《惡靈古堡:浣熊市行動》遊戲問題心得
作為TPS,良好的射擊手感是遊戲成功的一半,《浣熊市行動》就將這成功的一半拋到腦後……
遊戲的打擊感飽受詬病,不但體現不到射擊的沉重感
槍械的聲音也不真實感覺很像是模型槍再射BB彈。
打在敵人身上,敵人連動都不動一下一點疼痛的反應都沒有
絲毫感覺不到他們被**打中了,這種及不真實的打擊感是不可能出現在CAPCOM的遊戲中的
所以說這款作品是外包的嘛。**的射速非常的快,很快就會打掉一梭子
但是敵人往往非常的堅挺。諸多的射擊問題,讓這款遊戲的操作性大打折扣
當然這還只是遊戲問題的冰山一角,下面我們要說說其他的動作要素。
TPS當然少不了掩體系統,本作採用了自動進入掩體狀態的系統
玩家只需要靠近掩體並朝著掩體的方向按方向鍵便可進入掩體狀態
但是沒有采用一個單獨的按鍵來進入掩體狀態。沒有按鍵的問題有幾點
一是在移動中如果遇到狹窄的通道會出現在自動將人物進入掩體狀態的情況
牆上就好像有磁鐵一樣一下子就把人物吸到了上面,極其的不自然。
二來兩個相近的掩體間也沒有快速切換的按鍵,讓玩家無法迅速的切換掩體
嚴重影響了遊戲的流暢性。同時遊戲中也沒有翻滾或者緊急迴避的按鍵
取而代之的是在高速移動中按鍵形成飛撲等迴避動作,不得不說這個動作實在是太二了
看上去有點像小兒麻痺,哪像個訓練有素的特殊部隊成員。
順帶一提,遊戲中飛撲的按鍵和拾取道具的按鍵是同一個
這意味著你無法在快速移動中拾取物品,多麼不人性的設定啊。
既然說到了道具這裡也吐槽一下游戲的道具拾取
當玩家走到道具旁邊時會出現提示你拾取的標語,但是隻有文字沒有道具相應的圖示。
這個設定更不人性化,一點不直觀不方便玩家們拾取選擇道具
同時難以讓玩家們在激烈的戰鬥中瞬間反應過來身邊的道具是什麼。
要在那麼昏暗的場所看清楚地下的**是多困難,如果能用圖示顯示附近的物品會更加的方便。
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