《惡靈古堡:浣熊市行動》劇情心得

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遊戲中有如果你不到達劇情點的話就會無限的刷喪屍,而喪屍往往是從奇怪的地方出現

比如從牆角爬出來,或者是從箱子、地下鑽出來。天哪!喪屍不會飛天但是可以遁地啊

難道他們都是沙忍嗎,而製作組絲毫不覺的從牆縫中鑽出喪屍是個不正常的事情

在過場動中還展現了這一幕,真人是讓我玩的時候臉都紅了。

單機模式下隊友的AI真是夠“聰明”哈!他們為了自己的生命可以看見隊友倒地而不去救

他們為了我的安全可以在應該逃跑的關卡中和敵人纏鬥直到自己犧牲

他們可以因為我達到了存檔點而讓處在瀕死狀態的自己瞬間滿血滿狀態瞬移到我跟前

比信了春哥還厲害。雖然遊戲強調多人合作攻關

但是有些沒條件聯機的玩家遇到這樣的AI還玩得下去嗎,遊戲的AI設計實在是糟糕無比。

遊戲有著豐富的武器和技能升級系統,配合著不同職業的不同技能

讓打法更加多樣化。但是隻有6個關卡的流程實在是太短

每個關卡給的經驗基本在不到1萬左右,而最多的武器升級需要小3萬的經驗

難道後期遊戲將成為刷子游戲?遊戲雖然關卡少,但是每關的流程還都不短

打起來節奏很緊湊,戰鬥接踵而至,看似緊張刺激但是總是給人囫圇吞棗的感覺。

關卡介紹動畫明顯有模仿某遊戲的痕跡,這段關卡介紹時間卻不是遊戲的讀盤時間

讀盤還需要單獨的時間,這種設計非常的不好,為什麼不能在關卡介紹的時候讀盤呢。

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