《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法解析攻略
今天小編給大家帶來的是《俠客風雲傳》天王歸來傷害計算方法詳解,包括裸攻傷害加成收益。不瞭解的玩家,跟小編一起來看看吧。
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先說傷害計算公式吧,實際上跟上個版本一樣沒有變化。預設三天賦為帶頭大哥。
武器大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級係數x(1+額外加成係數)]x[1+(武學系數+實戰係數+名聲係數)]x(1+綠字百分比係數)
搏擊大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級係數x(1+額外加成係數)]x[1+(武學系數+實戰係數+名聲係數)]x(1+綠字百分比係數)
臭味相投:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數值加成)x套路等級係數x額外加成係數)]x[1+(武學系數+實戰係數+名聲係數+男性友好度係數)]x(1+綠字百分比係數)
遊戲中招式傷害是範圍浮動的,所以公式一般採用平均傷害;
下方的傷害公式計算中橙色字意思是天賦導致額外加成係數提升;
綠字數值加成:戰鬥時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數字加成,包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極的具體數字加成;
綠字百分比係數:戰鬥時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比係數,如虎嘯功狂怒(攻擊翻倍)、瘋魔杖的狂暴(攻擊提升30%-50%)加成;
套路等級係數:0級為0.5,40級為0.7,80級為0.9,100級為1,110級為1.2,120級為1.4;
額外加成係數:如逍遙拳法受軟功加成40%(100級),另外提一下多愁善感,就是這裡稍微高一點由30變.36,少了別的係數一算最終傷害就是個渣;
武學系數:每10武學+0.005,如300武學系數則為0.15;
實戰係數:每10實戰+0.01;
名聲係數:帶頭大哥天賦,每10名聲+0.01;
男性友好度係數:臭味相投天賦,每個生死之交+0.03,20個到達上限0.6。
接下來說說裸攻收益。裸攻加成是新版的變化,讓修改攻擊到很高數值失去意義,同時削弱了低悟性練攻流的傷害。可能是為了讓大家體驗劇情而不是整天宅在谷裡練功設定的吧。
上個版本裸攻加成就等於裸攻,天王歸來之後裸攻加成收益遞減,我數學不好,沒總結出來公式,所以直接放上來一組測試記錄好了。
左邊為皮膚裸攻數值(不包括武器攻擊),右邊為裸攻傷害收益:
裸攻數值 | 裸攻傷害收益 |
0 | 0 |
100 | 130 |
200 | 201 |
300 | 263 |
400 | 320 |
500 | 374 |
600 | 425 |
700 | 475 |
800 | 523 |
900 | 570 |
1000 | 616 |
1100 | 632 |
1500 | 687 |
剛開始的時候裸攻的收益很高,超過100之後收益開始降低,300-1000這個區間每加100裸攻的傷害收益平均下來是50左右。1000以後變成每加100裸攻多10來點傷害。後面懶得測了,畢竟正常養成極限就在1200左右。
結論就是500裸攻跟1000裸攻的最終傷害差距大概在500左右,暴擊傷害差距也不到1000。然而這只是無視傷害,如果沒無視的技能還要經過NPC防禦減傷,放到宗師難度裡面這個差距幾乎可以忽略不計了。
河洛的意思大概就是老子搞了這麼多閒逛劇情,你不去玩,偏偏宅在谷裡練功,練你麻痺!這下直接廢了你的練功收益,還不給我出去逛?!
唉,紀念那個整天宅在谷裡練功最後暴力輸出吊打全天下的蠢貨未明!
