《刺客教條》玩家感受

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刺客教條玩家感受:

刺客教條兄弟會玩完了,感覺很好,比起一代,那簡直是好玩極了,一代基本上很枯燥,戰鬥起來很費勁,有時跟小兵打起來,要浪費很長的時間,支線任務很少,主線任務一天就能全完成,二代比一代進步了許多,多了很多支線任務,畫面也有所提升,武器了升級了,袖劍升級為雙袖劍,還加入了袖劍反擊。

刺客教條兄弟會更是突飛猛進,加入了更多的內容 和情節,只不過我個人認為主線的劇情比二代要短,不過即使短也不會減少樂趣,反擊一擊必殺,這比一代好多了,一代反擊很困難,不小心就被人攻擊到了,刺客教條兄弟會的人氣也是相當高的,大部分都在研究這個。

它的下一作是刺客教條啟示錄,這遊戲在2011年11月分上市,遊戲越出越快,這使每一個玩家更加期待,看了刺客教條啟示錄的介紹看起來會更加精彩,希望刺客教條啟示錄出的快而不減質,畫面更加漂亮,戰鬥起來更加順暢,有的人認為殺敵太簡單,可我個人覺得因為主角是刺客,刺客殺敵都是以快制敵的,如果不快怎麼當刺客。

如果和一個小兵都要戰鬥上很長時間的話,那和一個BOSS戰鬥那豈不是要很費勁,刺客教條的核心部分並不是戰鬥,而是畫面與情節,戰鬥是必須的,可故事的情節是主要的,所以每一作的設計戰鬥基本上都比較簡單,如果注重戰鬥,那對付敵人的時間會遠遠大於劇情的時間,這是我個人玩遊戲的心得。

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