《鬼泣4》魔人的地位簡要分析心得

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操作與前作毫無差別,視角大多數都可以自行轉動,但在特定的場景中則不可以,出招方式也沒有任何變化,只要是玩過任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了兩個技能,一個是在不斷前行幾秒後就會突然加速,如果遇到邊緣就會自動飛躍出去。另一個則是抓取技能,除了用在戰鬥中以外,在某些特定的場景必須準確的使用該技能才可透過。

打BOSS也好,打小鬼也好,其實要連上招很簡單,但是關鍵就在於想得到高評價不容易。鬼泣4的評價要三點:時間、華麗度和紅魂所得,紅魂所得我就不說了,我對這個也很頭疼,只要它S,時間絕對A,基本從1到20我就20關得的S。而時間呢,這個就在於你對路程已經打怪速度上的熟練了。當然,也有BOSS。

魔人:

本作魔人的地位得到空前的強化。

DMC4的魔人比歷代都要強勁許多(不過最強還是2代那超魔人,請大家WS)。不僅僅像以前就是速度變變快,防禦變變高了。

變成魔人以後不但攻擊力要強化好多,許多招更是變得威猛無比。尤其是N少,魔人化後的投技動作改變,傷害提高許多,是打BOSS的利器之一。而D叔的魔人化帶有回血功能,拳套的招中更是出現了3代SE版中V哥的招數。

不過本作的魔人沒有“鋼體”這個屬性。打過無雙系列都知道,鋼體就是被攻擊不容易出硬直。所以雖然變了魔人還是會被人打飛的,還是不能過於逞強。

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