《命令與征服:變節者》評測心得

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《命令與征服:變節者》(Command & Conquer Renegade),這是一個期待值很高而推遲了很長時間的3D動作射擊遊戲。當這個遊戲在去年初宣佈的時候,我們認為它會在現在這個時候擺上貨架,但是這個遊戲是Westwood開發的第一個3D遊戲,也是第一個動作射擊遊戲——推遲是可以原諒的。不過值得欣慰的是,這些推遲換來了這個遊戲的改變和改進,我們幾周前所見到的變節者與去年我們見到的變節者有了很大的不同。最大的改變莫過於這個遊戲的視角從第三人視角變成了更加友好的第一視角。是的,現在的《命令與征服:變節者》是一個標準的第一視角射擊遊戲,它將和今年即將發行的很多重要的第一視角射擊遊戲直接競爭,比如《榮譽勳章:盟國的進攻》,《紅色派系》,《永遠的毀滅公爵》,以及《重回狼穴》。按照Westwood的說法,發生這種改變的原因主要是希望讓《命令與征服:變節者》看上去更象一個動作遊戲,第一視角遊戲所能提供的動作控制能力是第三視角遊戲很難達到的,特別是對於這個遊戲中常見的遠端射擊以及精確打擊更是這樣。變節者這個遊戲現在已經可以玩了。

實際上,我們已經玩了這個遊戲中的整個第三關,這關的故事發生在GDI大軍進攻下的一個NOD孤立基地中。你所控制的角色是綽號“浩劫Parker”("Havoc" Parker)的特種兵(就是最初命令與征服中那個著名的特種兵)。這個特種兵被空投到距離海灘50碼的水中。在這個有利的位置,你可以看到GDI軍隊攻擊NOD的整個場面:海灘上NOD的防空導彈(SAM)對著GDI的運輸機以及Orca戰機發射導彈,而GDI的海軍則以冰雹般的炮火打擊NOD的炮位。然後我們則要控制Parker以其精確無比的射擊消滅在炮火下倖存的NOD士兵,以便GDI的大兵團搶灘。更有意思的是,你可以走近任何一個GDI士兵,讓他們跟隨你一起前進,雖然你不能直接對其下命令攻擊特定的目標,也不能讓他掩護你的側翼,不過這些盟友還是可以區分自己攻擊的優先順序,並且可以很好的保護自己。在玩了這個遊戲幾分鐘以後,變節者所採用的一些技術開始顯現出來。首先是遊戲的位置相關反應系統。在這個遊戲中,角色模型被劃分為12到16個“打擊點”,這些打擊點決定了當角色被擊中後的反應。比如,當你命中一個角色的肩部的時候,作用力會使其向後倒去,擊中腹部則會造成更嚴重的創傷。第二個就是在關卡設計中,所有的物品都是有不同的存在狀態的,比如對於一堵牆,你可以透過射擊將其擊碎一小塊,也可以將整座牆完全摧毀。

這就是說遊戲中可以設定多種秘密區域,你必須將周遭的環境摧毀才可以找到。從美術設計上說,這一技術則意味著遊戲中的各種環境物件可以表現出多種不同的狀態而不僅僅是切換一些帖圖。我們還有機會試玩了遊戲的第5關,地點位於東歐國家的一個山村中。在這個任務的簡介中,揭示了很多關於Parker身世的故事。Parker本來是一個精英偵察小組的一員,這個小組稱為“死亡六號”,所謂“死亡”是指這個小組的所有成員都在戰鬥中陣亡了。由於未知的原因,Parker此前離開了這個小組,同樣離開的還有一個叫Sakura的成員,與Parker不同,Sakura加入了NOD而不是GDI,在遊戲的程序中,你將有很多機會與你的這位“老朋友”打交道(在第3關結束的時候,她會使用Comanche chopper攻擊你)。

在這第5關,你要營救一個前“死亡六號”成員Deadeye,他在村邊被敵人的火力所阻。這一關整個都非常危險,因為在村莊中,有無數的屋頂和窗戶為敵人狙擊你提供了場所和掩護。在進行這一關的過程中,我們注意到了這個遊戲的另一個非常突出的技術:敵人合理再生。象很多遊戲中一樣,變節者中敵人的數量無窮的——你殺死一個NOD計程車兵後,僅僅意味著有一段時間這裡沒有兵,隨後就會有兵替換他。

在變節者中,你可以看到敵人士兵乘坐直升機降落到你的附近,或者是從建築物中出來,而不會再見到士兵憑空的出現了。在變節者中,士兵被劃分為幾個等級。GDI和NOD計程車兵都被分為4個等級。他們是普通計程車兵,軍官,特種兵以及BOSS。另外,每個級別計程車兵還分成6個種類:輕機槍手,火箭筒手,手榴彈兵,工程師,噴火兵,以及突變體。

很明顯,士兵的級別越高,其掌握的戰鬥技術就越好。比如,一個火箭筒軍官不僅比普通的火箭筒手更警覺,而且叫喊的聲音也很大。你可能覺得叫喊的聲音大一些沒有什麼關係,但是實際上,軍官可以在很遠就聽到你的腳步聲,然後大聲示警。比一般士兵更加有威脅。在圖象方面,這個遊戲與現有最新的動作遊戲處於同一水平。Westwood設計的這個遊戲使用了好幾個DirectX 8的特性,每關有不同的多變環境效果,比如當暴風雨來臨的時候,天空呈現暗色。

遊戲中有雪,雨,閃電,甚至是火山等多種天氣,自然效果。遊戲有11個單人任務關,還有很多多人遊戲模式。實際上,Westwood準備在今年的E3大展上好好展示一下變節者的多人遊戲特性。雖然11關看來並不多,但是Westwood暗示有幾關對於第一次玩的人來說可能要花上一個小時的時間。這個遊戲與一般的動作遊戲不同的是,在遊戲中你可以控制很多命令與征服中出現過的交通工具,比如採礦車,隱形坦克等。不幸的是,雖然很多玩家希望有機會駕駛命令與征服中的Orca戰機,但是由於開發團隊在這方面遇到一些難題,只得將其放棄。按照Westwood的說法,如果需要這個特性,還需要至少6個月的時間進行專項開發。不管怎麼說,變節者畢竟為即將到來的動作遊戲浪潮增添了新的內容。

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