《俠客風雲傳前傳》武功設計心得

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《俠客風雲傳前傳》釋出已經有一段時間了,玩家們的體會也一定有不少,下面小編分享的是其中一位是對遊戲武功設計的心得感受,想要了解的小夥伴們一起來看看吧!

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前傳的內功,武功,一百多種,但是玩下來大家都有一個感覺,就是名字多而已。

大部分劍法,就是粗糙的揮砍兩下,少部分武功做的很精細,比如水盼盼的初始武功。

還有大部分內功,基本對我們來說就是加屬性的,很多隊友都是初始內功用到老。

我覺得首先,前傳的預算有限,不可能做的很豐富很多樣化,這樣的設計比較取巧,給人一種選擇很多的感覺,但是實際上玩下來,覺得培養路線很單一。猛的就那幾個,帥的武功就那幾個,我覺得可以精簡一下,大部分劍法其實可以刪了。將這種多而重複的設計轉為少而分支多的設計。

前傳已經定型了就不談了,但是J2可以做一些參考啊

首先說內功,其實法外三旬是個很短的時間,就幾個月,但是小夥伴們人人都六個內功,這也太不現實,大部分內功都是打小練了十幾年,就拿普遍覺得速成的九陽神功來說,張無忌也是練了三年。

所以我覺得內功不如直接繫結了一種,當然可以後面學左右和天魔解體這樣,輔助性內功,但是修煉可以細化一下,讓小夥伴從小週天修到大周天,甚至元嬰,當然元嬰可以設計一些機緣,特殊任務。然後重要的是,內功對招式的加成。

其實前傳這裡已經有一個嘗試了,那就是螺旋生死符和佛度拜火三迦葉,武功基本動作一樣,但是動畫特效不一樣,造成的傷害一樣,但是三迦葉多了個灼燒效果。其實我覺自己的內功屬性不同,也應該對招式造成影響啊,比如意寒神功,可以做一些冰凍效果,動畫上能看出來更好,傅劍寒是劍術天才,那劍招到他手裡,加一格濺射之類。這樣子每個人的特點更鮮明,一些冷門的同系角色也可能被拎出來玩,見識不同的變化。

希望在J2我們可以看到,武功的動作和特效分離,這樣就有了更多的變化和可玩性

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