《俠客風雲傳前傳》荊棘優缺點及武功天賦詳解
發佈日期 2020-04-07 04:38:32
《俠客風雲傳前傳》中每個角色經過培養後都可以發揮很大的作用,而且每個角色之間經過搭配能產生意想不到的火花,下面小編帶來的是荊棘的優缺點解析以及武功天賦詳解,感興趣的小夥伴們就來看看吧!
>>>>《俠客風雲傳前傳》古月軒優缺點及武功天賦詳解
荊棘
武功:雙武劍法 刀法
定位:輸出收割
天賦:
血戰到底:強行續命一回合的天賦,由於前傳霸體削弱,所以血戰的強制一回合無敵作用非常明顯。
唯我獨尊:刀刀暴擊,乍看上去似乎是很強大的天賦,但其實實戰的話其實並沒有多少使用的機會,畢竟不是本傳,有那麼多單人作戰的機會,況且連斬削弱,想要一個人收割全場也不現實、最大的作用就是可以應對數量不算少的單挑劇情(當然誠王劇情……)。
以眼還眼:貌似有bug的天賦,即使沒有bug,其實也不算特別還用的天賦。
優勢:
前期就可以使用連斬,而且武功等級都比較低耗藍不多,而且腿長,如果收割得順利的話可以獲得不少經驗,很多人都說二師兄後期乏力,其實不然,招式攻擊力都不低,霸體吸藍這些比較重要的增益也都有,記住毒龍教單挑一定要選荊棘,有抖鱗的二師兄戰鬥力直接上一個檔次。
劣勢:
與招式繁多的大師兄相比,二師兄最痛苦的事情就是招式太少,能學了全學了估計也湊不齊十二個,建議除了龍泣劍之外所有招式都留給二師兄(其實也不多),不學龍泣主要是因為前期學習條件比較苛刻,而這個範圍AOE可以留給很多劍系角色。其次,大師兄是腿短,二師兄的話則是手短,很多技能都要貼臉放,要不就是二格直線,很多時候連斬打不到人還是非常尷尬的。
荊棘不弱,只是在可選擇隊友太多的情況下被掩飾住了鋒芒,與大師兄一堆終極武功相比,荊棘總給人一種後期無力的錯覺,猜測日後出DLC應該會把摩柯無量與古月照今塵這些終極招式還給二師兄,我想那時就是二師兄開始真正發力的時候了。
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