女朋友玩《戀與製作人》愛上許墨 算不算精神出軌?

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2017年最後幾天,朋友圈,微博,QQ空間等各大社交平臺再次爆發了群體事件,不知道各位看官注意到沒有,一款叫做《戀與製作人》的遊戲開始進入了一個爆發階段。瘋狂刷屏的節奏實在讓人不能理解,為什麼這款遊戲能夠引發這樣的爆炸效果,難道真的只是因為女性玩家的地位上升有關嗎?《戀與製作人》無疑是2017年年末突然出現一批黑馬,面對這樣一款極速竄紅的產品,如果單從遊戲的角度來講,自然是沒有問題的……不過,隨著遊戲走紅,似乎還引發了另一些問題,像長樂就遇到了這樣一件怪事……

這位哥們之所以覺得自己的女朋友出軌,主要原因就是發現在最近幾次約會中,自己的女朋友變得有點心不在焉,不僅偷偷看手機,還時不時的發出一些小女生才會有的傻笑……

一系列的行為都讓我這位兄弟痛苦不已,不想當面戳穿的他只能默默帶起了綠色的帽子。不過長期混跡遊戲圈的我自然感覺事情並沒有“出軌”這麼簡單,畢竟信用卡和手機這兩條線索很容易就讓我想到手遊市場“氪氪氪”的現狀!果不其然,在經過一番詢問之後,長樂輕鬆就知道了哥們女朋友的社交賬號!(我最機智)

於是,看到了這些內容……

當我把《戀與製作人》的真相告訴哥們時,他瞬間崩潰了。沒錯,是對人生產生懷疑的那種崩潰。作為一個生龍活虎的精壯青年男子,竟然輸給了一個虛擬人物?這是他怎麼也想不通的問題!相信不少男同胞們都有一樣的疑問,這遊戲憑什麼吸引這麼多妹子,還有什麼白起?白起能帶我上王者嗎?

其實有什麼想不通的,你們對著艦孃的時候也不照樣一臉傻笑嗎?至於說算不算精神出軌,我覺得就有點太小題大做了……妹子們之所以如此偏愛虛擬人物,其實最重要的原因還不是覺得現實太殘酷了,偶爾有一個幻想的物件,能夠在手機中尋找到一點浪漫,這種女生也是挺可愛的嘛!

再說,這個時候男生不應該好好反思一下自己,是不是有可以改進的地方嗎?雖然現實永遠無法滿足幻想,但是至少現在有個參考答案就在眼前,努力奮鬥吧!(此話僅獻給非單身狗。)

《戀與製作人》這類遊戲其實並不少見,1994年,日本光榮釋出了世界上第一款類似遊戲《安琪莉可》。當時光榮部分女性抱著“希望有一款為女性製作的遊戲”的想法,可見在上世紀的時候,女性崛起的思想就已經開是逐漸體現了!遊戲不應該只是男人玩的東西,然而即便是在遊戲大爆發,資訊大爆炸的時代下,還是有不少人的思想中對遊戲都帶有一絲偏見。(別扯遠了!)

《戀與製作人》的爆發並非偶然,在2015年,手遊發展的瓶頸初現,移動遊戲領域急求破困之道。“市場細分”成為手遊發展的全新方向,而乙女向遊戲,可以說是最垂直的女性化遊戲(一個直男實在搞不懂究竟有什麼好玩),遊戲中的劇情,音樂,配音,場景摒棄了所有男生喜歡的打鬥,熱血,競技等等,至於你說為什麼也有男生玩這類乙女遊戲,emmm……這個問題,我還是問一下我們公司的小受再回答各位。

除了遊戲之外,我們從影視劇的角度來看,“瑪麗蘇”成為眾多女性觀眾追捧的物件,從《花千骨》、《極光之戀》之類的作品就能看到這個市場究竟有多龐大。可見,對於女性市場的探究已經開始涉及各個領域,女性使用者的消費能力也有了新的定義。

使用者的基數,市場的規模就擺在這裡,而現象級產品想要爆發,自然離不開各種社交平臺,女性使用者在社交平臺上的優勢,自然也不是男性使用者可以媲美的,這裡可以參考陌陌,附近的人,搖一搖等等,就不多做解釋了。

其實在《戀與製作人》之前,《奇蹟暖暖》,《暖暖環遊世界》都可以說是市場的試水之作,並且我們也看到了這兩款遊戲都收穫了不小的成功,而《戀與製作人》可以說是它們的升級版,是集瑪麗蘇之大成的作品。

所以在結合了各方面的因素影響下,《戀與製作人》的爆發並非毫無根據!產品自身內容製作精良,市場也已經到達了一個爆發點,現象級的產品自然就會出現在風口之中,然而《戀與製作人》這樣的遊戲雖然能夠在短時間內形成一個爆發,但從長線的角度來看,或許如果沒有新的改變,也不過就是曇花一現。

在短短的一個月時間內,《戀與製作人》就已經曝光出了諸多問題,首當其衝的就是“氪金”。

從遊戲的角度來說,手遊“氪金”是在所難免,而這款遊戲更是“明目張膽”的找你要錢,開劇情要錢,過劇情要錢,遊戲卡關了怎麼辦?給錢就行,想要和男神做“羞羞”的事情怎麼辦,給錢就行,《戀與製作人》是一款不充錢就壓根不能玩的遊戲。  

普通玩家:運氣好,抽到SR和SSR,可以勉強推得動主線劇情;運氣不好,過完新手教程就推不太動。  

氪金玩家:運氣好,獲得正常遊戲體驗;運氣不好,花了幾十幾百甚至幾千都抽不到一張SSR,和運氣好的普通玩家相似。 

所以,綜上所述,這款遊戲氪金系統,給玩家帶來的遊戲體驗是極差的。在悠久的遊戲發展史中,沒有任何一款遊戲體驗差的遊戲還能夠活的長久,我相信《戀與製作人》也不例外。

如果在氪金系統上面不做出改變,那麼我們是否可以將遊戲定義為“撈一票的走”?那麼問題來了,對於這樣的遊戲,我們還在瘋狂“氪”的意義是什麼?急!線上等~

除了氪金之外,《戀與製作人》中的社交問題也幾乎可以說是手遊產品退化的表現。社交系統可以說是移動遊戲最重要的系統玩法之一,而《戀與製作人》雖然在各種社交平臺上面得到爆發,但卻沒有形成具有獨立社交體系,遊戲中的社交元素幾乎為零,更別說培養出自己的遊戲氛圍和遊戲文化了……雖然大家在跟熱度紛紛貼出自己的虛擬老公,但不過就是圖個熱鬧……女玩家們做點可愛的白日夢而已,但是我們也始終明白一個道理,虛擬世界的新鮮感也很快就會被現實代替,如果一堆冷冰冰的數字影像你就能夠高潮,那你的生活究竟有多麼無趣?所以《戀與製作人》的爆發是假,跟風才是真。

說了這麼多,其實並不是想要黑什麼遊戲,整體來說《戀與製作人》確實算是一款製作精良的遊戲,畢竟從畫面和配音以及玩法上面來看,也非常符合當下女性玩家的需求。而且,遊戲也告訴了我們不少道理:

比如:只要你有錢,愛你的心是永遠不會變的——適用男女;

比如:談戀愛總是要花錢——適用所有單身狗。

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