《邊緣禁地傳說:第一章》IGN評測:從頭到尾都很有趣

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評測作者:IGN

作者評分:8

本作亮點:設計出色的角色;從頭到尾都很有趣;令人好奇的神秘事件;容納多線的故事劇情

本作缺憾:貨幣系統

一名玩家如果想體驗《邊緣禁地傳說》的樂趣,並不需要先成為《邊緣禁地》系列的粉絲。雖然《邊緣禁地》的三款正傳遊戲都是以打寶為主的射擊遊戲,但是Telltale這次透過大量的對話和探索冒險,為玩家打造了一個充滿幽默詼諧的故事劇情,裡面有許多有趣的角色,兩難的抉擇和大量傳說謎題。在《第一章:零和》的兩個半小時的故事中,Rhys和Fiona兩個主角非常齣戲,筆者已經情不自禁地融入到了他們的旅程當中。

《邊緣禁地》正傳遊戲主要驅動玩家的是那些等待玩家開啟的武器寶箱,以及寶箱裡面的各種武器。不過在《邊緣禁地傳說》中,你手裡唯一的武器只有你的智慧。一樁交易中間出現差錯,自己必須想辦法脫身,對方對我的話將信將疑,每次說謊就像是曾經記憶中潘多拉星球上的一場槍戰。整個遊戲流程伴隨在經典西部牛仔電子爵士風格的配樂中,非常貼合《邊緣禁地》的多元化科幻主題。

《第一章:零和》講述的是兩位主角Rhys和Fiona最初相遇時的故事,一次搶劫如何失控,風險如何徒增到超大規模。遊戲劇情在兩人之間跳來跳去,讓許多劇情瞬間都變得非常震撼。在Rhys的視角看來,一樁交易開始失控,似乎自己已經知道解決辦法; 但切換到Fiona的視角以後,你才知道一切究竟是怎麼回事。這種切換貫穿始終,讓遊戲的節奏非常激進。雖然對於《邊緣禁地》世界背景的瞭解會讓玩家知道亥伯龍和潘多拉星球的設定,也會讓大家知道帥傑克為什麼如此聲名狼藉,不過即使以前沒玩過《邊緣禁地》,也不會影響《邊緣禁地傳說》的遊戲體驗。這主要都要歸功於Rhys和Fiona的角色設計以及遊戲對於玩家抉擇的開放。在你的故事中,Rhys想讓別人認為自己是一個兇惡的殺人犯還是一個油嘴滑舌的天才?你心中的Fiona是個冷血追命百發百中的射手,還是個心懷仁慈的活菩薩?在《第一章:零和》的短暫流程中,我已經愛上了自己眼中的這兩個角色,我非常期待看到他們今後的故事方向。

《邊緣禁地傳說》的幽默笑料來自角色對話和故事情境,甚至還有選單選項。角色首次出場的時候都會有該系列標誌性的亮相畫面,搭配Rhys掃描環境中的人物和道具的能力,你能發現許多爆笑的小故事。出色的編劇和表演讓每個場景都非常有意思,筆者在第一章的整個流程中,從頭到尾都是笑著玩完的。

Telltale拿手的對話分支和玩家抉擇系統在《邊緣禁地》的宇宙中發揮的很好,不過本作特色的貨幣系統感覺有點半生不熟。Fiona能夠透過許多決定和行為迅速積累貨幣,比如尋找隱藏的寶箱或者搜刮將死之人的腰包。雖然在理論上我個人比較喜歡這個創意,但實際執行起來略顯笨拙。我身上帶著的大量金錢在兩個場景中莫名其妙地就被消耗了,而玩家花錢能夠買到的東西在遊戲中可有可無。或許在未來的章節中,玩家可以選擇破財免災,但就第一章的內容來講,錢只不過是《邊緣禁地》設定中繼承過來的萬惡之源。

就像之前的《行屍走肉》和《我們之中的狼》一樣,《邊緣禁地傳說》幾乎沒有什麼解謎元素,主要側重於對話選項和角色發展。筆者對此沒有任何不滿,只不過有少數幾次,我不得不做一些繁瑣的勞動,比如推箱子,然後爬箱子,然後爬進通風管。這種操作讓我覺得很瑣碎,而且有那麼一會覺得自己不屬於這個故事和這個世界。

索道動作操作,本作結尾處的追逐戲讓人覺得還不如《我們之中的狼》。Telltale之前讓我們在打鬥的途中進行快速抉擇,但《邊緣禁地傳說》的QTE則是要麼過要麼死。我在QTE的時候撓了一下鼻子,然後就死了,然後就必須重來。拜託,就算是在《邊緣禁地2》裡面我也沒說這麼容易就死掉吧。

結語

《邊緣禁地傳說 第一章:零和》的微小退步都被它裡面強大的角色,故事劇情和世界設定的魅力所掩蓋。Rhys和Fiona簡短地出場,但卻已經成為了我們最喜愛的Telltale角色之一。最後一幕場景讓我十分期待下一章,期待再次回到潘朵拉星球。

《邊緣禁地傳說 第一章:零和》PC,PS4版 IGN評測

8.7 優秀

+設計出色的角色

+從頭到尾都很有趣

+令人好奇的神秘事件

+容納多線的故事劇情

-貨幣系統

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