛機戰爭(WIC)才更符合情理。雖然二戰主題實在已經沒得可做,我還是覺得這次的現代風格戰爭比較勉強。
這次武器也有點不盡人意,m4後坐力太小了,瞄準模式又能跟狙相比。不像1和2裡的不能連發的步槍,每發子彈都得斟酌。
總結:正宗cod續作,激烈、殘酷但又有點勉強的戰鬥風格,比較好的影像技術和非常好的美工、動作製作,極其出色的最佳化。絕對值得一玩,又能玩得起的厚道大作,但我相信不會再向cod1那麼振聾發聵了。
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