現在說的傷害公式還不是完整版,請繼續看下面。
琴功加強了,有人不知道用什麼天賦好,我們用1.023版本的琴功做個測試就知道了。
假設皮膚裸攻為600,琴功120級,武器七絃古琴125攻,樂理100,實戰400,武學300,名聲500。招式取比較流弊的悲歡離合曲裡面的無憂無慮的傷害平均值325。在沒有其它功體與buff的加成下:
武器大師:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017
臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677
多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+612)x2.05=2125.85
但是多愁善感的策略點累計速度翻倍很適合天書流,這裡就不多做評論,單說普通傷害。
這裡可以再看看無極刀法最無極(最高提升500傷害)對傷害輸出的提升,武器大師天賦,設定同上,武器噬日刀:
沒開最無極:[425+(340+90x2)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+902.7)x2.05=2722
開了最無極:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501
雖然這是無視防禦的傷害,但是也可以看出最無極500攻擊對傷害的提升之大。
最無極的好處還在於持續三回合,使用完後當回合利用隊友切霹靂刀法,第二回合吃青龍散開連斬天書(殘花也可),第三回合使用霹靂刀法二式連斬,此時身上有最無極(500攻、只剩一回合),狂暴,青龍散(攻擊必中、攻擊150%),切六脈神劍就可以連斬清場了,傷害不要太恐怖。
再看看瘋魔杖的狂暴加成好了。設定悟性滿,招式選取打狗棍法帶破甲的第一式平均傷害500,比較升龍棍(125攻200防)和瘋魔杖(60攻+狂暴)的傷害:
升龍棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885
瘋魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371
傷害方面瘋魔杖完勝。
再放一個實測的的NPC減傷係數,比之上個版本反而是良心了一些,可能是為了平衡裸攻收益削弱和配合宗師難度:
防禦 | 減傷係數 |
0 | 1 |
100 | 0.870 |
200 | 0.798 |
300 | 0.737 |
400 | 0.680 |
500 | 0.626 |
600 | 0.575 |
700 | 0.525 |
800 | 0.477 |
900 | 0.430 |
看得出來在100防禦之後,每多100防禦,減傷係數就降0.05左右(相當於防禦提升5%)。
不帶無視的招式,最終傷害需要乘以減傷係數。這裡就要說一下破甲的收益了,破甲大概是減防30%-40%的樣子,掛上debuff之後才生效。這裡我們以天意城主的600防禦為例,減傷係數為0.575,實際傷害就是上面的計算公式乘以0.575。
宗師難度的話就是上面計算的傷害乘以減傷之後,最後乘以0.5。
我們來比較一下霹靂刀法和無極刀法一式在宗師難度打600防禦的npc的傷害好了,武器噬日刀。
狂暴之後的霹靂刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1200)x2.05x1.35=4496
經過減傷之後:4496x0.575x0.5=1292.6
最無極之後的無極刀法:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501
經過破甲,實際防禦為400左右:4501x0.680x0.5=1530
也就是說在高階戰鬥裡面無極刀法的一式實際傷害是要高於霹靂刀法的,何況還有左右互搏!
結論:
1. 在裸攻收益降低的情況下,招式的傷害和武器傷害才是大頭。搏擊大師的連擊率加成依舊是連擊類空手流的首選,武器套路方面75攻以上的武器武器大師要優於臭味相投。臭味相投可以作為高適性混搭流天賦,而技藝高手與多愁善感則是天書流必備天賦。武學奇才?這個天賦是比較特殊的,只推薦極限攻略和新手體驗劇情使用,在屬性養成方面是最差的(因為練內功經驗太高,練得太快反而導致總屬性收益下降);
2. 宗師難度之下非無視套路堆裸攻已經失去意義,500和1000並沒有差多少傷害;
3. 堆防禦的收益更穩定,但是debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什麼的防禦再高跟沒有也沒差,所以在某些戰鬥下請適當更換內功。
4. 你們這群小婊砸有了新人忘舊人,看到霹靂刀法加強就去玩,實際上論傷害可能還是無極刀法高。而且霹靂刀法一式無法配合左右互搏。但是最高傷害卻是要有隊友的情況下兩種刀法的buff迭加再切無視指法套路。
5. 宗師難度下帶無視的第一式才是連斬輸出的保證,琴功改的太imba,簡直無法直視。
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