《我的世界:故事模式》第三章評測 本作最成功的一章

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第二章的失敗可能是因為Telltale需要分散精力同時打造兩條完全不同的故事線,從而忽視了後續劇情的發展。或許是因為吸取了這一教訓,第三章的敘事明顯沉穩了很多。許多前兩個章節令人詬病的問題都得到了解決,這也使這一章的遊戲過程流暢、刺激、有趣。

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發展神速的劇情

現在,讓我們把《我的世界:故事模式》想象成一款國產武俠RPG頁遊。可以說,玩家整個第一章都在新手村轉悠,第二章最多隻是出村打了幾隻野豬(而且這個任務還沒完成)。可是到了第三章,劇情突然出現了驚人的發展:你先是完成了上一章打野豬的任務,然後遇到了貴人獲得了進入名門正派拜師學藝的機會,接著又墜落懸崖撿到武功秘籍,最後練成了蓋世神功,決定和大反派決一死戰。和相對拖沓的前兩個章節相比,第三章在劇情方面的發展速度令人驚訝。

《我的世界:故事模式》第三章評測 本作最成功的一章

遊戲劇情從這一章開始進入了快車道

如此快的劇情發展速度肯定會給遊戲節奏的把控帶來挑戰,不過事實證明這種擔心完全是多餘的。這一章在人物形象和人際關係方面的刻畫可以說毫不含糊。就在你繃緊神經應付各種各樣QTE的時候,團隊成員之間的關係正悄然發生著微妙的變化;而某些新人物的形象也在你想方設法解開某個機關的時候就已經刻畫得淋漓盡致。

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主角總是在戰鬥中想方設法護著Petra

這一章在結尾部分迎來了一次高潮。除了各種各樣眼花繚亂的解謎和QTE之外,還會讓玩家做出一個非常艱難的抉擇。其艱難的程度,和《行屍走肉》中“兩名角色同時被殭屍抓住,而你只能選擇救一個”非常類似。可以預見這個抉擇將對後續劇情產生深遠影響。

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這個選擇相當重要

就在高潮逐漸退去,我以為這一章將會在平靜的氣氛中結束時,一個更加震撼的鏡頭突然出現了。這一場景雖然出乎意料,但如果細細回想以前的鋪墊的某些線索,又會覺得完全符合邏輯。至此,多條在前面幾章鋪設的暗線悄然彙集到了一起。下一章很有可能會解釋清楚大部分的謎團,從而把劇情推向另一個高峰。

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這一章的結尾令人驚訝

刺激有趣的玩法

《行屍走肉》第一季最後一章有一個場景讓我記憶猶新:李和小女孩在自己身上塗滿喪屍的血液,在大群喪屍中小心翼翼地穿梭。這種手法被Telltale再次用到了《我的世界:故事模式》的第三章中,不過考慮到這是一個主要面向青少年的PG-13遊戲,遊戲中沒有出現血漿和明顯暴力情節。

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血腥場面的缺失雖然讓遊戲少了幾分視覺上的震撼,但這一章在緊張氣氛的營造方面還是毫不含糊的。熟悉《我的世界》的玩家應該都知道在末影人附近晃悠是一件多麼危險的事。而這一章恰恰就設計了一個需要從末影人手上搶東西的橋段,頗有“虎口拔牙”的感覺。

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和第二章相比,這一章講笑話的水平有了明顯進步。例如Jesse非常關心Petra的病情,於是就問她:“從‘呃’到‘呃啊啊啊!’,你怎樣給自己的身體狀況評分呢?”又比如在眾人突然遇到大群殭屍,危急關頭大家紛紛要求建築師用超級TNT炸死它們。建築師則非常淡定地說道:“交給我吧,不過唯一有個問題是——我的超級TNT還沒有製造出來。”

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Petra的臉色已經發黑了,大多數夥伴居然都看不出來

在解謎元素方面,這一章依然保持著極其簡單的難度,從本質上來看,其實就是找東西、按按鈕和拼九宮格。不過在機關的表現形式上卻顯得比較有創意。例如,有一個偽裝成室外的房間,牆壁上有一些畫上去的白雲,但其中有一朵沒有上色。先後拉動室內的3個拉桿,那朵沒上色的雲就會一步步被填充成白色,填滿之後就會開啟密室的大門。

把牆上的雲全部填充為白色,就可以破解機關

不論是劇情還是玩法,《我的世界:故事模式》第三章都做得相當不錯,不過需要指出的是漢字顯示Bug依然存在。雖然出現的頻率明顯比第二章小了不少,但還是會影響部分語句和選項的理解。這也算是第三章的一個小瑕疵吧。

字元問題依然存在

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