《惡靈古堡4》專家模式 敵全滅限定攻關心得

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專家模式麥林、自動步槍、地雷槍、綠草敵全滅限定攻關心得

我在第十週目後決定開始比較艱難的攻關,就是限定只許使用改滿的蝴蝶、自動步槍、地雷槍(改到裝彈十發,非自動跟蹤)這三樣道具,紅綠藍三種雷可以使用,回覆藥品限綠草,必須儘可能做到敵全滅,但有些時間限定的場所就沒辦法了。不允許透過改槍賺取子彈。我認為這個基本上是全滅的極限了,更艱難點可以去掉麥林槍,但是那和自虐有什麼分別呢?近身戰除了刀就完全沒轍了,對蟲子戰和礦車戰就完全變成了拼血戰。而全程不離不棄的刀,在這樣的過程中顯得格外重要了。

一般的話,單個敵人近身作戰有幾個攻擊動作:

1)武器攻擊,(鐮刀、斧子、叉子、小菜刀,火把揮動攻擊、鏈子錘、盾牌撞擊),這種攻擊的特點是動作幅度大,硬直時間長,只要用突然前衝再後退的前後法就能誘惑對方發動此類捨身攻擊,(看到敵人奮不顧身,不留後著的攻擊精神,佩服傻得樂的洗腦效果)這樣我們馬上前衝向上劃眼就能飛腿踢倒對手,再向下慢慢劃死。

2)衝抱攻擊。這種攻擊有兩種方式,一種是短距離撲抱,在玩家衝到距離敵人很近的地方才能發動,還有一種是長距離的衝抱(距離為六步),不太好躲,(在其攻擊有效距離之內只能用變向跑來躲,對身法要求高)但刀子攻擊能中斷衝抱。一般建議誘發短距離的撲抱再刀殺。 刀對盾牌的戰鬥必須先破壞盾牌,戰鬥方式依然是前後法,但每次只能一刀,有門可以利用就最好了。 敵人的遠端攻擊包括:鐮刀、飛斧、弓箭、圓月彎刀、寄生蟲噴水等,這些攻擊不好躲,特別是一群敵人在眼前,而身後又有弓箭手夾擊的情況,只能先游擊戰到合適的位置再打,要不然多少條命都不夠死。 單挑遠端對手使用變向跑的方式躲過攻擊,弓箭手近身完全沒有戰鬥能力,只要躲過他的兩發弓箭,就可以衝到面前用刀子慢慢蹂躪致死。 利用狙擊槍的穿透效能也可以解決掉不少敵人,只要看到敵人一起排隊向你跑來,就可以端起狙擊槍瞄準重疊位置一槍解決。炸彈兵更是個好東西,利用它的特性可以不費一槍殺死一群敵人。 還有一個很重要的系統bug在戰鬥過程中屬於主角特有,那就是發動靠近的提示特技是主角無敵,包括跳窗、踢門(無敵時間短)、爬梯子、落下、qte、飛踢等,利用這個特性可以避免很多傷害,高手攻關必備!
  
  敵人暴出的寄生蟲有三種形態,都比較討厭。最初出現的刀刃式寄生蟲是攻擊力的王者,特別是專家模式下砍兩下就要了命。(這個設定明顯抄襲了巖明均老師的作品吧。)第二種是食頭蟲,攻擊的準備時間雖然長,但直接就把腦袋啃掉,在有霰彈的情況下基本不會被攻擊,限定模式下則要特別小心了,一旦出現暴蟲,就算不扔個閃光或用狙擊打掉,最少也要跑動,要不可真沒命了。第三種是完成體的寄生蟲,帶爪子的,主要攻擊方式是噴酸,中距離的正面攻擊,很耗血,最討厭的是打掉後蟲子會脫離單獨生存一會,還要浪費力氣去幹掉它。對寄生蟲沒什麼特別的好方法,刀戰的話得不償失,一隻就用狙擊槍殺死,兩隻就扔個閃光彈解決,根據經驗,同一個場景絕對不會有超過兩隻的寄生蟲存在,其他敵人可以儘管放心殺。

需要loading的場景可以不斷的retry,直到掉彈率或殺敵過程滿意為止,並不影響最終評價。 另外關於掉彈率的問題,因為身上帶的都是不容易掉子彈的槍,而敵人最常掉的是手槍子彈,所以箱子裡最好要帶一百發手槍子彈,這樣敵人就不會再掉手槍子彈了,前期儘量收集麥林和狙擊的彈藥吧,一般村莊戰會收集到近八十發狙擊子彈,二十發麥林,炸彈槍儘管用,敵人都會一直送上的,呵呵。

(最終固定道具統計)

村莊戰:手雷八,燒夷九,閃光九,狙擊子彈三十五,綠草十八

城堡戰:手雷六,燒夷九,閃光九,狙擊子彈五十,麥林十八,綠色藥草二十三

基地戰:手雷六,燒夷七,閃光八,狙擊子彈五十七,麥林三十,綠草三十二

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