《惡靈古堡:浣熊市行動》攻擊判定心得
發佈日期 2013-05-20 00:00:00
只能說遊戲的攻擊判定跟之前《生化系列》嚴謹的判定大相徑庭,讓人非常失望!
同時子彈攜帶數量還非常有限,AR攜彈共150發,SMG攜彈210發,遭遇大量獵人或舔食者時
子彈打光甚至都解決不了兩三隻。
最後就是遊戲中沒有固定的怪物出現設定,所有喪屍和美國特種部隊都是隨機刷出的
製作組是想強調一個充滿絕望和壓迫感的惡劣環境?有時突然來到一個位置後
四周一下子湧出來十來只喪屍或者成片的特種部隊,等你好不容易將解決完敵人之後
哎,他們的屍體消失了。
可是沒等你喘過氣來,突然你的周圍又冒出成片的敵人
這和三上大神那個對演出節奏和鏡頭運用的獨到理解
每一隻喪屍出現的時機乃至每一次上彈的時間差都被經過精心計算的年代大相徑庭
或者說遊戲稱作《惡靈古堡:浣熊市無雙》更為合適吧。
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