從7代到14代 7年來《極品飛車》系列畫質演變
從釋出了《地下狂飆》開始,近十年內,EA每年都會推出一部《極品飛車》作品。由於每個作品之間的間隔時間都比較短,所以畫質和技術上的創新都少之又少。此外,遊戲主機硬體的停滯不前也為技術創新造成了障礙。《極品飛車》幕後有許多開發人員。Black Box Studios製作了 《地下狂飆》、《地下狂飆2》、《最高通緝》、《卡本峽谷》、《專業街道賽》以及《無間風雲》。但《Undercover》糟糕的表現讓EA決定將 《變速》交給Slightly Mad Studios製作。現在,該工作室還在忙於開發《變速2》。製作過《Burnout Paradise》的Criterion Games的作品 《熱力追蹤》也即將完成。
從技術的角度來說,其實每一部作品都給人留下了印象。《地下狂飆》中夜景的表現非常出色,《地下狂飆2》擁有了更加細膩的車輛模型以及 燈光效果。《最高通緝》不僅再一次加入了警察,還將遊戲提升到了一個新的高度:排氣筒尾端的光影特效讓人喜歡到發瘋;賽道和賽車都更 加具有吸引力。《卡本峽谷》主要也是夜間場景,但是峽谷中的賽道畫面效果並不理想。在《專業街道賽》中,賽道和賽車畫面效果的差距更加 明顯。《無間風雲》更是砸了《極品飛車》的招牌。
在《變速》中,遊戲的整體感覺和畫質都讓《極品飛車》系列重獲新生。該作品的引擎使用了帶有調和對映的FP16-HDR渲染、視差貼圖、柔和光影、環境光散射以及post效果。除了快速運動中的“運動模糊”效果,還有另外一些可以使其他 某些物品呈現模糊效果的功能。此外,《變速》中還加入了對Nvidia的3D-vision的支援。業界的媒體都很喜歡這部《變速》,特別是細膩的賽車模型以及紋理效果。
《熱力追蹤》是由Criterion Games開發的,他們應用了自己的Chameleon引擎。FP16-HDR以及自適應的調和對映都很不錯,運動模糊和景深效果也值得一提。由於延遲光照技術的運用,遊戲中也沒有融入稜角平滑的功能。但是過於粗糙的影子效果就是它的一個軟肋了,不過這樣一來《熱力追蹤》就可以執行在更低配置的電腦上。
下面是從7代地下狂飆到14代熱力追蹤的截圖對比,不過為了公平起見,我們不得不說從7到13都是實際遊戲截圖,而我們還無法拿到14代的實際遊戲截圖,只有宣傳截圖。
地下狂飆:
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